DOTA2里面干擾者是個比較需要操作技巧的英雄,惡念瞥視和大招是這個英雄的招牌技能,也是追人或者團(tuán)戰(zhàn)比較好用的技能,下面是干擾者的路人攻略,新手玩家可以參考一下。
干擾者 Thral
作為被人類撫養(yǎng)長大的角斗士,薩爾擁有過人的膽識與戰(zhàn)術(shù),甚至強于那些年長的獸人統(tǒng)帥們。薩爾從人類的魔爪中逃走后遇到了格羅姆·地獄咆哮,從他的口中得知自己是霜狼氏族酋長的遺孤。薩爾重新回到他祖先生活的村莊,在那里修煉并成為了一名偉大的半獸人薩滿。薩爾不僅能自由掌控閃電的力量,還可以運用特殊一能力,將其轉(zhuǎn)化為魔法之墻或者是靜態(tài)能量,他甚至可以將敵人的時間玩弄于股掌之間。為了部落,還是喜歡獸族呀,可惜薩爾以不是大酋長了。
HP:511
MP:286
射程:600
移動速度:300
攻擊 49 - 53
力量 19(+1.9)
攻速 1.48+15%
敏捷 15(+1.4)
護(hù)甲 1.0
智力 22(+2.5)
標(biāo)準(zhǔn)的600遠(yuǎn)程英雄,在加上不俗的初始生命值與魔法值,線上點人非常強勢。護(hù)甲偏低,力量跟智力成長都只是中規(guī)中矩,所以出梅肯斯姆是個不錯的選擇,剛好彌補屬性跟護(hù)甲的不足。
技能
雷霆之擊
用閃電反復(fù)打擊目標(biāo)單位。每次打擊會傷害附近小范圍內(nèi)的敵方單位。
單位目標(biāo)影響: 敵方單位傷害類型: 魔法
傷害: 50 / 75 / 100 / 125
作用范圍: 200 / 200 / 200 / 200
打擊次數(shù): 3 / 3 / 3 / 3持續(xù)時間: 4 / 4 / 4 / 4
魔法消耗: 130/130/130/130
冷卻時間: 16
細(xì)節(jié):分三次攻擊其實傷害很可觀
施法距離遠(yuǎn),偷偷打斷藥膏不錯
滿級總傷害為375
惡念瞥視
將目標(biāo)英雄傳送回他4秒前所在位置。瞬間殺死幻象單位。
技能: 單位目標(biāo)影響: 敵方英雄
施法距離: 600 / 1000 / 1400 / 1800
魔法消耗: 160/130/100/70冷卻時間: 60/50/40/30
細(xì)節(jié):施法需要視野支持
可以用來打斷
可以偷偷將TP過來的敵方英雄傳送回家
動能力場
在短暫的構(gòu)造時間后,創(chuàng)造一個敵人無法通過的環(huán)形動能屏障。
技能: 點目標(biāo)
作用范圍: 300 / 300 / 300 / 300
形成時間: 1.2 / 1.2 / 1.2 / 1.2
持續(xù)時間: 2.5 / 3 / 3.5 / 4
魔法消耗: 70/70/70/70冷卻時間: 14
細(xì)節(jié):延遲很可惡,需要多預(yù)判
與惡念瞥視組成COMBO可以大大提高成功率
不行就打后手吧
靜態(tài)風(fēng)暴
創(chuàng)造一場靜態(tài)風(fēng)暴,在持續(xù)時間內(nèi)傷害并沉默區(qū)域內(nèi)的所有敵方單位。傷害剛開始時很低,但會在持續(xù)時間內(nèi)逐漸增強。
傷害類型: 魔法
作用范圍: 375 / 375 / 375
最大每秒傷害: 170 / 220 / 270
持續(xù)時間: 5 / 5 / 5 魔法消耗: 125/175/225冷卻時間: 85
細(xì)節(jié)超大范圍長時間沉默
CD很短,團(tuán)戰(zhàn)優(yōu)先使用
與動能力場配合能夠創(chuàng)造奇跡
出門裝
崗哨守衛(wèi)的作用是排對面封野的偵查守衛(wèi),防對面隱身系英雄,例:賞金刺客,克林克茲,育母蜘蛛,編織者
中期裝備:
偵查守衛(wèi)(保證上下河道一直是有視野的),崗哨守衛(wèi)(如果對面有隱身單位,必要時可以帶真視寶石)或者是奧術(shù)鞋能夠提供魔法的續(xù)航能力,跟梅肯斯姆都是輔助的神奇,再加上推推就是三件套,跳刀也是個選擇,想想跳過去放大,沉默住一票人就很帶感。
后期裝備:
紛爭面紗是個不錯的選擇,配合大招,可以造成不俗的傷害。其他的都是走法系輔助的路線了,一般也不會有太多錢,看能力出一個就好了。
打法
輔助保人流:
優(yōu)勢路保主C,一級升D,如果對面劣勢路是一個人,直接越兵線配合隊友強點,將對方英雄點殘,將其D回來殺掉。越兵線點人,盡量讓對面劣勢路單的英雄吃最少的經(jīng)驗,打不到錢。
優(yōu)勢路確立優(yōu)勢,1號位可以占線安心farm的時候,需要你買鞋子游走中間或者tp上路支援,確保對線優(yōu)勢擴大。(如果上中兩路都優(yōu)勢,不需要你去支援,那么就安心蹲在下路保護(hù)1號位發(fā)育。切忌無等級盲目支援)
中期打團(tuán):
如果是追擊,4級D1800的施法距離,可以穩(wěn)定的先手留人(1800的距離離不開視野的支持,所以可以做線眼,當(dāng)然有個賞金追蹤就更好了),如果可以小技能打死,那么可以不需要施放大招,如果D回來的是對方1.2 號位,直接D回來的時候,看好對方英雄回到的位置,施放動能立場和靜態(tài)風(fēng)暴。
如果是防守,那么蹲在可能被對面先手的英雄后面,對面英雄圍毆己方英雄的時候施放動能力場和靜態(tài)風(fēng)暴,點梅肯斯姆,或者利用原力法杖救隊友。如果對面瞄準(zhǔn)的目標(biāo)是你,那么一定不要慌,如果沒有原力法杖和梅肯斯姆,直接原地施放靜態(tài)風(fēng)暴和動能立場,確保在你死后,隊友可以進(jìn)行人頭收割。
后期打團(tuán):
可以參考中期,先手留人,羊住秒掉。之后打盾或者逼對面高地可以視情況而定。
總結(jié)
可以打后手,抓人也不錯。