作為一款競技類游戲,dota2讓很多玩家體驗到了這款作品的競技精神,但是也有不少玩家為了自己的利益或者一些私心扭曲了競技的內涵,很多時候競技是為了超越分享,所以心態非常重要。
玩家容易忽略的問題
心態,這是很多玩家忽略是東西。
從以前的Hf,vs,11,到現在的dota2。見過無數的前一盤超神的玩家下一把死成鬼,也見過上把被噴的隊友下盤逆天。
你們知道拆黑什么樣的黑最難拆?不怕你水平高,就怕你們5人太團結。dota的勝負其實很多時候就是看哪邊先開始內訌。誰先噴隊友誰輸。因為實在見過太多自己這邊劣勢但是穩住了一會對方莫名奇妙的開始對罵起來然后怒送團滅。還有自己中單對面的,其實對面水平還很不錯的,隊友過來幫忙抓了2次對方就開始噴自己的中單說他菜,老是送!給自己中單造成更大的心理負擔然后就蝴蝶效應,斷送了一場原本很有機會的好局!
路人局中如何快速取勝呢?其實很簡單,針對某一人,多殺幾次。讓他隊友覺得他在送,開始噴他,基本上已經贏了。這比把每個人平均殺一次效果好多了。要制造某人很順某人很菜在送,那些順的人自然會噴那位”愛送”的,低分局絕對是最好用的戰術,沒有之一。什么陣容那些都是浮云,誰先開始噴隊友90%先輸!如果被噴的人心態沒調節好對噴那就是100%了!此高端戰術應用于N局H局屢試不爽,vh局偶爾遇到脾氣不好的也會成功。
技術層面的陣容阿英雄阿先不談,dota是一個5人游戲,誰夠團結誰就有更高的勝率。很多人抱怨遇到新手怎么怎么了,就一場比賽而言,你怒噴他,他就能瞬間提高了?你話大量精力不打錢跟他交流讓他怎么怎么打,你要收他當徒弟還是怎么的?最難的東西就是改變別人已經認定的想法,何況別人那么打肯定是他用過而且成功過,他有他適應的節奏。本來實力就一般你還突然讓他換一種出裝和打法那是肯定一下子適應不了的! 例如看視頻別人的新打法 或者英雄,咱們第一次玩就能玩的好?基本要幾盤才能適應!廢話這么多就是想表示,噴隊友對局勢0幫助,當然也不排除有人喜歡被噴了才能好表現。 敢問,看帖子的你屬于嗎?
鼓勵隊友,信任隊友,即使隊友表現不好,你善意的話語能換來別人對你的感謝。問問自己有沒有開局被壓的很慘的時候,當時你怎么想?是隊友的質疑還是隊友的信任會讓你接下來表現的更好?很多時候你喜歡隊友認錯,最好的辦法就是鼓勵他,他打的真的不好的時候會自己感覺不好意思會說”這把怪我!”。
在國F,其實不光是dota2,也不光是游。
戲,在很多時候你的鼓勵換來的絕對會比你的怒噴帶來的好處大。dota2你想贏,你想提高,你想早日到達VH,心態絕對是首位!
再幫助新手說幾句:我玩的是不好,你可以好意教導下我,我會聽!但是你如果就因為我是新手來無腦噴我,不好意思,你當你誰?你 不也就匹配到跟我一樣的水平么?你要高水平就自己打上去,你老是希望你的隊友是大神?哥某某某盤在你對面你咋也輸了?也別談什么小號,你想要高端隊友就自己去高分局,你厲害你就多帶節奏,哥要是不是新手打得好我還覺得不想帶你玩呢!(只是以新人是角度來發泄下新人的不滿,也是很多N局遇到的新手被噴的心態)
實力再強如果你心態擺不好總是高高在上的樣子,你很難得到隊友的信任,這也是眾多人說的帶不動,路人隊友不聽你的。善意的語氣自然會得到善意的回應!拒絕玻璃心,不簡簡單單的說某人輸了被說2局就tmd受不了怎樣怎樣,更多的是告誡自己,在逆風在遇到隊友很不順和不會的情況下咱們自己的內心要強大,哪里劣勢咱們哪里干回來,游戲本來就是要輸要么贏,勇于面對失敗你才能得到更多的勝率。
從我做起,拒絕噴人,一起成長,希望很多年以后,留在大家印象中的更多的是那種隊友齊心協力,逆風大翻盤的喜悅。還有充滿兄弟情誼的dota!