DOTA2里面卡爾是個非常全能的英雄,而且擁有著游戲里面最多的技能,如果操作的好,基本上一套技能就可以把對面英雄打殘,但是這個英雄對操作和手速的要求非常高。
卡爾冰雷流火雷流冰火流技能連招攻略
1、冰雷流
簡介:這是一種潑具爭議的流派,可以GANK可以壓人,對級別需求不高,靈動飄逸,但卻缺乏后勁。有許多人在翹首期盼該流派的崛起,但就目前這個以FARM和控制占主流的版本而言,雷冰的沒落是必然的。但這并非就一稈子打死了。雷冰是最適合新手和不熟悉卡爾的朋友,使用的一種流派,(至于為什么不是火雷,下文介紹)雖然攻擊不高,但新手可以用其熟悉彈道,并練習補刀,不熟悉卡爾的朋友使用,可以用其買眼控制視野,TP支援,偶爾做做先手,或者后手追殺。但玩雷冰最該練習的還是颶風的先手預判,和對戰場的閱讀,團戰時卡爾不把技能丟全,就不能發揮其最大的威力,但要把技能丟全就必須先學習閱讀戰場,擁有見招出招的能力,而初學時,只需要學會閱讀,無須釋放太多連技。若在團戰中連該殺誰,或者連對方英雄在哪都找不到,把技能一頓瞎放,那又有什么意義呢。
優點:有充足的時間學習閱讀戰場,生存能力相對較強,對線時有一定的優勢,完美的先手制造者。
缺點:打錢能力弱,沒有爆發力,缺乏絕對的控制力。
打法:初級階段加點:3冰5雷轉火/3冰7雷轉火 (3冰5雷轉火17級可以4544)
初級階段連技:XC
冰元素在4級之前最好先C再X
初級階段裝備:TP、相位、推推/跳刀
熟悉階段加點:冰書冰雷冰,之后主雷副火,有書加書
熟悉階段裝備:達貢/紫怨/ A杖/林肯/跳刀。
熟悉階段連技:
XCY(吹風磁暴急速冷卻)、初期對低智力英雄干擾能力較大,5雷的磁暴對混沌、斧王、SEVN都能造成很大影響。
CXG(磁暴吹風冰墻)、雷風冰3連既是優秀的先手,也是團戰的半個控制。
XGY(吹風冰墻急速冷卻)、抓單時使用的配方,需要有盟友的配合才能發揮更大效果
XGB-C(吹風冰墻沖擊波磁暴)、刷錢或者先后手,B在團戰時如果配和走位或跳刀,將敵人反推進冰墻,效果相當明顯。
GCY-X(冰墻磁暴急速冷卻吹風)、一般都作為后手使用。但當冰墻的使用到達一定境界時可以作為先手。
VGC-Y-X(幽靈漫步冰墻磁暴急速冷卻吹風)、抓單打團都比較穩定的先手,GC之后,X和Y的先后釋放順序也很靈活。但該套連技要注意兩點:一、幽靈漫步時對方身上是會有一個減速的BUFF存在的,所以在上前時一定要看清對方是否有反影的道具,其二則是鬼步CD的把握,可以在家先配好鬼步冰墻,然后身上調配3雷,V之后出門尋找目標。
2、火雷流
簡介:相信很多卡爾都是從這個流派入手的,版本的一再改動,讓隕石一削再削,長時間的CD和高消耗足以稱得上是卡爾的必殺一擊了,天火的高性價比對中期的盟友GANK也是不小的幫助。總的說來火雷是使用簡單,拉風暴力。但雖說是使用簡單,若是要用好咯,卻也需要講究一二。火雷流是分為法系和物理這兩個分支的,物理流由于我不擅長,所以只能簡單的介紹幾個路線:1、洛薩雙刀2、鬼手支配冰眼3、先鋒盾瘋狂面具大炮。物理流只在于對Z(迅捷靈動)的把握,和Y的偶爾利用,便可達到非常恐怖的輸出效果,瘋狂的DPS打法雖然在前期就可以走向超神之路,但往往在中后期由于身體的脆弱,而導致無法輸出,也因為出的是DPS裝而消耗了資源, 從而無法轉型。而法系的打法既適合新人,也適合一些團控較多的陣容,需要提點的是隕石不要用來刷兵,天火不要用來搶人頭,颶風不要用來接后手,雷爆不要單獨釋放。
優點:打錢快、爆發高、支援能力強。
缺點:缺藍,隕石CD太久,控制力差,逃生能力較弱,對級別的需求高。
打法:初級階段加點:火火雷書,之后冰先到3火滿次雷,書只加2級。
初級階段連技:DB(隕石沖擊波) 其他技能一概不用,只要把這2個技能練好了再配合普通攻擊,威力也不會太小。
初級階段裝備:TP、假腿、2掛件、大魔棒。
熟悉階段加點:火火書雷冰、之后冰先到2然后滿火5雷4冰
熟悉階段裝備:鞋子(推推、風杖)之后憋羊刀這個核心裝備、之后可選的種類太多了就不列舉了。至于A杖,就看個人喜好了。有時在有了羊后,A杖甚至不如一把跳刀。
熟悉階段連技:
XDB(吹風隕石沖擊波) 作用于對方戰位集中,且不易散開時,但該套連技包括火雷的大部分連技都是雙刃劍,一旦釋放預判失誤,則卡爾在戰場上作為就小了。
DYB(隕石急速冷卻沖擊波)中前期單殺幾乎無解的連技,連的快的話無視任何補另克類的英雄,但由于消耗太高,所以在把握用藍時,和選擇擊殺對象時一定要注意。
CXD-B(磁暴吹風隕石-沖擊波) 17級后有A杖才能連得出來,當然前期也可以慢連,但是由于前期的藍很珍貴,所以不建議前期使用。
DYZ-XT-CB(隕石急速冷卻迅捷靈動-吹風天火-磁暴沖擊波) 火雷里最復雜的一套,但該套在團戰中卻不如第一套性價比高,該套主要是針對對方的強力后期,把所有爆發都打在某個單位的身上。而且D作為一個先手,有相當大的風險,所以對D的先手使用不純熟的話慎用。
CX(磁暴吹風) 同樣的火雷也可以用CX2連來消耗對方的藍,但由于冰的級別很底所以C可以單獨放在一些陰影處,或者先C后X。而向更多的連技方式我羅列多了也沒意義,比如跳羊ZDY-B-XC-T(迅捷靈動隕石急速冷卻-吹風磁暴-天火),再比如跳BXT-C-Y-D(沖擊波吹風天火-磁暴-急速冷卻-隕石)。關鍵的是靈活運用。
3、冰火流
主流打法,團戰多面手,單抓打錢都很強力的一種打法,新手使用也可以玩出簡單的幽雅,且不費神費力。其核心的技能是火人和急冷,注重的是線上的控制力持久力和半輔助的DPS輸出,但是該流派的形成期較長,他是一個必須在中期經過轉型才能形成的流派,因此在轉型前裝備上的鋪墊尤為重要。這種流派需要有強力的SOLO能力,無論是在哪條路,抗壓、補刀和反GANK能力不是一個新手可以做到的。而11級的爆發又如白駒過隙,是GANK還是繼續FARM,往往會讓一些對局勢不明晰的朋友迷失,那么11級既是轉型成功又是一個新的轉型的開始。所以,該種流派看似完美,但他卻如同一只一直在蛻變中的蠶蛾,拿捏不準就會迷失方向,從而破滅隊伍的希望,帶來失敗。但正是因為其擁有的缺點,卻又是他最大的優點,如果一直走冰火路線,除開X和C這2個技能的威力不明顯以外,這個流派可以完美的使用其余的8個技能。因此該流派的核心裝備非A杖莫數。
優點:靈活多變、對線強勢、打錢能力強、團戰輸出可觀、1V1能力不弱。
缺點:一旦爆發就極度卻藍、對級別和裝備需求很高、盟友太菜則不易發揮。
打法:初級階段加點:火火雷書-火冰優先到4級,其中大只加2級,接著雷點到3級,最后先滿火后滿冰,才滿雷。
初級階段連技:FY 小火人就一直帶在身邊,想殺人的話就給敵人下Y吧
初級階段裝備:草鞋、之后可選點金、風杖、紅杖、再之后看局勢。
熟悉階段加點:火火書、之后很隨意,只要到達4冰4火就可以了,冰火雙4之后,雷建議不要底于3級。
熟悉階段裝備: A仗、羊刀、死靈書、刷新。
熟悉階段連技:
F-GY(火人-冰墻急速冷卻) 預判好要殺人時就把Y切換出來,一般跟后手的話G很難放丟。
F-DY-G(火人-隕石急速冷卻-冰墻)這一套起碼要有3級的書才能勉強做到。
XGF(吹風冰墻火人) 雷有3級X的距離就很可觀了
CXG(磁暴吹風冰墻)小人書、分身斧-DB-F-Y-Z-T-XC-G(隕石-火人-急速冷卻-迅捷靈動-天火-吹風磁暴-冰墻) 這是我之前寫過的17連,加點略有出入,冰火4級點滿后是滿雷的路線,而其中手快可以連羊連小人書的抽藍,最后以V來華麗的17連收場。具體使用心得可以搜索卡爾連技練習指南得到。
跳G-DB-YF-XC-T-Z-V(冰墻-隕石沖擊波-急速冷卻火人-吹風磁暴-天火-迅捷靈動-有、幽靈漫步) 如同火雷流一樣我覺得沒必要介紹得太仔細,因為只要你掌握了核心的幾招,并將其發揮出最大作用,就能達到輸出的目的,你輸出了、控制住敵人了,也就意味著敵人的輸出變少了、或者是沒有了,并不一定要公式化的把技能連完,我再次強調這里除開一些基礎的連法外,較長的連技我只是為大家開拓思維。卡爾的連技在冰火流中,理解技能、眼明手快、應對式的出裝、委瑣的站位、優秀的切入意識是關鍵。
4、后記
好鼓不用重捶,如果你覺得你的卡爾想要走哪一個流派或者是出某幾樣裝備,那最好的選擇就是找那些與裝備最有緣分的英雄吧,游走的3要素,速度、符、視野。卡爾一樣也可以游走,只是頻率的把握要拿捏好,那么在符點的控制上多使用老虎之類的去進行游走就可以增加自己這方面的能力。 影魔的3炮放得準是需要鼠標的精確操作,和一定的預判能力的,這對更難一層的冰墻來說是最好的練習。獸王-死靈書、大娜迦-林肯、AXE-先鋒盾、PUCK-跳刀、人馬-刃甲、風行-推推杖、白牛-BKB、死靈法師-冰甲、黑鳥-羊刀、巫醫-隱刀、小Y-風杖、等等。
如果以上你都能做到或者說是勉強能夠做到,那我下面所提的一些觀點你或許能有所體悟:
任何情況下,如果你覺得對手只是某一個英雄,那你就錯了,路人中,每一個對手,也就是當前和你對線的那個人,他會呈現出各種表情,初次見面時他或許會小心謹慎,也或許會狂妄的進攻,當他發現你好欺負時或許會各種挑釁,而當他發現你很強大的話,他則會委瑣打錢,戰戰兢兢、尋求幫助或是換路逃避。抓住敵人的心理,再發揮卡爾這一靈活多變的特點,對癥克敵就是使用卡爾又一精髓的所在。
之前我提點過閱讀戰場,怎樣閱讀?只是心理上的閱讀那是不全面的,首先對方英雄的特性你要了如只掌,對他們大招的CD要善于記憶,對和你對線的英雄是否有魔要明晰于心。其次某一個英雄的強勢期的到來你要給自己一個警報,如果對面中單6級了你所在的那條路還是連個線眼都沒有,那么請自己買一組眼。再次,屏幕上的紅點消失了幾個,你的盟友誰更虎,對面誰快超神了,都是你該關心的,如果在補刀的間隙中你能利用上這些時間,就如同你在公交上還在背誦英語單詞,那么你將會快人一馬。最后是團戰的閱讀,你必須知道對方的誰在團戰中能起決定作用,和對方的誰最好殺,卡爾具備秒殺一切弱小生物的能力,那么這個時候你不要放過弱者,卡爾具備惡心一切強大生物的能力,那么你也不要放過強者,卡爾具備恐怖的反控制能力,那么你要讓對方的控制在欲火中焚身。
好了你的表現或許已經開始贏得了對手的重視,不要心急表現,在一些關鍵時候,把你自己作為一個弱者來看待,讓他們覺得你身上還零星的沾著醬油的味道,當你決定下掉他們高地時,你身上一定要有能決定戰局的關鍵裝備,這樣才能給他們一個驚喜,哪怕是一把不足為奇的綠杖。之后對方的心態便由你來掌握,或許你可以死個1-2次來給對面作為獎賞,但在你死之前你需要有一個肉山盾或者你能有足夠的把握帶走對面的2-3個人。