DOTA和DOTA2里面,血魔是一個強力的收割者,但是由于身板太脆,所以在團戰的時候需要根據局勢來選擇切入時機,同時還需要注意不要被對方集火,下面是路人血魔攻略,新手玩家可以參考一下。
血魔路人心得
盡管我所提及的全部是1-2號位,或者說CARRY位,但他們之中總是有各種各樣細微的差別。DOTA的魅力很大部分就在于對于這些細微之處的體會。血魔,和之前的狼人和小黑都不一樣。定位方面,血魔承擔了很多GANK的任務,這是一個從前期一直強勢到后期,集先手、控制、收割、生存于一身的英雄,在路人局里非常容易HOLD住局勢。其他任何CARRY,都有可能面臨力不從心的窘境;但血魔不能給自己找借口,因為他能做的事情更多。出裝方面,狼人小黑我并沒有強調BKB,因為他們的切入時機一般都是第二時間,更傾向于收割;但是血魔這里我非常推薦BKB,因為血魔在很多情況下更依賴于剛正面,他本身也是一個優秀的先手和團戰發起者。分路方面,血魔更適合中單。
我玩血魔一般是圓盾、補刀斧、一組吃樹若干樹枝出門。這種出門裝的血魔可以壓除了小魚人之外的絕大部分近戰,除了少數幾個變態遠程外的大部分遠程。血魔在1V1時的線上能力是優秀的。優秀的初始屬性,加上圓盾,讓對面點你點不疼,補刀補不過,對A打不過,到六被單殺。
線上的技巧也是很重要的。面對遠程英雄的時候,吸小兵仇恨把敵方小兵拉過來,這時候雙方近戰兵換位,敵方英雄緊挨著我方近戰兵。他再點你就會被小兵摸,并且會把兵線往我方推。這對你來說無疑是好消息,因為補刀斧血魔一點也不怕補塔下兵。有時候他點你點的挺爽,自己也被摸的接近半血了,這時候突然上去A他,等他反應過來很可能已經逃脫不了血魔的追殺了。
血魔的加點,1級屠戮,1級禁魔,然后主升嗜血渴望,有大加大。然后把屠戮補滿,禁魔看情況再補。嗜血渴望觸發的時候可以提高血魔5點護甲,配合小圓盾有時甚至可以越塔追殺。如果在6級前,你沒有找到合適的機會單殺對面,那么到6之后他可要小心了,血魔到6的時候可以單殺絕大部分中單。當然,并不是那個3樹枝小圓盾的血魔——這時候你應該已經把力量假腿運到身上了。
進入第一個夜晚后,血魔并不適合非常主動的游走。最好的做法是把河道視野做好,然后在中路占線,隨身帶TP支援&收割。很多情況下,對面沖塔殺你們人,你一個TP下去可以收好幾個人頭。大招先收一個,沉默一個,追另一個,回頭再殺被沉默的那個,這一點不科幻。如果對面來多個人壓你,或者覺得危險的時候可以去打打野,血魔打野不慢,而且基本無傷。而且你在對方視野之外,這無形中也是一個心理威懾。
出裝方面,主流認為假腿和相位都可以,我個人喜歡假腿。之后有三個路線:
1.隱刀。這是在前期極順的情況下,你想要更好的擴大優勢,更加暴力和高效的殺人,隱刀依然是不二選擇。
2.刃甲。對面有單車武士?有宙斯?有小魚人?刃甲絕對讓他們明白。
3.直接BKB。對面控制多,爆發高,喜歡抱團?這時候沒BKB意味著毫無作為。不要猶豫,假腿之后直接做個BKB出來,非常兇殘。
這三件可不可以都出呢?當然可以,這里我說的只是先后順序而已。實際上這三件都是非常適合血魔的裝備。
之后的選擇就更多了:暈錘、蝴蝶、大炮、金箍棒、強襲、撒旦等。
最后說一下團戰:血魔具有非常強的切入和逃生能力。團戰的時候先給大招,配合隊友開BKB沖一波;BKB沒了以后視自己血量決定開刃甲再剛一波還是先撤。由于屠戮的存在血魔在團戰的時候續航能力很變態,把對面剛死不意味著互換,而是你又成為了一條好漢。因此,什么時候該跑,什么時候該剛,要心里有數,這需要實踐經驗和冷靜的判斷。