DOTA2作為最平衡的競(jìng)技游戲之一,在游戲中也是有非常多的技巧需要掌握的,特別對(duì)新手玩家來說掌握一些常用技巧可以提高操作以及戰(zhàn)斗時(shí)的主動(dòng)性。
實(shí)用技巧
1、開局擋兵:右鍵走2步,按下S鍵,當(dāng)小兵走到你斜后方45度時(shí)再往前走2步,按S一下如此循環(huán)
2、對(duì)線技巧:對(duì)手經(jīng)常會(huì)跟你搶補(bǔ)刀的最后一下,你可以先A下小兵,看到英雄模型起手動(dòng)作(未出售造成傷害前)按下S,這時(shí)補(bǔ)刀打斷,對(duì)手看見你的動(dòng)作時(shí)會(huì)比你先出手造成傷害,留出一下血量給你補(bǔ)刀,需要經(jīng)常練習(xí)找感覺
3、如何控線,A對(duì)方英雄把兵線拉近,這時(shí)會(huì)被小兵摸幾下血,當(dāng)你看見小兵向你移動(dòng)了,就按S,取消仇恨,同時(shí)右鍵移動(dòng),這樣小兵拉近了一點(diǎn)點(diǎn)距離,同時(shí)不會(huì)對(duì)你有所傷害
4、OK的套子會(huì)讓TB無法分身,所以要事前和隊(duì)友商量好。
5、選中魅惑魔女對(duì)面又正好有分身系英雄,可以考慮魅惑他們的分身,特別是輝耀猴子,包括小人書
6、Lion的吸魔和變羊可以秒殺分身,水人很怕他。
7、我們用月騎用jugg打算饒到別人身后放大總是擔(dān)心有對(duì)方的小兵過來 這個(gè)時(shí)候可以把己方的兵線的位置以地圖中心做中心對(duì)稱 得到的基本上就是對(duì)方兵線的位置了
8、補(bǔ)刀的重要性,根據(jù)我到目前為止的經(jīng)驗(yàn),凡是高手,沒有補(bǔ)刀不好的,凡是補(bǔ)刀好的,打得也差不到哪去,更有甚者能夠僅僅依靠前10分鐘的補(bǔ)刀掌握一場(chǎng)比賽的節(jié)奏,如果你能保證每場(chǎng)比賽前10分鐘的金錢累積能有3000+的話,你的勝率保持在70%以上是一點(diǎn)也不奇怪的。向當(dāng)年一局700刀的水人王致敬!
9、月之女祭司跳有幾率MISS對(duì)手招數(shù) 這條也不對(duì) 技能到的瞬間跳走能躲技能
10、虛空的被動(dòng)只躲傷害不躲效果,對(duì)魔法傷害的閃避是25%而對(duì)魔法技能附加效果的閃避是0。出了蝴蝶的虛空,對(duì)物理傷害的閃避是47% 。
11、前期記得脫了裝備嗑罐子喝瓶子,像巫醫(yī)這種三維低的效果尤其明顯。
12、屠夫的鉤子判定是鉤到出鉤的位置,但出鉤時(shí),鉤子隨屠夫的相位而相對(duì)移動(dòng)。就是說,配合光法,屠夫在泉水出鉤,傳到光法旁邊瞬間鉤住一個(gè)單位,該單位是可以被拉倒泉水的。(經(jīng)測(cè)試可行) 可以用來秒英雄哈,純屬娛樂了
13、補(bǔ)刀的規(guī)律
一個(gè)玩家在補(bǔ)刀之前,通常采取的是等待小兵的血下降的策略.在這個(gè)等待過程中,一部分人會(huì)控制英雄左右晃動(dòng),而另一部分人會(huì)將英雄停在可攻擊到小兵的范圍內(nèi)然后不停按S.但無論哪一種,一個(gè)中等以上水平的敵人很容易就能掌握到你的補(bǔ)刀規(guī)律,知道你大約在什么時(shí)候打算補(bǔ)刀,然后,他可能會(huì)趁你補(bǔ)刀的時(shí)候狠狠地給你兩下子----同樣你也可以這樣分析你的對(duì)線對(duì)手找到機(jī)會(huì)就A他
14、如何TP回家拿東西后再瞬間回到戰(zhàn)場(chǎng),船長的拉配合tp可以完成:tp+撿兩件物品+回到拉粑粑的地方。(多件物品要放到那個(gè)圈的邊緣,當(dāng)然別忘了用shift),我這可能比較菜了,但的確是我本人自摸出來的。類似水人大招
15、末日的大可以阻止一切技能的使用,包括很多被動(dòng)技能,比如PA的暴擊,吸血
16、全能+娜迦配合可以在全能套子套對(duì)方+娜迦大的情況下讓對(duì)方某英雄無法睡眠。從而先手秒殺。
17、遇見對(duì)方打野英雄時(shí)己方可以選人馬,晚上的時(shí)候干掉5級(jí)大人馬,走開讓小人馬丟失仇恨后站在那假裝自己是野,然后輸入-sleep,人馬頭上就會(huì)出現(xiàn)Zzz,超像的,等對(duì)面過來清野然后2連將其帶走
18、 輝耀現(xiàn)在為最普通的魔法傷害,計(jì)算魔抗,有視魔免,虛無加成并不是神圣傷害
19、風(fēng)行的w無法躲無敵斬
20、分身是不繼承裝備攻擊力的
22、鳳凰r是神圣傷害,生命值百分比的神圣傷害,所以鳳凰r越到后期會(huì)顯得越強(qiáng)力
23、變羊會(huì)導(dǎo)致閃避失效包括風(fēng)行
24、變羊狀態(tài)下格擋無效包括潮汐的被動(dòng)
25、熊貓的大招分身繼承祭品強(qiáng)襲希瓦的光環(huán),繼承輝耀,另外這些效果都是由土熊貓大地來繼承
26、小狗鉆兵被末日吃后,小狗在兵的位置出來,不回血,大的aoe效果還有
27、劍圣轉(zhuǎn)是能打出攻擊附帶效果的,記住這效果是“打”出來的,不是轉(zhuǎn)出來的
28、螞蟻死后買活立即開大會(huì)回到戰(zhàn)場(chǎng)和五秒前血量。。。所以買活了別亂開大
29、藍(lán)貓1級(jí)大和2級(jí)大費(fèi)藍(lán)是相同的,不要以為速度快就燒藍(lán)少
30、被軍團(tuán)決斗后如果我方有斧王過來吼住軍團(tuán)那么軍團(tuán)在此期間是打不出攻擊的
31、人馬殘血時(shí)身上如果有骨法的C或開綠杖釋放D是可以實(shí)現(xiàn)自殺的
32、開了黑黃后TP屠夫的勾是不能打斷的,但開了魔免TP的小狗是可以用屠夫勾打斷的
33、綠杖可以躲劇毒的大
34、隱刀的破影一擊是無法打出暴擊或眩暈的只有固定150點(diǎn)傷害,但賞金的破影一擊是可以同時(shí)打出暴擊和眩暈的,前提是裝備了暈錘
35、金箍棒的作用是必中不出miss,但是還是會(huì)出現(xiàn)miss的情況,一種是在低處打建筑,因?yàn)榭藬硻C(jī)先是0倍暴擊,打建筑是不能出暴擊的自然會(huì)miss,一種就是脫離攻擊焦點(diǎn)
36、實(shí)際上沙王的大說明是有誤的,技能說明上寫的是400范圍,實(shí)際上是第一波200多,然后后面每一波范圍都會(huì)擴(kuò)大,出了神杖多出來的兩波也會(huì)接著擴(kuò)大
37、牛的大寫著傷害無視魔免,但其實(shí)只有第一波傷害無視魔免,這里就怪冰蛙偷懶了
38、loa血量沒低于400時(shí)一次把他血量打到400以下,這時(shí)候他大是沒有自動(dòng)觸發(fā)的,然后用一個(gè)什么技能一次性把他剩余的血量打空,他就會(huì)死了,雖然這個(gè)容易做到不過我還是沒怎么見過。。
39、德魯伊的變身可以躲錘子,煉金的變身也可以。。巨魔的切換也可以,不過要手速相當(dāng)快,理論上巨魔是可以笑對(duì)錘子幫的。。前提是巨魔的血夠厚,錘子的傷害是躲不了的。
40、如果對(duì)面DK出了臂章并且會(huì)玩,就算他沒有大你也很難把他追死。臂章+25的力量能讓你突然+475的血量。掌握得當(dāng)?shù)腄K可以靠臂章+無光之盾吃掉大部分2連擊,并瞬間關(guān)開臂章再刷出475的血
41、撼地神牛的大招 劍圣的大招 死亡先知的大招都是物理攻擊 綠杖完破之
42、藍(lán)胖的F也是錘子。只不過飛行速度5000。。。其實(shí)理論上也可以躲。
42、屠夫的咬不要對(duì)著剛背的背面使用,傷害只有60%,也不要對(duì)著虛空的正面使用,極度不雅觀
43、飛鞋傳送沒有時(shí)間延遲永遠(yuǎn)都是3秒TP的話幾個(gè)人一起TP不會(huì)一起到達(dá)的飛鞋是TP不可取代的
44、劍圣F的時(shí)候M目標(biāo)。只要目標(biāo)的移動(dòng)速度不比劍圣大很多,基本不會(huì)因?yàn)閷?duì)手的神級(jí)走位而丟失掉目標(biāo)
45、半人馬酋長的反擊光環(huán)對(duì)塔也有效
46、小魚人的施法前擺為0.001,所以不管多快的移動(dòng)速度,只要你先M你要E的單位,再E基本上是100%成功
47、用幻像頂ROSHAN。眾所周之,ROSHAN擁有反鏡像裝置,鏡像不能對(duì)Roshan造成傷害,任何攻擊Roshan的鏡像將立即消失。但是,如果先操作幻象不攻擊ROSHAN,而是M ROSHAN的話,2個(gè)幻象將是一個(gè)非常好的肉盾。
48、召喚吹風(fēng)可以消除BUF,如雙倍,急速。
50、屠夫的一些經(jīng)典勾人位置,近戰(zhàn)中路一塔高坡處,天災(zāi)下路一塔遠(yuǎn)古野,天災(zāi)上路一塔下方樹林,天災(zāi)中路一塔上方樹林,近衛(wèi)中路二塔上方高坡處,近衛(wèi)上路一塔樹林,近衛(wèi)下路一塔樹林
51、1級(jí)打肉山的組合,拍拍和精靈,拍拍和先知,拍拍和狼人,拍拍和劍圣,拍拍和德魯伊等等。
52、90%以上的英雄1級(jí)的時(shí)候可以點(diǎn)的SF生活不能自理。
53、有些英雄我們可以稱他們?yōu)榉礆⒅酰琂UGG/LUNA/TINY,請(qǐng)不要被紅血誘惑,要?dú)⑺麄冋?qǐng)卡技能CD。
54、分辨真身的方法常見有3種:1幻象承受更多傷害,無差別丟AOE,當(dāng)前血量最多的那個(gè)就是真身;2看操作,操作量最大最頻繁的那個(gè)很大幾率是真身(此招在面對(duì)刻意操作幻象騙技能的對(duì)手面前不可靠,參見第21條)。3幻象不會(huì)回藍(lán),當(dāng)前魔法值最多的那個(gè)就是真身。
55、風(fēng)杖,若論控制力和逆天力它和羊刀根本不能比,不過自從改版能吹自己后,它的實(shí)用性也增強(qiáng)很多。吹自己,1躲技能,2解除負(fù)面狀態(tài),尤其是沉默。比較常見的,痛苦女王出風(fēng)杖配合自身的閃爍技能增強(qiáng)自己的生存能力,暗影薩滿出風(fēng)杖配合自己的大招圍人,還有當(dāng)前版本大熱的冰雷卡爾,風(fēng)杖提供移動(dòng)速度提高生存能力和磁暴和冰墻都是絕配,也許我們可以叫這個(gè)流派為風(fēng)雷卡爾。
56、綠杖。需要了解幾點(diǎn):1用來克制物理輸出流英雄,包括各類法球英雄,很多時(shí)候出個(gè)綠杖能有效避免被骨弓偷死;2如果你使用冥界亞龍,很多時(shí)候可以自己出個(gè)綠杖來防止對(duì)面物理輸出秒掉自己,并且自己可以在開啟綠杖的形態(tài)下使用法球攻擊對(duì)手;3連林肯都沒轍的網(wǎng)類技能,可以使用綠杖破解,比如破解小娜迦、地卜師的網(wǎng)。(還有前面有提到的綠杖能立即中斷白牛的沖刺)