在DOTA2里面,幻影刺客是個(gè)大大后期,可能前期發(fā)育會(huì)比較慢,但是除了狂戰(zhàn)之后刷錢速度會(huì)有質(zhì)的飛躍,而且都后期如果有裝備的話,切后排暴擊分裂給對(duì)方造成的上海會(huì)非常大,其實(shí)也可以考慮用兔子加團(tuán)控加PA的組合。
幻影刺客游戲心得
幻影刺客DOTA1我是灰常喜歡的,復(fù)仇者馬維的形象,DOTA2里模型實(shí)在是有點(diǎn)慘不忍睹,作為一個(gè)女神你怎么能夠如此不矜持的張開雙腿呢嗯?
幻刺(PA)和其他英雄不同在于:
1.單殺能力相對(duì)較弱,更多情況下需要隊(duì)友配合。
2.線上能力相對(duì)較弱,沒(méi)有AOE可以收兵,沒(méi)有磨血技能進(jìn)行消耗,對(duì)線近戰(zhàn)的時(shí)候不錯(cuò)的攻擊力配合補(bǔ)刀斧不太會(huì)被壓,但面對(duì)強(qiáng)勢(shì)遠(yuǎn)程英雄的時(shí)候頂多是用飛鏢蹭蹭刀。
3.后期能力強(qiáng)。除了虛空之外,幻刺不怕跟任何人剛大后期,也不會(huì)出現(xiàn)力不從心的情況。除非你裝備差。
出門圓盾、補(bǔ)刀斧、若干補(bǔ)給樹枝,走優(yōu)勢(shì)路,最好有人來(lái)保,不管是拉野還是幫你點(diǎn)人,抑或是等級(jí)高了之后配合擊殺。加點(diǎn)方面我喜歡一級(jí)加閃爍,應(yīng)付各種情況。比如對(duì)面劣單的跟你隊(duì)友拼,你藏起來(lái)看拼得差不多了閃爍過(guò)去砍幾刀人頭就是你的了;亦或者對(duì)面沖出來(lái)一個(gè)加速的人對(duì)你一陣狂擼一個(gè)閃爍能讓你脫離危險(xiǎn)。2級(jí)學(xué)模糊,一級(jí)模糊的性價(jià)比太高了。之后主飛鏢,7級(jí)的時(shí)候是應(yīng)該是滿級(jí)飛鏢,其他技能各1級(jí)。之后依次補(bǔ)滿閃爍和模糊,有大加大。
這種加點(diǎn)方法不是唯一的,也有很多人說(shuō)PA應(yīng)該主閃爍,具體還需各位在實(shí)戰(zhàn)中體會(huì),反正我是喜歡主飛鏢的,被壓的時(shí)候可以蹭補(bǔ)刀,也更容易和隊(duì)友配合殺人。
順風(fēng)或者均勢(shì)局,我覺(jué)得PA還是應(yīng)該假腿之后往狂戰(zhàn)走。有了狂戰(zhàn)之后不管是收野還是帶線,效率都會(huì)產(chǎn)生質(zhì)變。之后再補(bǔ)BKB,支配頭盔、大暈錘、金箍棒這種。極端順的情況下狂戰(zhàn)之后馬上出個(gè)隱刀,作戰(zhàn)能力也非常變態(tài)。本來(lái)被動(dòng)技能就讓PA在小地圖上消失,身影看不清,再來(lái)個(gè)隱刀各種切的對(duì)面來(lái)不及反應(yīng)。
逆風(fēng)的話窮鬼盾、力量腿、魔棒,然后出個(gè)吸血保證一定的猥瑣刷野能力,因?yàn)橐话隳骘L(fēng)的時(shí)候線上都不很安全。之后出BKB打架,打贏團(tuán)戰(zhàn)很可能形成局勢(shì)上的逆轉(zhuǎn)。
如何打團(tuán):跟小黑一樣,幻刺也是等對(duì)面先手技能放完再找機(jī)會(huì)切入。不可能說(shuō)你一個(gè)閃爍就上去了然后被對(duì)面狂輪,隊(duì)友來(lái)收割。那樣你還不如玩發(fā)條。
DB二連要熟練。對(duì)于用QWER按鍵的童鞋來(lái)說(shuō)就是QW。飛鏢放出后馬上B過(guò)去,砍一刀以后飛鏢才打中形成減速效果這種節(jié)奏是最好的。PA作為一個(gè)CARRY由于模糊的存在,在戰(zhàn)場(chǎng)上并不很吸仇恨,對(duì)面如果不刻意找你,甚至難以捕捉你迷離的身影。團(tuán)戰(zhàn)一觸即發(fā)之后,選擇合適的目標(biāo)打一波DB二連,出暴擊的話很容易直接秒掉對(duì)面脆皮。之后適當(dāng)走位來(lái)隱藏自己,等待下一個(gè)B的cd,尋找下一個(gè)可以切的目標(biāo)。前中期PA只要還是靠B進(jìn)行爆發(fā)性輸出,而不是平A造成持續(xù)性輸出。她的輸出講究時(shí)機(jī)準(zhǔn)、下手狠,如果RP還站在你這邊,那就更加無(wú)往不破了。