Dota和Dota2里面,影魔是個非常強大的后期,不過缺點也非常明顯,最弱的身板和強大的輸出往往都是兩個極端,所以在現在節奏比較快的比賽中基本上看不到這個英雄的存在。
影魔對線solo技巧心得
前期
不想在這贅述裸瓶出門的有多不好,雖然裸瓶出門的確非常不好。 線上并不強勢的英雄,前面幾級很難不被壓制。SF的屬性很差,初始攻擊很低,也就彈道還勉強。 廢了。如果被壓得很慘補刀一定要穩,1J學二技能是為了能提高線上的能力,如果補刀不行的話二技能就頗就在旁邊吃經驗,等著用影壓手小兵吧,不過一個影壓起碼也要帶走兩個小兵哦,否則就有點虧了,而且最好能夠磨血。 等到做出瓶子形勢會有一定改觀,有了瓶子的回復之后線上會好混很多,有更多的影壓用于補兵和磨血,如果有隊友過來GANK的話SF跟上幾炮完成擊殺。 SF作為一個被對方重點關注而又沒什么逃生能力的英雄,防GANK成為重中之重,前期被殺兩三次SF就被廢了一大半了。如果有人給中路做保護眼的話最好,沒人做保護眼就自己買眼做吧,別心疼200塊錢,被殺一次損失的都不止200塊。一組眼睛除了做保護眼之外還可以做一個符點眼睛。對于SF到7之后的GANK,筆者一直認為不能強求,拿F的同時發現有GANK的機會就去打一波GANK,甚至打一波PUSH都可以,拿不到F并且對面打的謹慎的話就繼續會中路去FARM。這個時候四處游蕩是很劃不來的,發育出第一波裝備才是最重要的。
中期
這個時候是SF的黃金時期,前期英雄的技能威力已經沒有最初那么IMBA了,后期還沒發育到獨當一面的地步。SF作為一個中單英雄,一個在前期發育的英雄,這個時候就要承擔起帶節奏的任務了。 GANK或者PUSH,在一次次小規模的團戰中帶領大家走向勝利是必須的,用好自己的大招和影壓,做到最大限度的輸出。不過一切都要在保證自己生存的前提下進行,不要將自己置于第一線,不要讓自己直面敵人的刀鋒,不要被敵人泛紅的血條弄的喪失理智,你被秒掉那么團隊就喪失了很大一部分輸出,你被秒掉那么你個人就要付出極為嚴重的代價。SF死一次的代價遠遠不止其他英雄那么簡單。 FARM依然重要,SF作為一個偽核,只有建立起足夠的裝備優勢才能在后期繼續大放光彩。帶起己方的節奏,在GANK和PUSH的時機到來之前最大限度的FARM,FARM的時候帶好TP隨時準備奔赴戰場,PUSH或者GANK之后繼續找地方FARM,很流暢的節奏。
后期
后期是團戰的天下,一個累積了足夠裝備的SF在此時所發揮的作用不必真正的大后弱。 雖然SF的技能能夠做先手,但是個很糟糕的先手,通常還是作為一個后手技能。在隊友的先手技能扔出去后撐著BKB跟上大招。SF的重點之一就是在BKB的持續時間內做出最大的輸出,施放大招之后究竟是平A還是影壓需要根據情勢做出決定。
虛靈跳刀是單殺利器
跳過去虛靈以后放大,在很慢的速度里面對手是很難離開你很遠的
造成的爆發難以估量,不過團戰效果不高,對操作好思路明確的玩家來說可以試一下的
綠鞋魂戒是很憋屈的刷野打法
比如在一個很逆風,gank不到對手,線上有后期搶資源
無法打錢的情況下可以選擇,續航能力很強,幾乎可以無限混野
且影魔的技能原因,這樣刷野效率還不低
隱刀勛章是煉金自己想的打法
由于隱刀的存在,只要對面沒有特別針對,團戰后手出手勛章加平A攻擊不低
并且吸收不到太大仇恨
對于影魔隱刀后的光環問題
煉金分別在dota1和dota2進行了相關測試
如圖所示,在dota1中影魔隱身以后對方單位不會有光環效果
沒有特效也沒有實際效果
dota2與dota1測試結果相同
下面是隱刀影魔搖大的測試
由于不好放圖
所以多截了幾張一起放出來
影魔搖大大致分為三個階段,分別手上有搖晃,搖晃,擺手的動作
大概進行到第三動作的時候才會打破隱刀效果
大約在1秒的詠唱時間中最后的0.4秒左右顯形
dota2測試結果仍然與dota1相同,不過dota2的影魔抬手動作幅度不大
對于影魔出鞋子的選擇對比
動力鞋:撐屬性,撐攻速,適合物理dps,很萬金油的出法,缺點是速度不夠
相位:速度快,攻擊高,缺點是相位移動以后施法會取消相位效果,并且很脆
飛鞋:刷錢快,速度快,缺點是價格貴,很難憋
綠鞋:續航好,速度快,價格便宜,缺點是不撐屬性,且中后期性價比不高
秘法:影魔出秘法,我擦,GG好了
淺談SFsolo
前期:影魔solo的出門裝有幾種,第一是種是六樹枝,一個雞,然后用小雞運一個大藥放到一塔后面方便補給,第二種是四樹枝一個雞一個圓環,沒有藥水補給不過可以把樹枝無法再次利用的缺點不上,然后魔杖是SFsolo的一個必須物品,對于魔杖的使用很可能主宰了這一場比賽
中期:5級開始進入一個拼殺階段,高手對決這個時期很容易產生FB。這階段是SF SOLO中最決定勝負的一段,你初次具備了短時間擊殺對手的能力,而對手也一樣。具體的東西還是看對細節的把握,兵線,血藍,魔棒(魔杖)層數等。看到對手藍不夠,哪怕滿血,也要去壓制。兩邊對拼,可能你多1 2個小兵在打對手,他就得吃虧。適當的影壓收線帶磨血,對方如果不保持滿血,或者你的魔杖層數高他很多,尋求機會拼一波擊殺或者拿更大的優勢。總的來說,5級這一階段就是以積累優勢為目的,能壓制則壓制,靜觀局勢,一旦發現對拼利于己,毫不猶豫打一波。 7級以后,如果不是兩人發揮都十分相當,優劣勢應該能很明顯了。也許FB已經出了,還有可能你7了對面還在5或者6。如果是順風,你該有鞋了,而劣勢的對方這時候很可能還沒有鞋子。這時候擊殺對方會非常輕松,只要稍微把握機會就可以。擁有2壓清線能力,只要對方敢跟和兵線一起走,2壓收線帶壓人會非常舒服。如果逆風,這將是逆風局最難度過的時期。 沒鞋打有鞋一個走位失誤就會被帶走,你需要小心再小心,盡量慢慢熬到7級和對手一樣擁有4級影壓。再通過適當2壓清線拖消耗來尋求機會。7級的時間段該到了第一個晚上,這時候不管順風逆風你需要一組眼,順風平風插對面高地,逆風放自己塔門口兩翼,破一塔后在二塔門口附近補個。不要小看這組眼,有視野和沒視野無論在心態還是實際操作上都會對你造成很大的影響。有瓶一族的優勢就是2壓清線回家以后補給全滿,并且速度很快,沒瓶的話可能就要一直藍瓶加罐子了,不變鳥可能運送速度還跟不上。 后期: SF SOLO 打到后期由于沒有留人技,只要雙方都有鞋,容錯性開始變高,打起來反而更加簡單。互相帶線,耗血,出裝路線在這一時期的影響開始變為主導。假腿斗篷幾乎是必出的,挑戰大可不必。大件的選擇上,大順風可以考慮散失速滅對手。逆風考慮刃甲,這件翻盤利器很多人往往都不重視(見REP)。按性價比來看的話,常規大件里,支配是最好的,1850也能較早的帶上戰場。再后面分身,雙刀這兩件任選。不過很少會打那么久,后期雖然容錯高,人不容易被擊殺(一旦被殺2塔基本就沒了),但塔的血還是好磨的,就算是平風也很少見出到這樣的大件。 另外提點SF SOLO中影響很大的技術細節: 補刀: 我舉個簡單的例子,C技術玩家也許單機補刀10分鐘能正反90%,但和B技術玩家SOLO,正反不足10%,而B技術玩家和A技術玩家SOLO,正反也不足10%。這一層一層應該不難看出單純的補刀里能有多大的級別差。簡單說,拼補刀就是在一個小兵的死亡時間段里,比誰的出手快,這個時間段一般都在0。5秒以內。而這0。5秒內的速度快慢,取決于你對小兵攻擊的感覺,也就是節奏。 當你的基本功越好,這種節奏感越強。當水平差距不大時,拼補刀就是把握自己節奏的同時爭取破壞對手的節奏。比如適當平A對手拉線,或是貼線補刀爭取距離優勢。如果對手在小兵死亡時間段內出手非常快,你可以在死亡時間段前就A,這樣雖然你補不到,但破壞了對手的節奏,也許能讓他后面的補刀也受影響。當然如果你的跟刀技術非常了得,那能影響補刀的只有狀態了。
solo出裝思路
魔杖,護腕,系帶,天鷹,戰鼓,假腿,相位,綠鞋,抗魔披風,挑戰,刃甲,支配
這些都是solo中個人認為特別有用的裝備,按照形式考慮著出會有最大最好的效果