發展到現在DOTA2已經不能用游戲來稱呼了,而是一項競技運動,游戲里面的競技精神對很多老玩家來說比較有意義,在DOTA2里面團隊協作是根本,這也是競技項目最想要表現出的今年更深。
新手出門裝及對線心得技巧
首先寫出門裝吧,這里以853為例,首先英雄有6個格子,出門裝首先有一個原則,把6個格子填滿。
簡單講。你有185,你覺得是買3樹枝劃算,還是貴族圓環?記住,你閑置的每一個格子都是自己的損失。而如何出門便意味著你在線上能否打出優勢,好吧廢話太多了。
雞鳥眼線撇開不談,首先出門包裝吃喝齊全,吃樹,大藥,小藍各一組。這里各講他們的作用。
吃樹:吃樹是為了保證你的血量在理想的狀態,不會被輕易擊殺,在初期生命減少180的時候不要吝嗇你的吃樹。
大藥:10分鐘以前反殺的神奇,同時也是你命懸一線時救命的稻草,你不能什么時候都指望隊友能救你,生命要把握在自己的手上。
小藍:任何時候都要讓自己的狀態保持在一個良好的位置,空血滿藍回家和空藍滿血回家都是很傻的事,隊友來游走你沒技能,無疑讓人很惱火。帶個小藍有備無患。
有人要吐槽了,誰出門不帶吃喝呢?說的都是廢話!!
其實我只是想告訴你,無論是想打出優勢還是扳回劣勢,保持良好的狀態都是必須的。
好了,我們已經用了3個格子了,那么剩下的3個呢?
首先圓盾
可以說作為近戰的必備物品,有了他你才能在跟長手英雄對線的時候取得優勢。
守護指環
2點的護甲,其實效果并不好,他的優勢便在于你能在線上合成綠鞋和圣殿
,這兩件裝備對于對線有不可忽視的作用。
加速手套
這個可是奇葩出門,關鍵看你會不會用。這個裝備適合遠程,15%的攻速加成在初期非常明顯,他可以減低你的攻擊間隔,讓補兵更流暢,更重要的是他是一件攻擊性的裝備,看你如何讓他更兇殘。另外它還可以合成點金,如果你又需要的話。
草鞋
出門買鞋是非常不推薦的,除了飛機和JUGG,對鞋有一定需求,但也不推薦。
魔棒
魔棒無論在前期還是中期都是非常重要的反殺及逃生工具,總要的是你能否在關鍵時候想起它,效果是毋庸置疑的。
圣殿指環
這件裝備是比較偏愛的,他非常適合劣單的遠程,+6的攻擊能讓你更好的補刀,不至于太慘,+0.65的回魔讓你在適當的時候用技能消耗下對方,使對方放棄強殺你的想法。(注意,只要是AOE,你放的時候補兵和消耗兼顧),+2護甲的光環是重中之重,頻繁的開關光環可以讓你有效的控制兵線。對于一些低攻擊英雄,小兵+2的護甲會讓他損失30%左右的正補,當你感覺己方小兵處于劣勢時開啟光環,可以加大對方小兵的消耗,阻止兵線進塔造成你補刀困難,合理的運用也能保證你的塔不會過早的流失。
出門裝是在對線期打出優勢的資本,但是如何運用才是關鍵。
再來講下對線
這里只講邊路對線的技巧,中路由于地形的原因對線方式不一樣,新手也不要走中。當你掌握了邊路對線的技巧時就有了中SOLO的資本。
對線方式分3種
1:通過扎實的正反補與對方拉開經驗與金錢差距,再通過等級與裝備的優勢壓制對方。
2:通過對英雄、出門裝、消耗品、仇恨的理解,越過兵線將對方趕出經驗區(你需要做到的是壓制對方的同時自己在經驗區,同時自己還要兼顧小兵的血量補到經濟,毫無疑問,這樣的方式比反補更兇殘)。
3:強殺。通過裝備的積累,對敵方狀態的消耗,兵線的掌控創造機會,再通過精妙的走位,良好的配合,對仇恨的把握,越塔擊殺都不在話下。(這游戲沒法玩了)
優勢路
兵線第一次相匯的地方,離己方塔比較近。可你的優勢并不在于離己方的塔近,而在于敵方離他家的塔遠!有人會問:這不是一個意思嗎?這不是!這是攻與守的差別。
你是否遇到過近戰走優勢路被對面兩遠程點的生活不能自理?對你來說猥瑣塔下吃經驗,偶爾抹一刀就是優勢路?你可曾想過如果這時候有隊友來包后是什么結果?那么需要你做的就是保持自己的狀態良好,配合隊友擊殺對方。
你又是否遇到過前期吧對方壓出翔,補刀數據各種華麗,對面5分鐘出門裝?結果呢?你死了,對面立馬搬回來了這5分鐘的劣勢,線上又變的艱難。
其實上訴兩種是同一情況,只是處于不同角度,可是為什么會這樣呢?
小兵提供經驗和金錢,這決定了對線會圍繞小兵展開,而決定了你是否處于優勢的是兵線的位置而不是塔的位置。控線是新手必須掌握的技巧,良好的兵線可以讓你立于不敗之地。
劣勢路
劣勢路第一原則:不死!!所以需要你做好視野,減少被擊殺的可能,在此前提下吃經驗,補刀,然后才是壓制,擊殺。
前面有講,控線才是決定你是否優勢還是劣勢的關鍵,劣勢路如何對線?
圣殿指環:通過開啟圣殿讓己方小兵強于對方,如此一來這波小兵便會進入對方塔下,對方英雄在塔下補兵必然難度上升,這樣下一波兵也有極大的可能在對方的塔下相匯,這時候關閉圣殿,由于對方有塔的原因勢必會讓兵線朝己方靠近。從而達到控線的目的。
AOE:同圣殿一樣,不同的英雄有不同的應用方式,如果結合使用效果會更好。
通過對兵線的掌控,與隊友的配合,擊殺對方。讓劣勢打出優勢。
對線在整體上便是這樣了,如果還要詳細說就會劃分到各個英雄上了,通過英雄血量,初始防御,移速,抬手/射程以及技能會衍生出屬于各個英雄的技巧,如果大家有想知道的樓主也會做些講解。