其實對dota或者dota2比較熟的玩家可能會發現這是一款細節游戲,在游戲中如果細節做得比較好,可能游戲的勝算會比較大一些,所以對于新手玩家來說掌握一些技能細節是非常有必要的。
撼地者、斯溫、小小、昆卡、先知技能使用細節
撼地者
1、撼地者的強化圖騰僅僅作用于基本攻擊和主屬性附加的傷害,額外傷害不會提升。
2、強化圖騰對雙倍符文沒有加成。
3、主動物品不會觸發對余震的效果。
4、回音擊是撼地者唯一沒有施法延遲的技能。
5、回音擊的初始傷害無視魔免,但是之后的反射波會被免疫。
6、被回音擊殺死的小怪依舊會形成反射波。
斯溫
1、和其他指向性技能不同,風暴之錘無法被閃避或者閃現、隱身之類的技能躲掉。
2、巨力揮舞的濺射效果不受護甲值的影響,只會受到護甲類型的影響。
3、魔法免疫無法免疫巨力揮舞的效果。
4、巨力揮舞可與完美疊加。
5、戰吼的效果可與別的護甲類光環效果完美疊加,也可以與別的增加移動速度的技能或物品疊加。
6、神之力量僅僅作用于基礎傷害和主屬性提供的傷害。
7、神之力量有0.3秒的施法延遲。在這0.3秒的時間內斯文可以躲避眩暈。
小小
1、如果小小的山崩和投擲技能同時命中一個目標時,該單位將承受兩次山崩的傷害。
2、山崩的傷害是分4次完成的,每一次都是瞬時傷害。
3、雖然山崩的眩暈效果僅僅持續1S,但是由于這個技能的施法時間也是1S,所以小小將會造成2S的眩暈效果。
4、小小的投擲技能可以作用于魔法免疫單位,但是不會造成傷害。
5、小小的投擲技能可以打斷讀條技能,甚至連主宰的劍刃風暴都可以打斷。
6、投擲技能不會消耗林肯法球效果。
7、小小的崎嶇外表不會讓隱身的英雄顯形。
昆卡
1、被洪流擊起來的目標被判定為眩暈,但該單位依舊可以被攻擊到。
2、洪流的傷害分為兩部分,第一部分發生在洪流爆發的時候,第二部分發生在把人舉起來的過程中。
3、被潮汐使者的濺射效果傷害到的單位不受護甲值的影響,但受護甲種類的影響。
4、如果在X標記某個單位以后這個單位變為魔法免疫后,他將不會回到標記地點去。
5、X標記可以打斷讀條技能。
6、昆卡的幽靈船始于他身后1000距離的地方,在他前面的1000距離的地方爆炸。
7、幽靈船的移動速度為650,所以他需要3.07秒的時間到達碰撞地點。
8、幽靈船爆炸后的傷害范圍大于幽靈船的體積。
先知
1、發芽技能不能對遠古野釋放。
2、發芽技能會擋住敵人的視野,如果這個技能跟回程卷軸一起使用的話可以用來保命(先圈自己在回程)
3、傳送技能釋放3秒后才能到達。
4、傳送技能是在結束后才減少魔法值和CD的,這意味者過程中如果打斷了是不會消耗魔法跟CD。
5、自然的呼喚召喚出來的樹人數量跟所放技能位置的樹林數量有關。
6、自然之怒不會攻擊視野范圍外的敵人。
7、自然之怒可以通過點擊小地圖釋放,釋放目標是最近的有效單位。