DOTA2里面,冥界亞龍是個(gè)非常強(qiáng)力的路霸,由于他的劇毒皮膚可以給攻擊自己的英雄造成傷害并且還減速,所以在對(duì)線的時(shí)候非常有優(yōu)勢(shì),如何能夠利用好自身優(yōu)勢(shì)是新手玩家需考慮的問(wèn)題。
冥界亞龍VIP攻略
毒龍?jiān)?jīng)也是親兒子,是那種隊(duì)友選到就覺(jué)得穩(wěn)了的英雄,可是自從這個(gè)兒子失寵和游戲節(jié)奏的不斷加快,毒龍
1.從cw上消聲滅跡
2.連路人里面手選毒龍的都很少
所以就有了這篇攻略,希望
1.向大家證明毒龍還是適合這個(gè)版本的
2.告訴那些出裝加點(diǎn)還停留在幾個(gè)甚至十幾個(gè)版本之前的朋友,毒龍不是這么玩的
3.當(dāng)然還是請(qǐng)大森們多賜教,至于一葉障目就主觀開(kāi)噴的——看到右上角的小紅叉了沒(méi)?
一、英雄介紹
相比中二度爆表的英雄簡(jiǎn)介,不如先來(lái)了解一下毒龍的基本模型:
我想了想還是放do1的模型吧,do2不管是頭像還是模型都丑的1b,這么久了連個(gè)飾品都沒(méi)有,冰蛙君你是怎么干活的。。。
話不多說(shuō),先看一下毒龍的屬性:
力量:20(+1.9)
※敏捷:21(+2.5)
智力:15(+1.8)
1級(jí)裸裝:
力量的成長(zhǎng)實(shí)在不算高,在敏捷英雄中也就是中下水平,不過(guò)20的初始力量算是亮點(diǎn),敏捷也是中規(guī)中矩,畢竟毒龍不是個(gè)純粹靠敏捷吃飯的英雄,至于智力。。。太低了,真的是太低了。。。
接下來(lái)說(shuō)一下他的【定位】:
1.沒(méi)有刷錢(qián)技能注定了用毒龍做1號(hào)位會(huì)悲劇
2.盡管風(fēng)箏能力強(qiáng),但是被沖臉之后也沒(méi)什么還手之力
3.你有千言萬(wàn)語(yǔ),我有一張tp
4.雖然大招無(wú)視魔免,但是遇上bkb之后風(fēng)箏能力瞬間下降了一個(gè)檔次
【優(yōu)勢(shì)期】:
三級(jí)發(fā)球、一級(jí)大招、拿到草鞋、拿到相位分別是毒龍的四個(gè)質(zhì)變點(diǎn),一定要盡快做出相位,到了11級(jí)之后,隨著敵方英雄越來(lái)越肉,再不濟(jì)也有了幾個(gè)護(hù)腕,毒龍的爆發(fā)開(kāi)始出現(xiàn)頹勢(shì),黃金期也隨之結(jié)束了。
64大削一筆之后,也增加了一個(gè)可觀的A杖效果,6.71加強(qiáng)的腐蝕外表和72加強(qiáng)的疊加效果還是非常重要的
二、加點(diǎn)分析:
不管毒龍打什么位置,7級(jí)滿法球,6級(jí)點(diǎn)大是毫無(wú)疑問(wèn)的,剩下的就是對(duì)于皮和劇毒的取舍,劇毒的作用在于【在對(duì)方逃入塔下或者tp來(lái)支援之前,盡可能快的殺死對(duì)方】,而皮的作用則在于【讓對(duì)方徹底無(wú)法回頭反抗,并且可以有效的防止被gank和爆發(fā)】,我推薦加皮,畢竟毒龍前期不是像萊恩一樣,幾秒殺了你然后深藏功與名,而是黏住你到死,敢回頭放技能黏的更厲害,毒龍能單殺或者放風(fēng)箏就在于【利用技能和裝備,增加移動(dòng)速度的差距】,如果打3號(hào)位甚至4、5號(hào)位的話,甚至可以放棄劇毒點(diǎn)黃點(diǎn),達(dá)到更高的生存能力。在后期,大招是一個(gè)廢掉bkb的神器,5秒的持續(xù)時(shí)間簡(jiǎn)直就是為bkb定做的,而各種技能加起來(lái)可以達(dá)到減少145的攻速和145%的基礎(chǔ)移速,這足以讓一個(gè)強(qiáng)襲大電錘的龍騎變成小小。。。
三、對(duì)線期
毒龍的線上能力在所有英雄中首屈一指,同等水平下跟毒龍sala能占到優(yōu)勢(shì)的英雄不超過(guò)5個(gè),能打崩毒龍的可以說(shuō)沒(méi)有(無(wú)限游走暫時(shí)不討論),一個(gè)好的毒龍,在對(duì)線期就要建立起優(yōu)勢(shì),壓制對(duì)方中路的節(jié)奏以后無(wú)論是控符gank還是發(fā)育tp支援都占據(jù)了主動(dòng)。
1.如果對(duì)面消耗能力很強(qiáng)(如巫妖,魂戒痛苦之源)
沒(méi)啥可說(shuō)的,多帶吃樹(shù)吧,消耗的意義無(wú)非是【逼你回家】、【讓你不敢補(bǔ)刀】、【通過(guò)逼你買(mǎi)吃喝來(lái)減緩你的出裝節(jié)奏】,如果你帶的吃喝足夠并且出了魔瓶,前兩項(xiàng)就沒(méi)有了意義,困擾我們的只有第三項(xiàng),那么,既然我們的出裝被打亂了,也不能讓對(duì)方好過(guò),找一個(gè)不吸引仇恨的位置,c一下然后接一下普攻,如果對(duì)方敢A你的話,一級(jí)的皮膚就能讓他受到40點(diǎn)的稅前傷害,自然是得不償失的,要注意,毒龍的消耗主要是用法球和皮膚,而這兩項(xiàng)多次觸發(fā)均不能疊加,只能刷新持續(xù)時(shí)間,所以看到對(duì)面受到了皮膚的傷害,就可以考慮回撤了。
2.如果對(duì)面跟你對(duì)拼不虛(如巨魔、飛機(jī))
那不對(duì)拼不就行了嗎,如前面所說(shuō),占到便宜就走,他A你一下50血,自己就受到40的傷害,但如果他再A你一下,他受到的額外傷害就遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止40點(diǎn)了。。。
四、裝備分析
先說(shuō)前期裝備,出門(mén)裝四樹(shù)枝吃喝也行,傳統(tǒng)的吃喝兩個(gè)+3兩個(gè)樹(shù)枝也行,853的話甚至可以考慮出門(mén)買(mǎi)鞋,關(guān)鍵是打到第一桶金之后怎么出裝。我個(gè)人建議出個(gè)瓶子,雖然毒龍看起來(lái)不是很需要藍(lán),但是實(shí)際上為了使法球的減速buff一直存在,在gank時(shí)還是不要用法球夾雜普攻比較好,哪怕對(duì)方失去了0.5秒的buff,就給了對(duì)方逃跑的機(jī)會(huì),20藍(lán)一個(gè)的法球還是比較傷的,大招的耗藍(lán)是125點(diǎn),看似不多,但對(duì)于弱智的毒龍來(lái)講是致命的,特別是毒龍有時(shí)還要花75的藍(lán)來(lái)tp。。。
至于鞋子
毫無(wú)爭(zhēng)議的首選,當(dāng)然,如果優(yōu)勢(shì)特別大,選擇
也未嘗不可,在這里說(shuō)一句,無(wú)論是法球普攻還是大招都會(huì)打斷相位狀態(tài),所以把相位時(shí)間最大化的利用以及hit&run是每個(gè)毒龍玩家的基本功,玩毒龍一定要練好這些。
中期裝備的話有多種選擇逐一分析:
好處是方便廉價(jià),但玩毒龍一般都是優(yōu)勢(shì),哪怕其他路都崩了,自己也是優(yōu)勢(shì),所以除非被gank的很慘,否則不要用系帶來(lái)過(guò)渡。推薦度:6
作為系帶的升級(jí),是非常適合毒龍的,無(wú)論是+3護(hù)甲,0.65的回藍(lán)還是+12的攻擊力,都是非常適合毒龍的,作為過(guò)渡裝非常合適,有些時(shí)候甚至可以留到接近40分鐘。推薦度:8
是一個(gè)典型的非主流出裝,雖然某種程度上可以徹底解決毒龍的缺藍(lán)問(wèn)題,但是毒龍的hp質(zhì)量相當(dāng)高,不僅有魔抗還有減攻速,如果認(rèn)為自己不會(huì)玩脫可以來(lái)一個(gè)。推薦度:5.5
毒龍是個(gè)非常容易拿人頭的英雄,骨灰是可以考慮的,但是與魔瓶作用重疊,并且50%的回藍(lán)落在毒龍身上就跟沒(méi)有差不多,所以骨灰還是讓隊(duì)友出比較好。推薦度:5
單殺神器,配合幽冥劇毒的物理傷害和后期不俗的普攻輸出,前期可以用作單殺,后期可以更快的切掉法師,小黯滅的外號(hào)不是白叫的。推薦度:7.5
雖然不撐力量也不撐敏捷,但是刃甲經(jīng)常會(huì)起到奇效,而且也能徹底斷絕對(duì)方跟你回頭對(duì)拼的想法,在后期刃甲也有他的一席之地。推薦度:6.5
遠(yuǎn)程的先鋒盾只有可憐的20點(diǎn)抵擋,如果那么喜歡傷害抵擋,不如出個(gè)窮鬼,才550,后期也很雞肋,賣(mài)不是,不賣(mài)也不是,對(duì)毒龍來(lái)說(shuō),屬于典型的被時(shí)代淘汰的裝備,推薦度:3
給予了毒龍媲美敵法的魔抗,可惜與皮膚并非線性疊加,不過(guò)也還是一件神器,如果放棄了毒龍的侵略性,把他打成一個(gè)為大哥爭(zhēng)取輸出環(huán)境的英雄,挑戰(zhàn)是首選,如果是專業(yè)放風(fēng)箏的毒龍的話,出一個(gè)小斗篷就夠了。推薦度:6.5
喜歡秀的同學(xué)可以出一個(gè),瞬間增加500點(diǎn)血還是很有用的,不過(guò)毒龍本身沒(méi)有吸血能力,容易把自己玩死。推薦度:5
毒龍最需要的就是移動(dòng)速度,夜叉和戰(zhàn)鼓都給予了毒龍額外的移動(dòng)速度,夜叉加強(qiáng)10%的移速,戰(zhàn)鼓平常加強(qiáng)5%移速,開(kāi)啟后共加強(qiáng)15%。這兩個(gè)裝備相比,夜叉加強(qiáng)了毒龍的爆發(fā),戰(zhàn)鼓相對(duì)更穩(wěn)一點(diǎn),無(wú)論是護(hù)腕給予的血量、斗篷給予的智力還是光環(huán),都非常適合毒龍,可惜后期也算是一件雞肋裝備,不像夜叉可以合成分身或者雙刀,不過(guò)比先鋒盾還是強(qiáng)多了。推薦度:7.5
散華相比戰(zhàn)鼓,更加的肉,增加304點(diǎn)血和10點(diǎn)攻擊,戰(zhàn)鼓只增加171點(diǎn)血量,至于被動(dòng),我自己測(cè)試的結(jié)果是手動(dòng)法球無(wú)法觸發(fā)殘廢,自動(dòng)法球可以觸發(fā),如果有更了解這個(gè)問(wèn)題的歡迎指正,相對(duì)戰(zhàn)鼓,散華還可以合成雙刀或者天堂,價(jià)格只比戰(zhàn)鼓貴300.推薦度:7.5
說(shuō)了這么多,接下來(lái)就是大件選擇了
似乎無(wú)論哪個(gè)網(wǎng)站里面,毒龍的推薦出裝總會(huì)有這么一條,我百思不得其解,是這些編輯覺(jué)得自己打3800輕而易舉?還是覺(jué)得自己的毒龍自帶龍心?總之,輝耀這件裝備除了虐菜之外再無(wú)作用。推薦度:0
作為挑戰(zhàn)的升級(jí)版,笛子的群體綠帽(這件事我已經(jīng)報(bào)警了)不可謂不優(yōu)秀,哪怕是A杖神牛見(jiàn)到一群頭頂綠帽的家伙也會(huì)放棄跳大的打算吧,笛子非常適合當(dāng)前版本反哺輔助的節(jié)奏,輔助多放出一個(gè)法術(shù),團(tuán)戰(zhàn)的贏面就多一分,推薦度:8
讓毒龍更加的肉,增加護(hù)甲的光環(huán)似乎跟天堂的閃避有點(diǎn)重疊,不過(guò)強(qiáng)襲對(duì)于毒龍主要在于減甲光環(huán),配合勛章可以減少對(duì)方的11點(diǎn)護(hù)甲,就算到了后期,護(hù)甲能到11點(diǎn)的輔助都不多,如果有喪心病狂的出了
太殘忍了。。。推薦度:8
分身:作為剛正面的一件神器,集解buff,增加輸出,分擔(dān)傷害為一體,特別是分身還能繼承毒龍的兩個(gè)被動(dòng),基本分身一開(kāi),所有敵人的身上都是毒皮。推薦度:8.5
雙刀加的各種屬性不可謂不優(yōu)秀,也都很適合毒龍,但是關(guān)鍵在于分身和天堂對(duì)于毒龍來(lái)說(shuō)太重要了,雙刀相比就顯得雞肋了許多。推薦度:6.5
不要小看毒龍切法師的能力!一個(gè)bkb的時(shí)間放倒一個(gè)沒(méi)有綠杖的法師還是很輕松的,如果是嶄新的bkb的話兩個(gè)都沒(méi)問(wèn)題。推薦度:9
作為散華的升級(jí)版,酒神戟提供了喪心病狂的主動(dòng)和被動(dòng):多少后期夢(mèng)寐以求的閃避和克制物理系的神器——繳械,對(duì)面大哥bkb的時(shí)候給一個(gè)大招,bkb完了之后再來(lái)一個(gè)繳械,可以廢掉大哥對(duì)面9.5秒(近戰(zhàn)8秒)的物理輸出,克制單核以及物理系的神器。推薦度:9.5
雖然不撐任何屬性,雖然一個(gè)粉就完蛋,雖然加速效果跟相位不疊加。。。但還是低端路人的神器。推薦度:6
針對(duì)性裝備,針對(duì)黑鳥(niǎo)、nec之類(lèi)被沉默了就不會(huì)玩的英雄,敵法這種b來(lái)b去的家伙或者用來(lái)廢掉一個(gè)法師都有奇效。推薦度:7
又是一件極其非主流的出裝,但是毒龍的法球可以使他在虛靈狀態(tài)下繼續(xù)用手動(dòng)法球輸出,就是一件我可以打你你不能打我的無(wú)賴裝備。毒性皮膚提供的魔抗也彌補(bǔ)了法術(shù)傷害對(duì)綠杖的加成,甚至可以先開(kāi)綠杖躲避物理沖臉,如果面對(duì)法術(shù)輸出時(shí)則可以用bkb解除綠杖。需要注意的是,先開(kāi)綠杖再開(kāi)bkb,bkb會(huì)頂?shù)艟G杖,但是如果先開(kāi)bkb再開(kāi)綠杖,則綠杖無(wú)效。升級(jí)成虛靈刀之后,加上天堂之戟的繳械可以把廢掉物理輸出的時(shí)間加長(zhǎng)到12.5秒(近戰(zhàn)11秒)。值得一提的是,如果你出了A杖,那么這11秒過(guò)后,你的大招(12秒cd)又好了。。?偣16到18秒的時(shí)間,就算是大娜迦也死了好幾回了。。。推薦度:10!。!
A杖的屬性加成對(duì)毒龍來(lái)講可有可無(wú),但是亮點(diǎn)在于把30秒cd的大招減少到了12秒,這意味著一場(chǎng)后期團(tuán)戰(zhàn)放出兩個(gè)大沒(méi)什么問(wèn)題,放三個(gè)都有希望,一個(gè)大電錘加80的攻速,一個(gè)大足以讓他回到解放前。推薦度:9
真正的后期裝,如果有錢(qián)沒(méi)處花就買(mǎi)個(gè)龍心吧,毒龍的hp質(zhì)量還是高的驚人的,蝴蝶提供的閃避與天堂不線性疊加,不過(guò)還是敏捷英雄的神器,針對(duì)對(duì)面的單核后期,一個(gè)羊刀足以讓他明白了。推薦度:x(到了后期不出也得出)
五、對(duì)于熱門(mén)英雄以及版本霸主的應(yīng)對(duì)措施
Vs影魔:
無(wú)論什么版本,影魔永遠(yuǎn)是手選率最高的英雄,沒(méi)有之一,毒龍算是影魔的一大克星,我敢說(shuō),讓我853毒龍跟pis的503影魔solo,我肯定贏,因?yàn)槎君埓蛴澳缀醪恍枰裁醇夹g(shù)含量,一級(jí)就可以越線用法球摸他,到了2級(jí)甚至可以頂1到2個(gè)兵跟他對(duì)拼,法球0cd了以后更是可以站在影魔本來(lái)應(yīng)該站的地方補(bǔ)兵。特別是現(xiàn)在,給毒龍影壓也會(huì)減速,更加的沒(méi)法玩,當(dāng)毒龍滿足以下條件中的兩個(gè)幾乎就可以穩(wěn)穩(wěn)殺掉影魔:有了草鞋、到了六級(jí)、影魔沒(méi)鞋、跟你對(duì)拼。唯一需要注意的一點(diǎn)就是多反補(bǔ),別A地板,不要讓影魔補(bǔ)到塔下刀。如果可以的話,盡量別吸引小兵仇恨,因?yàn)槎拘云つw對(duì)兵線的影響是致命的。
Vs神靈:
這個(gè)版本的親兒子,真的喪心病狂,毒龍打神靈應(yīng)多側(cè)重幽冥劇毒,因?yàn)橛内《静粌H是血量越少越厲害,而且是物理傷害。
技能上顯示的最大額外傷害,是指當(dāng)敵方單位血量處于20%以下時(shí)造成的額外傷害,假設(shè)點(diǎn)到2級(jí),也就是毒龍打神靈一下+80點(diǎn)的傷害。
Vs小魚(yú)人:
帶好真眼,帶好tp,能打插真眼,不能打直接tp,小魚(yú)浪費(fèi)一個(gè)大,節(jié)奏就亂了不少。
Vs裂魂人
這個(gè)版本對(duì)周拉森的開(kāi)發(fā),使得他幾乎克制一切英雄,他對(duì)線是不可能跟毒龍相提并論的,就怕他從陰影中沖出來(lái),做好視野,早做綠杖,可以使得白牛人如其名。
Vs沉默術(shù)士:
沉默確實(shí)是毒龍的天敵,6級(jí)以前白c毒龍,根本沒(méi)法解,就算到了6級(jí),也不能為了解一個(gè)c把大扔出去吧。。。沉默的t就更不用說(shuō)了,帶來(lái)的繳械讓毒龍徹底成了廢人,大招放出來(lái)以后毒龍更是成了高級(jí)遠(yuǎn)程兵。。。不過(guò)沉默開(kāi)大之后可以被bkb解掉,算是聊以慰藉吧。。。
Vs螞蟻:
螞蟻確實(shí)是毒龍非常討厭的一個(gè)英雄。。?梢员3522的移速,回到過(guò)去可以解毒龍的大,后期也非常強(qiáng),沒(méi)有把握不要對(duì)拼比較好。。。
Vs猴子:
這個(gè)真的沒(méi)什么好說(shuō)的了,帶粉抓吧,現(xiàn)出真身他就死定了。。。
六:隊(duì)友體系
無(wú)論是脆皮后期如小黑,還是沖臉大漢如白牛,毒龍都可以提供很大的幫助,進(jìn)可龍心挑戰(zhàn)bkb為小黑提供輸出空間,退可A杖虛靈天堂戟做一個(gè)雜技英雄,我一直認(rèn)為毒龍如果當(dāng)成4號(hào)位或者5號(hào)位打的話,是有潛力上cw的,雖然沒(méi)有硬控,但是喪心病狂的減速、超高的血液質(zhì)量、對(duì)物理系后期的克制,至少能讓他成為一個(gè)針對(duì)性的大招英雄。。。如果有哪位朋友在路人局中試驗(yàn)成功了具體打法,請(qǐng)務(wù)必聯(lián)系我(注:出梅肯有奇效,幽冥劇毒的傷害對(duì)塔的傷害很恐怖)。
七、總結(jié):
玩毒龍有四重境界:
第一重:傻傻的放技能,傻傻的出裝,傻傻的沖,傻傻的死。。。
第二重:知道gank,知道線上打出優(yōu)勢(shì),但是對(duì)于gank和farm的平衡掌握不好,容易跟對(duì)方1換1,可能因?yàn)橐淮蝕ank失敗或者一件裝備選擇錯(cuò)誤而毀掉自己的整個(gè)節(jié)奏。
第三重:線上的優(yōu)勢(shì)掌握的爐火純青,帶節(jié)奏的同時(shí)也能保證自己的無(wú)解肥,不大容易死,會(huì)針對(duì)性的選擇自己的裝備,無(wú)論打肉盾還是耍雜技都是一把好手,但是過(guò)了黃金期以后,還是容易給對(duì)方翻盤(pán)的機(jī)會(huì)
第四重:前期能gank,中期能打架,后期能carry。。。反正我是沒(méi)見(jiàn)過(guò),只能指望冰蛙加強(qiáng)毒龍了。。。
最后希望大家記。憾君埐皇莻(gè)站著擼的英雄!