DOTA2新版的更新可以說是打破了老玩家的游戲定式,不少英雄的改變也給游戲帶來了更多的變化,特別是備受爭議的血魔可突破速度上線的嗜血技能或許會成為玩家游戲的熱點英雄。
小魚人和血魔打法心得
魚人夜行者
暗影之舞的持續時間從5.5降低到4
暗影之舞的冷卻時間從25增加到65
暗影之舞不會在真實視域內顯形
全DOTA2中,目前我最喜歡的英雄,沒有之一。雖然在6.68的時候,在中后期對面抱團帶真眼,帶寶石的時候,魚人的切入顯得十分乏力,但是全程的作戰能力是在路人中不可比擬的,當然最好不要有血魔哦。
首先經驗之談,只說注意的重點問題。
目前版本:小魚人如果遇到對面抱團能力很強的情況時,盡量打好前期,多買基本裝,不管是什么裝備。小魚人最強的就是在對面分散的情況打出優勢,首先抓一些肉點的英雄,不管殺不殺的死,這些偷來的敏捷都
可以為馬上迎來的團戰做準備。同時,如果對面的爆發力過于強大,那么小魚人要注意的是走過去A英雄,而不是跳過去A,這樣,注意好對面的技能釋放,在對面即將集火自己的時候,開出C,然后朝人少,懸崖等等
地方,在C結束的時間段內跳走。等待血量上來之后,按上面操作同樣進行,當對面不足以和自己抗衡的時候(差不過偷100敏捷)之后,可以開始選擇血量少,有控制的英雄開始擊殺。
出裝:強烈不建議小魚人出BKB,我不知道我有多少次因為出了這個裝備而導致自己輸掉了比賽。一次,我出了戰鼓,冰眼,在我方劣勢,團戰隊友全死了的情況,連續擊殺了對面的7個人頭,當時,自己已經把1300
的藍(加上魔棒)打得不高于10點了,而對面3名英雄的買活,最終死了。這時,才30分鐘,看看自己有了5200錢,心中就一個問題:BKB,還是蝴蝶。對面有神靈,巨牙,牛頭。后面我出了BKB,自己扛起了正面,
BKB一開,才過了不到5秒,自己血量已經很低了,這時,心想不能浪費BKB時間,于是多堅持了一下,但是就在自己血量更低的時候,發現自己很難逃脫了。于是,情急之下買活,在自己沒的敏捷支持下,還是買活死
掉了,記得那次比賽還有1000多的觀看。
整體的裝備路線:首先是要冰眼,這個道具對于小魚人的整體作戰能力是不可比擬的。之后如果對面是減甲流(比如煉金螞蟻什么的),那就強襲,不然就蝴蝶。兩件大件之后,可以出暈錘和雙刀了,最后兩個大件
絕對是撒旦和龍心(再一次提升自己的血量上限和持續作戰)。
明天后的小魚人:好吧,改動一出來,我馬上就能聯想到他以后是什么角色了。一個偽核進化成了真正的核心。
首先,小魚人前期的作戰能力大幅削減,因為前期很多時候,小雨要依靠短CD的大戰進行逃跑和切入,同時,前期時,不過一直處于抱團插真眼的情況,總有小規模的團戰是不帶真眼的,所以這個改動會讓小魚人在
前期的節奏慢下來。可是,最后小魚人大招的4秒不可見技能,將讓小魚人在中后期的團戰中,直接面對面的抗正面。
第一:魚人隱身后,英雄在混亂的團戰中會很難判斷魚人的攻擊目標,這樣,魚人可以很好的進行切入。
第二:一個4S,會讓敵方把攻擊對象轉入其他英雄,比如:如果在4S的時候內,敵方把我方的一個核心打到了殘血,這時,就算小魚人出來了,對面也不會首先去攻擊小魚人。
第三:不要小看這4S中小魚人能轉化的能量。
假如,這時候后期的團戰中,小魚人等級為20極。
裝備:假腿,冰眼,戰鼓,瘋狂,蝴蝶。
攻擊速度:敏捷[初始100+等級21+1.5*19+假腿38+戰鼓24+瘋狂面具100+冰眼15+蝴蝶60] / (基礎攻擊間隔*100)
=387/170=2.2=每秒鐘打2.2下。
偷來的敏捷4*2.2*3=26+過程中加速敏捷和開始與結束階段14=40敏捷
第四:如何可能,一定要在重要的團戰之前,去進行一次大招的偷襲,就算對面是5個人。可以在打團時,白白為自己增加40-50點敏捷。
第五:一定不要先去打那些很難打到的英雄(有虛無的,BLINK,推推等等),只打很容易打到的,這是小魚人至關重要的地方。
第六:中后期,盡量把跳用來逃跑,而不是輸出。同時,一定要把契約用來解除狀態,而不是輸出。
血魔
基礎移動速度從305降低到300
嗜血渴望現在能勘測全地圖,而不是6000范圍
每個低生命值英雄都會讓嗜血渴望的效果疊加
嗜血渴望觸發的生命臨界值從20/30/40/50%提高到50%
嗜血渴望的移動速度加成從15/25/35/45%降低到7/14/21/28%
當嗜血渴望被觸發時,血魔的移動速度上限被取消(可突破522)
嗜血渴望不再提供護甲加成
嗜血渴望現在提供7/14/21/28的攻擊力加成
嗜血渴望不再提供低生命值英雄的全部視野,僅僅是能看到他們的模型
當目標死亡后,嗜血渴望的效果不再額外持續3秒
血魔:初始移動速度為300
最終移動速度:(初始移動速度300+飛鞋100)*【1+裝備(散夜對劍0.12+瘋狂面具0.30+隱刀0.20+戰鼓0.05+開戰鼓0.10+死靈書0.09+詭計之霧0.15+相位鞋+0.16)+所有英雄(血魔0.28*5+神行太保0.12+霜之哀傷
0.15+白虎跳躍0.16+流浪戰吼0.12+追蹤術0.20+淘汰之刃0.25+嗜血術0.16+閃電之鏈0.20)+野怪(狗頭人0.12)】+特殊裝備風杖35(并不附加在基礎移動速度中)
=400*【1+裝備1.17+5個英雄(血魔+白虎跳躍+追蹤術+淘汰之刃+閃電之鏈)2.21】+35
=1787
好吧,這應該不是極限,求突破。
附:
黑賢奔騰:為一個友方單位充能,使其移動速度提升為上限值。此技能不知如何作用
人馬大戰:技能持續期間友方英雄不會受到單位體積阻擋,并且達到525移動速度。此技能不知如何作用