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Dota2里面屠夫是個(gè)非常需要技巧的英雄也是個(gè)比較強(qiáng)的英雄,很多時(shí)候屠夫的鉤想白虎的箭一樣需要預(yù)判,但是屠夫的預(yù)判稍微簡(jiǎn)單一點(diǎn),下面是屠夫的路人攻略,新手玩家可以參考一下。

屠夫路人攻略

DotA2屠夫攻略及全新樹(shù)林陰影系統(tǒng)講解,雖然DotA2中的屠夫和DotA中技能完全一樣,但DotA2的地形和樹(shù)立你陰影卻和DotA有些許區(qū)別,本文通過(guò)大量的DotA2實(shí)戰(zhàn)截圖,為您講解DotA2中的屠夫應(yīng)該怎么玩,一起來(lái)看看。

首先我們要理解屠夫這個(gè)英雄特點(diǎn),前期的強(qiáng)力GANK,強(qiáng)力單殺,一個(gè)肉,一個(gè)穩(wěn)定的3秒控制且無(wú)視BKB。當(dāng)然,他也有缺點(diǎn)很明顯,如后期乏力,無(wú)太好的逃生能力,3秒的控制并不穩(wěn)定,且你咬下去的一刻你就注定集火。作為一個(gè)血量多的英雄并沒(méi)有想象中硬。然后我們來(lái)看看他技能. 肉鉤:核心技能,能把鉤子接觸到的第一單位拉回來(lái),滿級(jí)360的傷害,1300的距離。

這里我上個(gè)圖來(lái)表示下1300距離大概有多遠(yuǎn),如圖,大概在屠夫站的位置到2塔。屠夫要玩好,鉤子怎么放,什么時(shí)候放,你的目標(biāo)是什么,這些我后面會(huì)說(shuō)。 順便說(shuō)下,DOTA和DOTA2里屠夫的鉤子是有點(diǎn)不一樣,如施放的時(shí)候鉤子沒(méi)回來(lái)DOTA2不能動(dòng)。還有一個(gè)小細(xì)節(jié)我們看圖。

黃點(diǎn)為極限距離,黑點(diǎn)是我門(mén)的目標(biāo)。在DOTA里,我們按T然后點(diǎn)黑點(diǎn),屠夫會(huì)往前走兩步達(dá)到極限距離能夠到的地方再出鉤,但DOTA2中,屠夫大概就在如圖前的位置就出鉤了,但實(shí)際上是會(huì)鉤不到~結(jié)果會(huì)以上蛋疼。鉤在目前100距離左右就回來(lái)了,我們實(shí)際要點(diǎn)的地方應(yīng)該是紅點(diǎn)那個(gè)地方。

腐爛:如圖,屠夫的主要輸出。在9級(jí)110的傷害不是開(kāi)玩笑。。原諒我在燒石頭人,這兩雙胞胎魔免。

堆積腐肉:這個(gè)技能讓屠夫有了肉的資本,他可以獲得大量的力量,并且還提供魔抗,而這里的魔抗和挑戰(zhàn)也是疊加的,現(xiàn)在新人們明白為什么屠夫不出先鋒而是出挑戰(zhàn)了吧?

咬:截圖沒(méi)截好,大家可以理解小Y的綁,分別就在于屠夫需要貼上去釋放,而且無(wú)視BKB。出了A帳后輸出驚人還可回血~這里我要說(shuō)下,團(tuán)戰(zhàn)咬的釋放時(shí)機(jī)非常重要,切記不要第一時(shí)間放,看準(zhǔn)機(jī)會(huì),等對(duì)面控制技能仍光,再咬住對(duì)面助理DPS才是你該做的。

然后我們說(shuō)下幾個(gè)屠夫克星,我認(rèn)為有3個(gè),如果對(duì)方有這3個(gè)英雄我建議同學(xué)們真的別選了。

1.血魔,屠夫技能的原因造成他長(zhǎng)期的血量底,而血魔的3技能,你懂的。邊路GANK本身粘住貼定燒死了,噢~血魔過(guò)來(lái)一個(gè)大。中路對(duì)線看準(zhǔn)你開(kāi)燒給個(gè)D。各種蛋疼,打屠夫無(wú)腦。

2.黑鳥(niǎo),一個(gè)T中路抽的生活不能自理。一共才幾點(diǎn)智力2個(gè)T你就別想出鉤了,粘住你燒我T你有木有。

3.沉默:拉回來(lái)咬不住。

4.還有火貓其實(shí)打屠夫也無(wú)腦,不過(guò)由于DOTA2沒(méi)有就不說(shuō)了我會(huì)告訴你每次對(duì)面手選屠夫小P都要選血魔針對(duì)么。

然后到了出門(mén)裝,其實(shí)大體有兩思路

1.是把屬性撐高,直接饒后燒打壓制。一般兩拳套+補(bǔ)給.

2.不買(mǎi)太多東西速度補(bǔ)出魔瓶其他路GANK出優(yōu)勢(shì)。沒(méi)有絕對(duì),看對(duì)面英雄,象碰到SF這種英雄~~哼哼,果斷弄幾點(diǎn)力量~一級(jí)我就開(kāi)始煩你補(bǔ)刀有木有。同時(shí)也把小P平時(shí)的出門(mén)給大家分享下:一守護(hù)指環(huán)+一拳套+一吃樹(shù)。然后補(bǔ)幾個(gè)刀魔瓶。這種出裝運(yùn)氣好,能在3級(jí)抓住對(duì)方大意拉回塔下激情一翻基本5分鐘你就不需要賴線去GANK了。

關(guān)于其他裝備

1, 挑戰(zhàn),必出不解釋

2, 推推:可以給屠夫更好的追殺與逃生能力,提供一定的魔量,小P玩屠夫必出。 (DOTA2推推會(huì)把樹(shù)也推掉)

3, 刃甲:你有如此高的血量不出個(gè)刃甲怎么行,大家也可以看到屠夫滿級(jí)只有9點(diǎn)護(hù)甲,而且圍毆一個(gè)2000+血量的你。我想對(duì)面會(huì)付出很大的代價(jià)

4, A仗:出了后又有屬性加,最重要你的大輸出效果更好還能回血

5, 冰甲:有了這件東西你再也不怕物理DPS了,還擁有個(gè)大范圍減速AOE。還有一個(gè)格子大家就隨意了。出裝無(wú)絕對(duì),最重要自己用的順手,不要一味的去學(xué)別人。適合自己又能打擊對(duì)手的才是最好的,一定要有自己的理解。

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