DOTA2里面幽鬼是個大后期的存在,由于有折射效果,所以在團戰的時候具有非常大的優勢,不容易被對方秒,常選裝備是散失和輝耀,不過出裝還得根據實際情況來選擇。
幽鬼 Spectre
俗稱:SPE,UG
和所有強大的能量都喜歡欺凌弱小一樣,被稱為墨丘利的幽鬼也是一個擁有著強橫能量的存在,同樣的,她對現實世界中的沖突和紛爭無比著迷。然而她平時的幽鬼形態超越了常人的感知范圍,因此每當她以實體形態出現時,她不得不損失一部分自我能量——盡管她也不愿意。在戰斗中,她的自我意識逐漸散落并重新聚合,她也開始有了意識。她意識到了自己是幽鬼墨丘利——其他所有的鬼影都只是她自我的陰影。出于重新凝聚的打算,她開始專注,她的心智也在不斷的成熟。只有等到她取得勝利或者徹底失敗時,她那超物質的形態才會得以重聚。
生命:511
魔法:208
護甲:3.3
攻擊力:46-50
移動速度:295
視野范圍:1800/800
攻擊距離:近戰
彈道速度:直接
攻擊前搖/后搖:0.3+0.7
施法前搖/后搖:0.3+0.51
基礎攻擊間隔:1.7
幽鬼的屬性成長并不出眾,甚至可以說有點低。2.2的敏捷成長對于這樣一個大后期英雄來說確實會顯得捉襟見肘。還有那低得離譜的初始傷害,我只能說一句少年考慮你補刀功力的時候到了。
幽鬼是個只要不崩盤,后期就有希望1V5的Carry。作為一個屬性,成長,攻擊間隔都不是很強勢的英雄來說,擁有強大的IMBA技能,在團戰中給對手莫大的恐懼與壓力。而且幽鬼可以說是DOTA2后期Carry中,團戰最好切入的英雄,光從這一點就給予了隊友無限的希望與支持。幽鬼在DOTA2中給人的感覺就是在前中期溪水長流般地積攢著自己爆發前需要的能量,一旦爆發那必然是排山倒,海摧枯拉朽之勢,讓對方無處遁形。只要有一個字”穩”!就有四個字”翻盤希望”
技能
幽鬼之刃
幽鬼扔出一只匕首,制造一條暗影路徑,對沿途經過的敵方單位造成傷害,并且對進入路徑的敵方單位降低移速,在此期間幽鬼進入相位移動狀態,可以穿越地形。
傷害類型:魔法
魔法消耗:135/140/150/160
冷卻時間:16
作用半徑:125
持續時間:12
傷害:50/100/150/200
細節:此技能持續期間幽鬼的移動無視懸崖、樹林、建筑和單位阻攔
在敵人離開暗影路徑之后,減速DEBUFF仍能持續7秒
幽鬼之刃的移動速度為857.14
幽鬼之刃具有空中視野。 技能在滿級后的傷害還是很高的,用來ks人頭是不錯的選擇,唯一的缺點是藍耗太高。
荒蕪
當敵方英雄周圍沒有其他敵方單位時,幽鬼的攻擊將對其造成額外的純粹傷害。
傷害附加:20/35/50/60
細節:
傷害類型:純傷害
荒蕪的傷害發生在幽鬼的攻擊生效之前
目標的325碼半徑范圍沒有其友軍時,荒蕪才會生效幽鬼的幻象繼承荒蕪效果。 幽鬼拼后期的技能,前期不推薦升級。
折射
對幽鬼的傷害中有一部分會被減免并且反彈,離幽鬼越近的目標受到的反傷越大。
傷害類型:純傷害
作用半徑:1000
傷害折射:10%/14%18%/22%
細節:前期必點的技能,適合于人對點,和混線。被折射掉的傷害不會作用于幽鬼
折射的傷害無法影響道具狀態,比如跳刀等等
幻象不繼承折射
幽鬼周身300半徑范圍內的敵方目標將會受到全額反傷
幽鬼周身300到1000半徑范圍內的敵方單位受到的反傷取決于與幽鬼的距離
鬼影重重
技能發動之后在每個敵方英雄身邊制造一個復仇鬼魂,這些鬼魂不受控制,他們會的攻擊自帶荒蕪效果,自身攻擊力低于幽鬼本體,技能持續時間內,幽鬼可以隨時使用降臨技能出現在其中一個幻象的位置。
魔法消耗:150
冷卻時間:120
持續時間:5/6/7。
細節:鬼影重重制造的幻象附帶的荒蕪技能等級等同于幽鬼自身的荒蕪等級,并且他們的荒蕪效果不會由于其周身有友軍而取消,幻象不受控制,只會一直攻擊他們盯住的目標,幻象出現后1秒鐘才開始攻擊附近英雄
降臨
幽鬼取代一個鬼影重重幻象,出現在幻象的位置,鬼影重重不會在幽鬼降臨時消失。
如果有輝耀,能完美破壞對面的陣型,很適合沖臉。另外也適合團戰混助攻,開視野,混farm。
加點
荒蕪路線加點:
幽鬼之刃,包含了提供視野/Nuke/減速/加速技能/穿越地形的作用,施法距離很優秀的AOE。魔法消耗對于初期幽鬼來說比較大,但還是對得起它的多重功能的。傷害不是很大,追擊時主要作用還是拉開移動速度差。這個技能可以點地板使用、也可以點人使用,點人使用時可以追蹤目標,有明確的擊殺對象時建議點人。
作為6.65后削弱折射的補償,如今的荒蕪性能是史無前例的優秀,僅350的判定范圍和20/30/40/50點神圣傷害,加上幻象可完全繼承的特點,在整局游戲中都能提供很可觀的輸出。
折射在6.65版本的削弱使幽鬼一度陷入低谷,調整為以距離決定反彈傷害的多少后幽鬼重新成熱門的Carry選擇。并且對數據上補償性的改動也保留了下來,如今1級折射就有10%的傷害減免,性價比不錯,值得先學1級用以提高HP質量。
鬼影重重,意義非凡的大招,提供了出眾的機動力和團體輸出,裝備成型的幽鬼單次大招能造成很可觀的輸出總量和打亂陣型作用。后期買活開大切入戰場的combo也是一門絕技。
折射路線加點
承受傷害能力更強的路線。1級荒蕪的性價比同樣不俗,不應跳過。
應當注意,攻和守是相互間動態平衡的概念,而不是對立的矛和盾。可以做到以守為攻的典型例子是先鋒盾,作為一個屬性保守的撐血撐線裝備,它在團隊戰斗和越塔強殺等行動中的表現同樣出色;多對多的戰斗中強調的是集中火力,以提高耐久為主的游戲風格并非一定意味著缺乏侵略性。主荒蕪,一寸短一寸險,適合中小規模gank多發的局面;主折射則適合會戰頻繁,塔下攻防多發的局面。
出門裝
若干屬性和補給是通用路線,補刀斧也可以換為相對守勢的圓盾。
中期岀裝:
做出鞋、魔杖和先鋒盾后,她已經初步具備了參戰能力,應當在Farm之余保養好自身狀態,預防gank,做好支援和收割的準備,畢竟打勝一波團戰的團隊收益不比單機Farm一兩分鐘差。
輝耀,經典核心裝備,幽鬼是輝耀的代言英雄。提供出眾的Farm能力,戰斗中賦予更大的AOE傷害,輝耀幽鬼對后排英雄的威脅非常大。幽鬼打出圣者遺物前的真空期是黎明前最黑暗的夜晚,務必耐心謹慎地堅持,相信輝耀可以照亮整個團隊的未來。
幽鬼的玩法其實是有定式的,具體戰術并不復雜。良好的基本功、規避gank和尋找Farm空間的意識是關鍵。
戰斗型路線
盡管裝備完全成型的幽鬼在后期同樣威力無窮,在節奏越來越快的今天,她也是可以在中期出山參與戰斗的,大招優秀的機動性和小技能帶來的強追擊能力決定了她在中期打架的能力并不弱,可以很好地承受適當傷害與收割;這也得益于近來荒蕪的加強和折射成長性的調整。切入順序則是視具體情況決定。
只要團戰能打出優勢,一兩波會戰積累的經濟就能很自然地給幽鬼提供打出遺物的條件了。
先鋒盾保證體質和續航是比較重要的,之后的散失之刃和夜叉可以顯著拉開幽鬼和目標間的速度差;夜叉后續轉為對劍或幻影斧都是合理的,幻影斧的幻象完全繼承荒蕪散失之刃的反饋法球,還可以解除關鍵debuff;對劍和反饋法球的疊加可以很好地幫助幽鬼留人,也提高了一些體質。情況理想時,散失后可以先做輝耀再做夜叉及其后續。
后期神裝:
深暗的天空響徹復仇天神的號角,愚勇的來犯之敵注定將灰飛煙滅。
總結
幽鬼如今已經成為史詩級的英雄。唯一需要做的就是打錢,打錢,再打錢,時刻記住你就是隊友的希望。配合幽鬼的英雄像一般控制都可以,當然控制最好, vs, 神牛, 藍貓都是不錯的選擇。另外幽鬼加 先知的全屏抓人組合也是非常imba的。
因為幽鬼很需要裝備,一個先鋒盾的幽鬼雖然抗打,但是沒有什么DPS。所以速推就幽鬼傷害很大,還有如果幽鬼總是有對面1、2個英雄騷擾的話也能拖慢他很多速度,畢竟想出的裝備一點也出不來。一些強力gank, lion, 火女,都可以很好的干擾幽鬼farm。
幽鬼就是一點因為1技能的無視地形,所以追殺人和逃跑都是很變態的,再配合上大招基本上追你必死。但是無視地形需要你對地圖很了解,這樣才能用好幽鬼這個技巧。另外合適的時機有大招開視野,打斷跳刀也是不錯的選擇。