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dota2中雙頭龍是一個非常肉的法師,這個英雄在團戰中具有比較大的優勢,如果有猛犸和雙頭龍組合,可能會打出不錯的配合,下面是Jakiro的小攻略。

雙頭龍Jakiro小攻略

雙頭龍這個英雄其實在DOTA1里面算很小眾了,因為在T改動之前,基本屬于ATM流的英雄
但是在DOTA2這個華麗的舞臺上,感覺到雙頭龍的春天來了,它也是屬于路人高勝率英雄。團戰甩技能,夠暴力,有木有。
雙頭龍這個4個AOE、3個控制的英雄
相比與其他英雄,這個英雄也算是簡單粗暴地英雄,所以在我簡單暴力流的英雄范圍
雙頭龍的技能比較簡單粗暴,就使用難度來說比較低。能推進,能輔助,能防守,能團戰,能gank,雙頭龍幾乎無所不能。

當雙頭龍在自己這邊,大多數人都覺得這個法師比較肉,不容易死;當雙頭龍在敵方時,大家都會想起團戰走不動打不動血量嘩嘩掉時的悲憤。

這就是雙頭龍的基本特點,除了大招是純粹的傷害,他的每個技能都有復數的debuff。冰火交加除了二段傷害,附帶雙減速和持續傷害;冰封路徑傷害加眩暈,液態火持續傷害并減攻速且對塔有效。一個好的雙頭龍能讓他的敵人束手束腳難以發揮,發揮好技能的效果很重要。
CW里雙頭龍是個5號位輔助,包雞包眼吃喝凈化無屬性出門。

就算路人,也常雙頭龍裸圣殿吃樹出門保大哥。其實,雙頭龍作為一個法系打架核是非常棒的,2號位帶節奏效果也可以。不如果希望單殺,雙頭龍的出裝一般注重于魔法補給和機動性;為了團隊,梅肯骨灰戰鼓是個好路線。后期撐肉增加控制,跟在大哥后面指點江山。
能推進,能輔助,能防守,能團戰,能gank,雙頭龍幾乎無所不能。他的敵人,永遠在地獄的火焰里哀嚎,或在幽冥的冰川中戰栗。

總之,這就是雙頭龍—Jakiro。

冰火交加(D)
雙頭龍的雙頭能分別吐出寒冰和火焰氣息,造成傷害。在接下的4秒內,敵方單位的攻擊速度和移動速度因此下降,并受到持續的火焰傷害。
如果要分析這個技能的傷害和減速原理,那么我只能說非常復雜。二段直接傷害,隨后有持續傷害和減速,各種效果作用范圍不一,英雄后方還有非指向性的減速……真要描述復雜程度和巫醫的詛咒有一拼。
二技能 主要的控制技能冰封路徑
據說路徑成型需要0.05秒,加上0.65秒的抬手,0.5秒的延遲,總共是1.2秒……
所以這個技能依舊需要預判,或者像火女的T作為一個后手暈。1100的施法距離可以保證雙頭龍在隊友控制后迅速接上控制。作為先手時,需要注意利用地形,將敵人在狹窄的路徑(如上下坡,出入樹林)上凍住。作為反手技能T也是合格的
總體來說,冰封路徑釋放難度小于火女的光擊陣,因為它是一個長手暈,往往可以在敵人的屏幕外釋放打個措手不及。

雙頭龍在團隊中一般是一個輔助,但路人中如果功底不錯,打著打著就成了主力法師。
雙頭龍加點非常有針對性,建議留點上線看情況再加。
如果1級抓人,妥妥地學D,不學T的原因同冰女1級學V而不是E,T初期眩暈時間太短,還不如減速。優勢路保大哥要看對線情況,比較優學D,被壓制學T。當對線的都是近戰,我喜歡1級Q上線就開始點。

隨后主D無異議,作為主傷害技能又附帶debuff,前期升級的價值遠高于T和Q。
老版(74及以前)雙頭龍加點為主D副Q,4級學1級T。現在雙頭龍的T技能重做,價值已經在Q之上,所以主D副T還是不錯的。
給一個我喜歡的加點吧:QDDTDR DTTTR QQQ+R
這種加點的意義在于,因為一般也不會上線就D,所以1級學Q來壓制對手。但這種加點容易被敵人抓到破綻,發現你一級學Q沒有控制可能會直接上來殺你。所以,穩妥一點的話還是先D后Q。

除此之外,還有主T副D的純輔助打法,團戰只管遠遠丟技能,效果也不錯。CW常見,但在路人不建議這么打。
關于6級升不升大招的問題,當前版本節奏加快,打架早,6級應當升大為團戰提供輸出。另外,雙頭龍的大很不值錢,cd只有60秒,就算單抓也是可以甩大的。

英雄定位:AOE,控制,團戰爆發(發現我特別喜歡團戰法師來著)
雙頭龍沒有打1號位的可能,從2到5號位他都可以勝任。如果是2號位,他的路線有兩種,一種撐肉,龍心血精;一種增加機動性,相位推推甚至跳刀。如果是輔助,秘法梅肯是基本裝,然后戰鼓笛子為團隊做貢獻。
雙頭龍一般是一個輔助,出裝主要為了團隊。如果能夠打成2號位主力法師,那么前期增強機動性隨后轉肉和控制。這就是雙頭龍的大致出裝思路。

輔助路線的雙頭龍,魔棒秘法之后出梅肯或骨灰,隨后盡快拆秘法轉血精。團戰跟在沖臉后面第二個沖上去,盡情用技能為大哥掠陣。
主力法師位的雙頭龍需要注意機動性,魔棒、瓶子(或魂戒)、相位后就開始gank,隨后出推推憋羊刀。當然,羊刀作為超級大件憋不出來的話果斷放棄。羊刀之后需要撐肉出血精或A杖;出不起羊刀團隊又需要控制就出減速杖;對面控制多出BKB。在這之后龍心撐肉,到這地步你也圓滿了。

這里將一些物品單獨列出來,再按照經驗做個評價。

戰鼓:神器不解釋,只是輔助路線出不起,主力法師又拖核心裝備
先鋒盾:要是能在15分鐘前出出來就可以出,肉上加肉做一個前期肉盾也不錯
挑戰、笛子:除了一點魔抗,其他屬性對雙頭龍來說很浪費,不建議出。不過單獨出個斗篷還是不錯的

BKB、林肯:雙頭龍是一個需要持續放技能的英雄,主力法師路線是需要出BKB的。林肯在對面小技能不是很多的情況下出一個即可,出了林肯就不用出血精了
虛靈刀:如果局勢很順出個玩玩,一旦虛住敵人給個大再凍住,想必很疼。
刃甲: Top 10裝備,雙頭龍也夠肉,主力法師位相當適合出
紫苑:要是想出紫苑,需要在gank期結束前迅速出出來,不是很適合
推推:雙頭龍機動性很差,推推無論對追殺還是逃生都意義非凡
紅杖:出毛大根啊,出毛大根啊!有這錢還不如出推推,我TK都不出大根
A杖:A杖對雙頭龍的加成是全方面的,契合度不錯
死靈書:死靈書非常契合雙頭龍的屬性和需求,推進猛出一個不錯。推薦
刷新球:刷新兩個大,想起來確實不錯,實際就不好說了
紛爭面紗:對于雙頭龍沙王這種一堆AOE的英雄非常適合,只是還沒有人開發出一套流派
減速杖:屬性適合雙頭龍,技能配合所有技能都很虎,不想出羊刀那么減速杖首選
血精:屬性完全契合,雙頭龍撐肉又有魔,在戰場上就是AOE炮臺
冰甲:效果非常好,看需求
冰眼:你能A人幾下?,短手不出
天堂:好多人都忘了它了,對于單核效果非凡,被追殺也便于保命
跳刀:我很少出,但每次出了對面都痛不欲生

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