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在DOTA2里面,對線和控線是前期補充經濟防止被gank非常重要的手段,所以一些對線控線技巧在游戲中就顯得非常重要,特別是新手玩家需要多多了解一下這方面的知識。

對線和控線技巧

1.為什么要卡兵?卡兵要怎么卡?

這個游戲有三條兵線,中路,優勢路,劣勢路。

開局的時候,劣勢路一定要往死里卡兵,因為大多數情況下,兵線離你的塔越近,你的位置就越安全,不會被人繞

中路最理想的卡兵狀態是對面的兵在你的高地斜坡上,你的兵在高地邊上,并且你的遠程兵優先受到攻擊,這個時候對面攻擊有miss,不管補兵還是和你對點都是很吃虧,而你卻可以很輕松地補兵加點人。所以中路卡兵的方法是前邊小卡,快到一塔的時候借住塔的障礙使小兵不斷更改行走路線,小兵每改一次他就會停頓一下,所以就完成兵線滯后的效果。之所以到一塔才使勁卡是因為如果對面沒卡住你就可以放開,總之是要把兵線交界在斜坡上

優勢路近衛和天災有區別,天災可以隨便卡,無論如何不會進塔。而近衛的處理方式則是不要卡,這一點很多人都不知道,哪怕在1800的房,因為近衛一卡兵線很容易就進塔了,然后兵線馬上會被塔砸走,這樣對你的對線很不利

感覺要說的話很多,手機沒辦法完全說出來,明天用電腦更吧,下一條講兵線為什么離自己塔越近越好,以及怎么控線,本貼前期還是比較偏小白的。因為是按照我進步領悟的順序講的,大神還是別看了,適合于1800以下玩家學習

2.為什么要控線?怎樣才能控線?

關于兵線呢,還是要從優勢路劣勢路說起,優勢路之所以是優勢

第一,如果兩邊都不卡兵,兵線你離優勢路的一塔比較近的。兵線離你塔近的意義在于,只要兵線不進你的塔,你就很安全,不會被繞后,而對方在離你塔很近的位置,離他們自己的一塔必然很遠,這就導致他們的對線風險很大。你要知道,如果你被一個遠程英雄繞后,你直線往塔下縮,他原地站著基本是可以A你四五下普攻的,如果配合H&R,A出六七下更是沒有問題。前期一個英雄也就六七百的血量,基本上十下普攻配合一個小技能你就已經死了

第二,優勢路輔助可以拉野混經驗,可以利用拉野把自己靠近對面塔下的兵線控回來

第三,地形問題。優勢路可以繞后,對面如果敢在兵線不好的時候還上了混經驗補兵,那么果斷繞后讓他們明白

第三,去往優勢路的路徑是最多的,有跟多條路可以到達優勢路一塔的區域,而且英雄大部分的活動軌跡都在中路野區優勢路之間。而劣勢路一塔的區域則比較難到達。這就導致優勢路的支援會很多很迅速

有一點要著重強調一下,你在劣勢路會被三個路口出來的人繞,一個是河道,另兩個就是樹林的出口,所以高端局在劣勢路混是很難的,走位稍微不慎就會被干。一是高端玩家對地形的理解很到位,二呢,高端玩家操作好,你打4下普攻,高玩甚至可以打出五到六下,這并不是吹B,在前期,普攻真的是非常的重要,兩下普攻就是一個小技能。尤其是玩LION這種的,沒有好的操作打普攻是根本殺不了人的

繼續說控線

首先你要明白,DOTA這個游戲一直在更新優化,不只是可玩性。蛙神追求的更是一點,BALANCE,平衡

不平衡的DOTA是IMBA,imbalanced

所以兩股兵線相交,在理論上,如果沒有人來干擾的話,兵線會一直處于那條相交線

當然,實際中是不可能的,總會有某個近衛或者天災的小兵會先A出那一下。或者是攻擊的單位不均勻,比如近衛三個在打一個,而天災每一個小兵都在打一個不同的單位,這樣天災肯定會先死兵

先死兵的一方,兵線肯定會往一塔后邊縮

有一點我要強調一下,這個小兵的攻擊力,血量,行走速度,刷兵時間是DOTA這個游戲的基礎。這個游戲在制作的時候,總是要先確定一些東西,然后再根據這個確定的基礎來推演之后的東西。這些初始的數據很關鍵,如果小兵攻擊力太高,你英雄前期就很難補刀,也很難扛兵,如果小兵的血量過高,這一波兵線就會持續太久,兵線劣勢的一方危險就會很大,這個游戲講究的還是抓住一些轉瞬即逝的機遇,這些機遇一般都在4~5秒之間,晚了再上就是送。

不知道大家有沒有發現,你在前期對線的時候,總是一波兵死了,然后兵線,走一走,才會碰到下一波兵。而不是兵線還在激烈交戰的時候,兩波兵又過來參與戰斗。這種變換的兵線明顯是地圖制作者有意而為之的,是根據游戲的初始數據決定的。變化的游戲劇情,隨時采用不用的策略,這是DOTA很強的可玩性之一。

有一個很好用的理論,是說:你每補一刀,兵線會移動相當于你電腦屏幕上一厘米的長度。正補的話往對面塔下走,反補的話往自己塔下走。

控線的最完美狀態是處于自己塔的攻擊范圍之外200碼的位置,如果你在優勢路,這種位置對面是很難上來混經驗的,輔助可以越線點人把對面英雄點回塔下,也可以繞后殺。總之讓對面得不到經驗,金錢,是你控線的意義所在

控線的時候呢,優先反補遠程小兵。這是因為:一,遠程小兵是穿刺攻擊,會對近戰小兵造成150%的傷害,這個是你正補和控線最大的障礙。二,遠程小兵是不會自己去扛傷害的,總是在后邊輸出,他一直不死,就會對你控線造成很大困難,可以說,如果你第一波兵的遠程小兵沒有死,你的兵線是一定控不住的。所以卡兵的時候盡量把遠程的卡出去,優先反補

接上文來說,控線講究的是一個平衡,但是就如同上文所說,理論和實際是有差距的,就我個人控線經驗談,每一波兵,你反補總是要比正補多A那么一兩刀,這樣才能控住線。畢竟推線容易退線難,因為反補時血量必須低于45%,而正補可以一直A,這種限制就導致了控回線是很難的,所以寧可多反補幾刀。

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