DOTA2里面娜迦海妖是個戰略英雄,大招的打斷效果在團戰中可以有效的組織隊友調整陣型,而且這個英雄也算是個后期,如果有裝備的話,加上分身很容易秒掉對面脆皮英雄。
娜迦海妖 - NAGA
俗稱:(Naga,Naga Siren,小娜迦)
在魚人衛士團的誓言中,有一句誓詞最廣為流傳:魚人不能失敗。事實上,這句話既是誓詞,又是命令,所有失敗的人都已經被放逐。魚人族內不容敗者。司里希絲曾經是她族群內最受尊敬的戰士,多年來她一直指揮著一支軍隊,她最強力的武器就是她那讓人畏懼的聲音。強大,婉轉,難以捉摸,她一直用她這一致命武器守衛著深海住民以及沉沒之城中的財富。然而在克雷之役的最后一戰中,在面對一幫想給他們的深淵之神獻上財寶的狂熱深海巨怪時,她的軍隊節節敗退。在他們將敵人猛烈的攻擊抵御下以后,開始清理戰場,卻發現寶藏中的鑲嵌著珠寶的圣杯不見了。她的百人隊中只有寥寥數人活了下來,然而同胞們的勇敢和犧牲卻無關緊要了。重要的是他們的珍寶被那走了。他們的榮譽被毀掉了。娜迦海妖被驅逐了,她被放逐去尋回失竊的圣杯。不管她能夠做出多少倍的補償,她也注定不會被原諒,除非她帶回了失竊的寶藏。她所失去的榮譽,千金難抵。
HP549
MP234
力量 21(每等級+2.3)
敏捷21(每等級+2.75)
智力18(每等級+1.95)
初始攻擊44~46
初始護甲5.94
攻擊范圍128
視野(白天/黑夜)1800/800
移動速度320
彈道速度0
施法前搖/后搖0.65/0.7
攻擊前搖/后搖0.5/0.5
技能
誘捕
用一道網捕捉住目標,使其不能移動。
無視魔法免疫
施法距離:650
施法間隔:14秒
等級 1 - 持續2秒。
等級 2 - 持續3秒。
等級 3 - 持續4秒。
等級 4 - 持續5秒。
細節:這個技能有木有讓人想起War3,獸族的狼騎,(當年的萬金油打法,可惜現在War3沒落了啊。樓主是90的,CS、SC都玩過,但是War3才是陪著樓主成長的游戲,依稀記得當時一群人提心吊膽的窩在網吧虐著瘋狂電腦-。-)
被網住之后還是可以攻擊或者施放技能的。
有了30之后抓人要先散失的,網留著等他們TP。如果先網的話你就只能眼睜睜的看著他們TP,你別說抓人的時候用大招留人,7秒的時間,足夠對面支援了,到時候偷雞不成蝕把米。
網不能被散失凈化。
貌似網可以打斷小凈化和大藥膏?
激流
運用大海的力量,創造出一股有魔力的激流沖刷敵人,造成傷害并降其低護甲。
持續時間:8
作用范圍:350
施法距離:600
冷卻時間:10
魔法消耗:80/90/100/110
等級 1 - 造成130傷害,降低2點護甲。
等級 2 - 造成160傷害,降低3點護甲。
等級 3 - 造成190傷害,降低4點護甲。
等級 4 - 造成220傷害,降低5點護甲。
細節: 以前這是個暴擊技能,改動之后樓主不予置評,畢竟有人喜歡暴擊,有人喜歡AOE減甲,說加強或者削弱都是要被噴的。
不過這個技能還是很猛的,AOE傷害,8秒持續時間的群體減甲。先說傷害,用來清兵、farm、爆發都很不錯,小娜迦的推進能力也得到了增強。再說減甲,打低甲單位的話減甲所能提升的輸出不比暴擊低,尤其是前中期。而且減甲之后不只是對小娜迦的輸出有增益效果,對于隊友的所有物理輸出都有增益效果的。
海妖之歌
用歌聲魅惑周圍的敵人,使其進入睡眠。自身死亡、停止歌唱,或遠離睡眠中的單位,都會導致該單位醒來,娜迦海妖可以隨時停止歌唱。
對建筑有效。
作用范圍:1250(單位必須始終在影響范圍內才能睡眠)
持續時間:7秒
魔法消耗:100點
等級 1 - 冷卻時間180秒。
等級 2 - 冷卻時間120秒。
等級 3 - 冷卻時間60秒。
細節: 傳聞中聽了海妖之歌的人都要昏睡,然后被OOXX?先X后殺還是先殺后X-。-(樓主又邪惡了)
這個技能可以說是大削了,以前是固定的2500碼范圍,現在是隨著小娜迦移動而移動的1250碼范圍,雖然沒以前的范圍大了,但是也不算大削。但是現在對建筑有效,這就操蛋了,當年的小娜迦開大強拆流,可是讓無數城管膜拜的,現在不能強拆了腫么辦-。-
不過這個技能依然是逃生的IMBA技能,紅血開大逃跑很隨意啊。話說除了逃跑之外還有很多不錯的用處,譬如這個技能不是無視魔免,當對面的DPS開著BKB切進來的時候一個大,把他的隊友全睡了,然后一群人輪死他
加點
2321242111333+44+++++++++
偏重于GANK、殺人的加點,主升網,副幻象,其實副水也可以。追求高等級網的較長限制效果,配合隊友殺人還是比較HIGH的。
2311141333222+44+++++++++
偏重于推進、PUSH的加點,主幻象,副水,追求高輸出和清兵能力,小娜迦推起塔來還是很惡心的,幻象切塔速度微快啊。
無論是哪種加點,出門學網基本是肯定的,2級點水,配合網,爆發還是不錯的,也有了配合隊友完成擊殺的能力。前期起碼要有一級的分身,在討論分身技能的時候就說過分身不只是個輸出技能還是個生存技能,不偏重分身的輸出的話,1級的分身和4級的分身區別不大,但是起碼要有1級的分身。大招成長性之低,或者可以說1級的大招已經很厲害了,每點1級只是少了1分鐘的冷卻時間,如果是大叔或者潮汐是這樣的成長性那么想必是IMBA之極,但是小娜迦就不一樣了,3分鐘的大招和1分鐘的大招差距沒有想象中的那么大,小娜迦如果被逼的1分鐘開一次大,那么就準備GG吧-。-所以前期只用一級大招就可以了,其他的三個技能都很好,把技能點留給它們。
其實上面的兩種加點方式還是略微偏激的,這三個技能都很屌,沒有絕對的優勢和劣勢,加點需要看局勢,很多時候都是混加的。
出門裝
吃樹+大藥罐+ 小圓盾/ 補刀斧或者 吃 樹+大藥罐+ 守護指環+ 三樹枝
近戰線上必然是帶足補給的,這點應該懸念不大。現在小圓盾真心很火啊,不過近戰小圓盾效果一直都沒的說,抗壓能力提高一大截,還可以在線上補一個窮鬼 出來。話說分身是繼承補刀斧效果的,有木有略微碉堡,FAMR、清兵能力得到了不小的提高。守護指環轉圣殿,推進、回藍效果都 很不錯。樹枝出門神器,前期一點全屬性都能改變世界-。-
中期
線上第一個大件無疑是假 腿,撐屬性、加攻速,都很屌,前文在評論一技能的時候就說過加強小娜迦幻象的途徑就是生命值和屬性,無論假腿切成力量還是敏捷都很好用,就是切成智力多放一個技能也很好。
在線上不只是奔著大件去的,其實很多小件在前中期的性價比很高,譬如窮鬼和圣殿,圣殿可以轉成天鷹之戒。說到圣殿就要提 一下祭品這個東西,樓主不推薦小娜迦出祭品,分身是不繼承大多數的有益光環的,譬如祭品的吸血,所以這個裝備對小娜迦的性價比是很低的,一遍又一遍的闡述,小娜迦增強戰斗力的最直接也是最強方式就是提升分身的能力,而祭品在這方面明顯沒有多大的用處。但是天鷹就很好,先不說系帶所帶來的屬性加成,回藍是一點,小娜迦技能改動之后耗藍又上了一個臺階;加甲光環是第二點,圣殿一定程度上是作為一個推進裝備的,小娜迦本來就有拿塔能力,有了圣殿在發育、牽制方面都能打的更順暢。
當然,小件里必然要有一個魔棒,這東西很IMBA,逃 生、發殺之必備利器。三技能改版之后,可以選擇的小件又多了一個勇氣勛章,也就是所謂的減甲 流,不過這個裝備微貴,不過效果還真是不錯,不是逆風的話出了加速小娜迦的節奏也還不錯。
話說好多 英雄都在祭品和先鋒之間掙扎,譬如拍拍熊。對于小娜迦而言,先鋒的性價比明顯優于祭品,撐血對于幻象而言比祭品要好太多了,就以主身而論,那家本身就偏脆,一個沒有切入的近戰DPS,不撐點血是很難打的。而且,對于這樣一個需要靠分身輸出的DPS來說,吸血效果是很不IMBA的。
接下來就是小娜迦的核心裝備了,散失。散失是撐屬性的裝備,而幻象又能夠繼承散失的發球效果,這件裝備能將小娜迦的戰斗力提升一個檔次,而凈化技能也為他提供了一個留人技能。小娜迦中期單殺就是先手散失,網是針對對面的TP的。不過不推薦小娜迦出完假腿之后直接散失,覺得不錯的出裝順序還是假腿+先鋒+散失,沒有先鋒小娜迦還是太脆,被一輪秒掉也是時有的事情。
后期
后期裝備的選擇就比較多了,有走分身斧的,有走 蝴蝶的,還有BKB、 龍芯 的,這些都是看局勢,看敵方和己方的陣容對比。
散失之后接分身斧或者蝴蝶的話都是己方控制多、AOE充足,這兩個裝備為了追求更強大的物理輸出。分身斧加上一技能,無數幻象也的確能把輸出爆出屎來,如果對面沒有強力AOE來清掉幻象就很悲慘了。蝴蝶同上,+30點敏捷,+60點攻擊,+60%攻速,對于一個敏捷DPS來說這就是神器,而且還有個miss效果,后期護甲都高了,miss效果比加甲好用很多。增加DPS的裝備還有大炮,雖 然大炮的附加攻擊分身是不支持的,但是大炮的暴擊分身還是有的,只是飄的紅字還要乘以分身的輸出百分比,但是也能提供不錯的DPS。
分身系英雄很少會去出BKB,一般需要出BKB的局面對于分身系來說就是非常難打了,都需要BKB來給主身創造生存空間了,那么大家就為分身默哀吧,被清掉是so easy的事情,額,排除對面全是單體爆發的情況,話說現在的節奏還真的沒多少靠單體爆發來橫行的,都是AOE橫行吧。不過該出的時候還是得出,尤其是對面控制很猛的時候。在對面控制不是很給力但是AOE給力的情況下,做龍芯肯定是比BKB好的,BKB最大的功效還是魔免,這一點對于分身來說完全木有用處啊,但是龍芯就不一樣了,撐血在保證主身生存的同時也能保證分身的生存。
上面都是常規的出裝,還有針對性的出裝,譬如金箍棒,金箍棒的附加攻擊和猛擊分身都是不繼承的,但是克敵機先效果卻能繼承,出這樣的裝備當然是為了破PA、 WR和蝴蝶、 天堂的MISS效果了。
還有就是減甲流,也就是黯滅和強襲。黯滅個人認為沒必要,要打減甲流出個勛章配合三技能就可以了,黯滅這種沒屬性的裝備對于小娜迦的提升很有限,和黯滅類同的還有狂戰和輝耀,雖然分身繼承輝耀效果但是效果大么,小娜迦又不是UG-。-強襲對分身的效果不大,但是對主身還有隊友來說都很不錯,團隊裝備必然有其IMBA之處。
話說冰眼,這東西撐屬性 撐得很厲害,但是這尼瑪的和散失沖突了,所以被無情的拋棄了,而且這個裝備太圓滑了,過于圓滑了,除了個別英雄外適合出它的還真不多。說道圓滑,現在的對 劍,對劍一樣圓滑,不過殘廢效果分身是不繼承的,否則對劍就真心不錯了。
還要說吸血,打到大后期出祭品也可以了,不推薦中期出但是后期是可以出的,也算是團戰裝備。其實還可以出撒旦的,主身吸血效果,散失的法球交給分身,而且力量加成也能讓分身更肉。
對線+總結
小娜迦的初始攻擊不錯,補刀動作也還好,所以出門推薦小圓盾而不是補刀斧。就算沒有補刀斧功底不錯的玩家也能補到不少的兵吧,而小娜迦初始護甲不錯,除了小圓盾之后在線上抗壓能力還是可以的,轉成窮鬼之后就更屌了。
小娜迦作為一個近戰,抗壓能力一般,如果有人保的話還不錯,但是遇到強力的敵人時被壓是經常地。近戰線上都是后娘養的,有種打法是主幻象,拿幻象點人,不過這個打法還是頗2的,前期幻象太好清了,而且自身藍又少。被壓的話要么猥瑣,要么就去喊隊友支援吧,有隊友支援的話,小娜迦有控制,有法術爆發,有減甲,有物理爆發,出其不意的完成一次擊殺還是很有可能的。如果隊友不管你了,那么就果斷苦逼吧,也可以主幻象之后去打野,不過效率貌似不是很高,幻象太脆,主身也脆,而且你就沒藍頻繁的施放幻象。
有隊友配合的話小娜迦前期殺人也不難,只要對面沒有強力的逃生技能和控制技能,像DP、NEC這種脆皮法師在隊友的配合下完成擊殺還真心不難,甚至在對面狀態不滿的時候都能單獨完成擊殺了。不過當對面有著強力的控制或者AOE時還是安穩的發育吧,這英雄在前期被殺也是很容易的。
小娜迦在中期就具有了不小的戰斗力了,有了假腿、天鷹,或者再多個勛章之后完全可以嘗試單殺滿狀態的脆皮法師了。不過還是很脆,沒出先鋒之前被秒依然不是難事,不過因為大招的存在,對面只要沒能一輪秒掉你你還是很有可能逃掉的。
有了散失之后戰斗力又上了一個檔次,這個時候單殺就要簡單很多了,脆皮的話可以很輕易的單殺掉了。而此時的小規模團戰在so犀利的物理爆發和控制之下,小娜迦也可以混的風生水起。小娜迦盡量不要錯過中期的戰斗,因為這中期可以說是你最猛的時候了,后期有很多英雄都能艸翻你,而且后期團戰想要保住幻象比中期是要難的。話說小娜迦在中期克制狼人的沖臉時還是比較厲害的,無視魔免的控制技能是狼人最害怕的了。打贏了靠強勢的控制和物理爆發拿人頭也不難,打不贏只要沒被秒完全可以開大逃掉。
話說這里要說明一下,關于小娜迦,樓主這里所說的都是路人,CW那樣的節奏和陣容里小娜迦很難混起來。
如果趕不及支援團戰,就直接往下帶線,以小娜迦的帶線能力和拿塔能力,他們打一波團戰你能收掉兩個塔,不止是能讓自己發育,還能起到牽制作用。如果團戰你們贏了,你直接能繼續推了,就算你們輸了你也能牽制對面,免得他們擴大戰果。
除了打團,中期還要打錢,FARM,帶線,推進。及時換線逃掉GANK,也可以用大招逃生,現在不能大招強拆了,否則強拆也是很爽的。
后期就是各種團啊,磨蹭團。
后期的團和中期的團是有差距的,中期的團除了push時都是打的支援引發團戰,后期則全是PUSH團,兩邊擺下陣勢,先手、后手,控制、AOE,切入、沖臉。對于小娜迦這樣個沒有切入的分身系DPS來說后期明顯要難打很多,保住幻象就是個問題。
第二時間進入戰場,不要吃掉第一波AOE,當然對面先手的時候也不要被先手上了,關于穩住陣型就交給你們的控制和肉吧。你只要,也只能在切到后排去收割法師。