在dota和dota2里面輝耀是個前期非常強力的裝備,由于其神圣傷害的無視免疫,很容易給對方造成大量持續性的傷害,不過由于兩個游戲的機制存在一些差別,所以神圣傷害也會有些微區別。
神圣傷害分析
dota是根據war3做的,dota2不是,所以我把兩者區分開來。
因為dota的起源是war3,所以先分析war3的護甲的攻擊類型,種類很多就不一一描述。
看看各攻擊類型與護甲的關系
輕型 中型 重型 加強型 英雄 無裝甲
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%
混亂 100% 100% 100% 100% 100% 100%
技能 100% 100% 100% 100% 70% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%
起初,dota繼承了war3很大一部分特性,例如遠程小兵是魔法攻擊,開過bkb后小兵是無法攻擊的,后來小兵就改為穿刺攻擊。。再后來,不玩war了,誰還關心小兵是什么攻擊。。其實比較有爭議的就是神圣傷害。
神圣攻擊,神圣護甲,混亂攻擊。
首先,由初始攻擊類型和護甲類型決定你受到或者千萬傷害的總百分比。然后再由具體的攻擊力多少,或者護甲多少來決定你受到傷害的具體數值。
神圣攻擊是無視護甲值,而不會無視護甲類型。
混亂攻擊無視護甲類型,但不是會神護甲值。
在dota中,混亂攻擊只會對城甲選成40%的傷害,這本身就是一個相當大的改動。換war3的定義應該為100%。
神圣護甲,硬免傷99%,除混亂攻擊以后,基本沒法打,不作過多描述。
早期dota,是有神圣傷害這種傷害類型的,比較有代表的有tk的激光,和spe的荒蕪,但是兩個技能差別很大,tk的e不能點魔免單位,但是spe卻可以對魔免單位產生荒蕪效果。其主要原因還是技能定位的問題。隨著dota的發展,神圣傷害改為了英雄攻擊,魔法傷害。主旨意思還是一個無視護甲值和魔抗值的傷害。
選成兩個技能不同效果的原因,主要是兩個技能的定義不一樣,tk是e定義為一個主動技能,無法選取魔法免疫單位。而spe的荒蕪則是攻擊特效,攻擊特效是無視魔法免疫的。造成了兩者之間的差別,后來的版本,荒蕪改成了法球效果。
war3中,每個種族三階段都有自己的法球,就是為自己的武器附加一個魔法攻擊。。魔法攻擊不能對魔法免疫的效果。攻擊特效比較有名的就是劍圣的倍擊,山丘的擊暈等等。。。。而dota中幾乎所有的英雄的被動暈眩都是攻擊特效。同碎骨錘一樣,但后來的改動了,不能疊加。
其中產生神圣傷害而且對魔免單位產生作用的有,狂戰斧,sven被動,猛犸給近戰的分裂效果。 玩過rpg的人感觸應該很深,怪物的血量10w+,護甲動則1000+,一個有分裂攻擊的英雄,選取一個目標,造成傷害,當前目標幾乎不掉血,而旁邊的怪卻全死光了,主要原因是當前目標護甲1000+,免傷高達98%,100000的攻擊也只會讓他掉2000的血,但是怪物附近的小怪會吃到神圣傷害,判定為0護甲,受到100000的傷害。這也是為什么dota后期幻刺3把狂戰斧,爆強襲冰甲51盾的龍騎不掉血,可是龍騎的隊友卻死光的原因。
總而言之,物理傷害和魔法傷害都可以產生神圣傷害。