新版的DOTA2在不少方面都做了改動,對老玩家來說可能要適應還需要一些時間,不過這些改動給游戲帶來的新意是非常足的,而且不少改動會給玩家帶來驚喜,下面看看新版的極寒幽魂攻略。
極寒幽魂 - AP
英雄統稱:(AP,Ancient Apparition。昵稱:冰魂,冰棍,簡稱AA)
口頭禪:老而又奸,寒冬總會到來
射程:600
移動速度:295
HP:492/492
MP:325/325
力量 18 (+1.4)
敏捷 20 (+2.2)
智力 25 (+2.6)
攻擊 43 – 54
攻速 1.42 +20%
護甲 2
彈道速度:1250
白天/夜晚視野:1800/1400
攻擊前/后搖:0.45/0.3
施法前/后搖:0.01/0.75
冰魂的初始智力和智力成長在法師中中規中矩,基本能夠滿足技能的釋放,不過法師也意味著技能耗藍通常不低,所以前中期甩技能還是需要一些計算的,不能肆意揮霍,不過隨著等級裝備提升,到中后期藍也就不那么匱乏了。而且作為一個法師,0.01的施法前搖和高達0.75的施法后搖是亮點。雖然冰魂并沒有瞬間生效的控制來最大限度發揮極短的前搖來搶先手,不過瞬間的大招釋放和寒冰之足的傷害也算是冰魂拼命反殺時的資本吧。雖然冰魂對combo速率并沒有嚴格要求,不過為了高操作的流暢度,取消后搖依然是必修課。
作為一個如此標準的遠程法師英雄,不扛起“脆皮”的大標簽實在不夠主流。不高的初始力量配上論數值位列倒數第三的力量成長,滿級裸裝力量51,全dota倒數第五,嗯……沒關系還有四個墊底的,喂喂,別巴巴得美了,看看前面四個是誰?分別是螞蟻敵法骨法小鹿,znm閃爍縮地魔抗不可侵犯回到過去自然之助生命汲取,各種類型的逃生保命增肉技能讓他們丫四個占了個遍,只有咱冰魂脆得這么實在。容我爆個粗口,他丫簡直脆得一B啊……不過!(這里設個包袱,后面抖)
下面貼上冰魂一級和滿級裸裝屬性以直觀對比, 總體來看,冰魂的模型還是不錯的
特點明確,不看技能光說模型幾乎可以說是完美詮釋了脆皮法師的定義
總結要領
智力分析:每級+2.6智力這個成長還是不錯的,到后期出個冰眼,西瓦,也是可以打輸出的。推薦智力裝備(推推,綠杖,羊刀,風杖,冰眼)適合打輔助的朋友們。 敏捷成長:每級+2.2作為一個智力英雄敏捷成長也不錯,出個假腿,一個魔瓶,團戰時切敏捷假腿還是有利的,有人會問為何不切力量假腿。其實我認為冰魂的敏捷屬性大于力量屬性如果你想出肉(不如來兩個護腕更有效)所以推薦敏捷假腿。 力量分析:每級+1.4這個成長值話說非常不理想,這也是成為了冰魂的致命弱點(脆皮)。但是我們也可以適當的補一些屬性裝。例如(護腕,戰鼓,和極限法球,當然這里針對的是前中期)到了后期再出了冰眼,和A杖以后冰魂的血量也可以上2200,所以大家可以嘗試一下冰眼這個道具,也不必一味的出智力裝。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 英雄初始屬性:首先是生命值,這個血量還行,加上冰魂的完美彈道射程,前期補刀不吃虧的,護甲確實是低了點,不易抗兵點人,越塔殺人,切記。冰魂的移動速度,在沒有草鞋的情況下還是可以游走的。所以喜歡游走的朋友注意了,可先出個魔瓶,不必著急出草鞋。視野問題一直困擾著冰魂,尤其是夜晚,冰魂很被動,冰魂的E彌補了這個缺陷,告訴大家一個小技巧(就是在夜晚時,上高低時,饒樹林時,冰魂可以多放點E開視野,畢竟E只有4秒CD)其他就沒什么了
技能詳解
寒霜之足
寒霜之足(C)
技能:指向技能
在一個敵方單位身上施放造成持續傷害的寒冰咒印,但對象只要遠離施法點足夠距離即可消除咒印。如果受攻擊單位沒有在4秒內走出消除距離,則將被眩暈并被凍在原地。
施法距離:700
等級1 - 每秒造成37.5點的傷害,冰封持續1.25秒。
等級2 - 每秒造成50點的傷害,冰封持續2秒。
等級3 - 每秒造成62.5點的傷害,冰封持續2.75秒。
等級4 - 每秒造成75點的傷害,冰封持續3.5秒。
等級1: 魔法消耗150點,施法間隔15秒。
等級2: 魔法消耗150點,施法間隔13秒。
等級3: 魔法消耗150點,施法間隔11秒。
等級4: 魔法消耗150點,施法間隔9秒。
【技能解析】: 很有特色的一個技能,一級打滿有150的傷害,而升滿之后300的單體傷害普普通通亮點轉而是3.5秒的超長控制,強大效果往往也意味著其他方面受到制約,寒霜之足的生效條件還是很苛刻的,一般英雄移動速度平均按300算,跑出740范圍只需要兩秒半,更別提鞋子和各種位移技能,可以說正常情況下是不可能有英雄會被冰魂自己C中的。嚴苛的生效條件和強大的效果,讓它成為最經典的后手技能代表。和溝壑或者混沌之箭等暈眩或者瘴氣虛無發芽等限制搭配都是很經典的組合。(雖然很讓人想吐槽的是,這個后手技能通常要先放上去……)
還有要注意升級是減cd的,也就是C后4秒凍3.5秒,之后再過1.5秒馬上又可以放第二個c。這個或許對人來說沒有什么太大意義,但卻讓它成為了打肉山的神技。可以說隨便一個物理dps配上冰魂打肉山都是幾乎無損。
冰霜之足賦予了冰魂強大的對線能力,兵快紅血時C對方,讓敵人在窮和痛的深淵里掙扎吧。750的范圍意味著很可能脫離冰凍區時也走出了經驗區,而強行補刀又會吃滿不低的傷害和期間冰魂的普攻。這個技能沒有隊友配合,很難打出冰凍的效果,不過用來當做單純的傷害技能耗血或者強迫對方走位效果也還算是比較明顯。
C最好還是和隊友配合以打出全額傷害和長時間的冰封,不過如果沒有合適隊友,也不是說C就不可能中,雖然難,但是合理的釋放時機還是可以一定程度上提高命中率,或者說是增加這個技能的惡心程度的。比如對方準備補兵或者追殺或者上前放技能的時候,甩個C上去,如果對方不浪費操作去走位那么過一會想走也走不了了;或者對方開始持續施法技能時,C一個,讓對方選擇是自己打斷然后走位脫離或者施法4秒然后被冰凍終止;再或者團戰打起來之后,冰魂站在一個不起眼的角落里猥瑣甩c,期冀混亂的場面讓對方忽視走位或者擁擠的地形讓對方走不了位。
另外配合自己的2技能減速,在對方沒鞋時,還是很有可能利用對方選擇走位的猶豫時間,來打出冰凍的。總之,如果沒有隊友接技能保證必中的情況下,盡量選擇會讓對方糾結的時機釋放。想讓這個技能發揮最大的功效,就要突出一個“賤”字。
也說一下這個技能的應對——直線跑,別回頭- -!
比如你沖塔殺人,冰魂c一個,要么果斷放棄,直接走人,要么無視C硬著頭皮直線往前跑說不定還能強殺然后跑出冰凍范圍從容走出去。最忌諱走兩步心虛了開始往回跑,然后目測就走遠了。
這個技能是極寒幽魂線上強大的來源,由于需要遠離740距離以上,而一般英雄都需要花至少2秒時間,于是就能造出3次的傷害:3×37.5=112.5,計算魔抗以后有84的傷害。而且由于要離開740的距離以上才能解除咒印,而經驗范圍只有1000,就是說當敵人離你的兵線還有一段距離的時候,給他釋放寒霜之足,等他解除咒印的時候,他已經不在經驗區內了。所以這是一個魔血和壓制經驗極強的技能。由于極寒幽魂在出現以后的各個版本都被削,這個技能的魔耗在初期有點高,滿級CD較短,只有9秒。
【注意點】:
1、由于需要4秒咒印才崩壞,所以這個技能想要冰封敵人需要和控制技能配合才會有好的效果,長時間大幅度的減速也可以。滿級3.5秒的冰封是非常強大的控制。
2、造成傷害的時間是在0.8, 1.6, 2.5, 3.4秒的時候,所以對于一般300移速的英雄基本也能造成3次傷害。
3、技能被林肯完美抵擋。
①、各種blink
②、螞蟻的縮地 后能很快離開范圍作用
死騎的無光之盾 、回光返照 能去除這個技能的Debuff
潮汐的海妖外殼 能去除這個技能的Debuff
熊貓分身后的風熊貓的驅散 無法去除這個技能的Debuff
③、分身:如分身斧 、小娜迦 、混沌 的分身能去除這個技能的Debuff
散失 :散失無法去除這個技能的Debuff
④、風杖 :中了寒霜之足1.5秒內被吹起來,落地的時候寒霜之足的Debuff仍舊存在;中了寒霜之足1.5秒后被吹起來,落地的時候寒霜之足的Debuff不存在,英雄就不會被冰封。
【使用小技巧】: 1.中了C的沙王原地埋沙會在4秒后冰封生效時脫離沙暴狀態,但是C無法讓圣堂隱匿等疾風步類技能現行。C的冰凍是基于風暴之錘制作的一個暈眩效果,動畫為冰凍,所以說基本錘子能打斷的C都能,錘子不能的,C基本也不能。
2.滿級C300傷害,加上一次普攻可以直接收掉遠程兵。雖然顯得很可憐……不過也算是aoe匱乏的冰魂的一個斂財方式吧- -!
3.中了C的毒狗如果毒狗囚禁自己,雖然他可以制造兩個分身,但是本體還是會被冰凍的
4.死騎的套子可以抵消冰魂的C,個人認為死騎很克冰魂,假如對面有人玩冰魂的情況下你不妨玩玩死騎
5.帕克的相位移動可以抵消部分C的傷害,如果4秒不離開效果范圍,也是會被冰凍的(大家可以試試,我記得是這樣的) 6.神牛滿級的溝壑(F)配合冰魂的C,假設神牛先手,冰魂后手,敵方英雄被冰凍幾率不大
7.被TF鉤到后立馬給TF點上C,你的逃生幾率會大大怎加
8.盡量不要C,帶有閃爍的英雄,除非有控制英雄在場時
9.黑鳥的囚禁,可以完美抵消冰魂的C和冰凍,所以當友方有黑鳥存在時,一定要注意。 10.冰魂的C對各種魔免技能都無效(例如全能的套子,BKB,小狗的魔免等等) 11.控制,減速英雄都是冰魂最好的伙伴,要充分利用好C,才能發揮出C最大效果。(暫且說這么多如果不足請補充)
【總結要領】: 特點鮮明的技能,如果有隊友配合的話,傷害還有控制效果都非常不錯。對線耗血,gank后手,團戰干擾走位,無傷肉山,你還要求什么……主加沒商量。
是冰魂主要控制技能,用的好是神技,用不好大家都懂的呵呵
冰霜漩渦(E)
創造一個寒冰能量的漩渦,降低范圍內敵人的移動速度和魔法抗性。持續12秒。
施法距離1500。
等級1 - 移動速度減少18%,魔法抗性降低10%,持續時間12秒。
等級2 - 移動速度減少22%,魔法抗性降低15%,持續時間12秒。
等級3 - 移動速度減少26%,魔法抗性降低20%,持續時間12秒。
等級4 - 移動速度減少30%,魔法抗性降低25%,持續時間12秒。
等級1: 魔法消耗80點,施法間隔4秒。
等級2: 魔法消耗90點,施法間隔4秒。
等級3: 魔法消耗100點,施法間隔4秒。
等級4: 魔法消耗110點,施法間隔秒。
【技能解析】:這個技能的施法距離非常遠,達到了1500。雖然作用范圍較小,只有275,但是冷卻時間只有6秒,而持續時間有12秒,就是說同時能存在兩個冰霜漩渦,這樣兩個冰霜漩渦范圍就比較大了。魔法消耗不高,減移速的同時還能減敵方的魔法抗性。
感覺沒什么好說的,技能介紹已經說得很清楚了……減速,減魔抗。
低級時候的效果不太明顯,不過升滿之后各方面都很不錯
一般英雄按300移動速度算,無鞋情況下,在一級漩渦里的移動速度就是246,這時候如果中了c,跑出750范圍所需要的時間就是3秒多一點點,也就是說留給敵人的反應時間只有一秒,一秒內不開始移動就會被冰住,而英雄的攻擊前搖平均下來也要有0.3到0.4秒,也就是說卡在對方抬手補兵的瞬間C,對方很有可能會被冰到。
一級的E減10%的魔抗,根據英雄魔抗計算公式:魔抗=1-(1-x)*(1-y)*(1-z)——其中x為英雄類型護甲提供的25%自然魔抗,y為技能提供魔抗,z為物品提供魔抗。
不考慮英雄增加魔抗技能和物品,一級的10%實際效果就是把英雄的25魔抗降到12.5%,也就是說一百傷害的技能打在普通英雄身上能造成75的傷害,在漩渦中就能造成87.5的傷害。
而升滿之后,30的減速,一般英雄移動速度按300+60也就是360計算,在漩渦里就是250的移動速度。而魔抗則變成6.25%,幾乎可以忽略不計,也就是說在漩渦里,每個魔法傷害的技能幾乎都可以看做是神圣傷害(注意幾乎兩個字- -!)。
【效果圖】:
華麗的的技能效果,寒氣逼人,無論是視覺,還是聽覺,都體現出冰霜的感覺,算然小不過也是一道風景線。
實用技巧:兩處最佳的開肉山視野
天災:
近衛
最佳開遠古野視角:近衛
最佳開遠古野視角:天災
插上真眼,用來開視野排眼:
其他高臺視野同理
【總結】: 這個技能還有超遠的施法距離,支援遠處隊友追殺或者逃命通常還是夠得到的,雖然支援效果杯水車薪,但總歸聊勝于無不是。12秒的持續時間和6秒的cd意味著場上可以同時存在兩個漩渦,盡量讓這倆覆蓋到整個交戰區域,雖然一個漩渦范圍很小,但是兩個放到一起,范圍還是比較夠的。作為一個法師的技能,耗藍肯定是低不了的,尤其是前期線上需要不時用C耗血造成自己藍不滿,gank時計算好自己的藍量,別先手甩個E出去沒藍C或者大……就尷尬了。
總體來看,這是個很不錯的輔助技能,如果配合虛無,自然秩序,上古封印,靈魂獵手等降抗或者傷害增幅類技能,可以打出很驚人的法系傷害。交戰時,遠距離的減速,開視野也有很明顯的效果。
寒冰之觸
一陣極寒之風對友方施加魔法,使他們接下來的數次普通攻擊造成額外魔法傷害,但稍微降低攻擊速度。寒冰之觸能為對普通單位施放的法術提供魔法傷害附加
施法距離800。
等級1 - 在接下來3次攻擊中,附加50點魔法傷害;減少15%友方英雄攻擊速度。作用范圍525。
等級2 - 在接下來4次攻擊中,附加60點魔法傷害;減少15%友方英雄攻擊速度。作用范圍525。
等級3 - 在接下來5次攻擊中,附加70點魔法傷害;減少15%友方英雄攻擊速度。作用范圍525。
等級4 - 在接下來6次攻擊中,附加80點魔法傷害;減少15%友方英雄攻擊速度。作用范圍525。
寒冰之觸的魔法消耗為110/120/130/140 施法間隔為50/42/34/26 即使極寒幽魂不在極寒之觸的目標區域內也能享受到加成。
【技能解析】: G是一個比較傾向于團隊輸出的一個技能,犧牲15%的攻速,換來額外的魔法傷害。團戰的時候效果比較明顯,如果不算魔抗的話,施加滿級的G每人普通攻擊附加480點的魔法傷害,如果5人都有的話,那就是2400的額外傷害,這是多么恐怖的一個數值啊。后期15的攻速減少基本看不出來。然現在6.79版本的G,前期就可以打出恐怖的傷害,無論是中SOLO還是優勢路保人,都是一個不錯的輸出技能。魔法消耗,還沒有有一個C的消耗多,我建議前期2級點出,可以給隊友和自己加上,是種不錯的選擇。如果當成是爆發技能的話,還是相當不錯的,畢竟后期a出6次也就幾秒鐘的事,強大的爆發足以撐起隊友們的輸出。
G不再是雞肋,很早以前的G完全被黃點取代,冰娃一直關注著它,一直關注這AA的成長。我認為這次的改動最大亮點還是在于,G的CD時間縮短,相比過去,滿級的G足足少了12秒CD,這是一個多么驚人的數字啊。樓主現在還在糾結,是先點滿E好呢,還是先點滿G,呵呵還得需要實戰中總結。
【注意點】:
1、只對英雄攻擊有效,對小兵無效,對小兵攻擊不會減少持續次數,不過攻速仍舊降低。 2、受到寒冰之觸影響的英雄雙手上會有白色的光,視覺效果還是不錯的,例外在狀態欄上會顯示出此技能的當前使用情況和持續時間(人性化的設計讓新手更好理解) 3、釋放G時盡量給身邊的隊友都加上,再也不用擔心自己沒有G的效果了。
4、要學會常用G,多用G,給自己,給隊友增加輸出。 5 、看見有人在對A,果斷要給隊友加個G,不管能不能殺死,這是最基本的使用技巧。
【總結要領】:
G的精髓在于,隊友越多傷害就越高,不要太過于吝嗇,為了搶人頭不給隊友加上,不論大團小團來個G,CD現在還算理想。自從G被加強后,媽媽再也不用擔心,我GANK殺不死人了
冰晶爆轟(T)
全圖打擊的爆炸冰球。第一次按下時,卡爾德向目標位置發射一個指向球。第二次按下時,射出真正的冰晶爆轟 - 距離越遠,影響范圍越大。對敵方單位造成傷害,并對范圍內和周圍的敵方單位附加寒霜詛咒,阻止他們的生命回復。受到寒霜詛咒的單位會持續受到小幅傷害;如果在此期間生命值下降到某一百分比以下,單位將立即死亡。
施法距離:全地圖。作用范圍:275。
等級1 - 造成250點初始傷害,10點/秒的后續傷害,持續7秒;如果敵方單位生命值低于10%,直接死亡。
等級2 - 造成350點初始傷害,15點/秒的后續傷害,持續8秒;如果敵方單位生命值低于11%,直接死亡。
等級3 - 造成450點初始傷害,20點/秒的后續傷害,持續9秒;如果敵方單位生命值低于12%,直接死亡。
等級1: 魔法消耗100點,施法間隔40秒。
等級2: 魔法消耗125點,施法間隔40秒。
等級3: 魔法消耗150點,施法間隔40秒。
加入神仗特效,持續時間17S
【技能解析】: 終于到真正酷炫叼霸天的大招了,可以說這才是冰魂無可替代的核心技能,靈魂技能。 我還記得剛開始玩冰魂的時候,只是知道C是個好技能。我還不知道大招怎么釋放,6級從來不點大,玩的很有壓力,玩不好要被罵,搶個人頭還要被罵。真是不堪回憶啊。。。。冰魂大為500/500的空中視野,其大招為無敵,隱身,不可見英雄單位。關于敵軍怎么看見冰魂大招這個說法我做過測試。首先冰魂大在有視野的情況下是可見的,一般丟大最好靠近樹林,在敵人不可見視野下,例如高低視野你在上敵方英雄在下,當他看見你大招的時候就已經中了,那也無力回天。如果你在下,敵方英雄在上,冰魂大很容易被躲開。想練好冰魂大招,首先第一點就是需要預判,親們加油練習吧
什么E開視野,C接后手,G加傷害,隨便是個人都會。大招的釋放,才是真正評判一個冰魂水準的標準。一個好的冰魂,就是給人一種將敵人操控于掌中的感覺,每一次大招的釋放都如同在棋局上,釘下一枚直指敵人死穴的棋子一般。
這個技能算是dota中使用起來比較復雜的一個,技能分兩段效果,首先第一次點T點目標位置,會釋放一個魔法陣從冰魂當前位置為起點以1500的速度向目標方向飛去,魔法陣起始范圍為200,在飛行過程中會逐漸變大,魔法陣是隱形的,也就是說在對方真視范圍內是可以被看到的。當第二次按下T或者魔法陣到達地圖邊緣位置時,會從冰魂現在時刻所在位置朝魔法陣終止位置直線釋放一團冰晶,對沿途經過的單位添加霜寒詛咒,并對目標范圍內造成冰爆傷害。效果先是一個傷害,然后是詛咒傷害,如果有詛咒的Debuff的時候,不回血也不能加血,血量低于某一個百分比,則直接死亡。所以這個技能非常克奶媽和TB的換血。自從有了A杖效果,溫泉也救不了殘血英雄了,到家了也只有眼睜睜的看著自己死
【注意點】:
1、關于施放的單位:
①首先,釋放技能,冰魂向一個一個方向筆直的施放一個單位(單位為英雄單位,隱形,無敵狀態)速度1500
②之后,在你想要施放的地方再次點擊一下Ice Blast,冰魔會再次施放一個物體,2秒后飛到之前的那個施放單位處爆炸。所以這個技能有一個2秒的施法延遲。
③造成的傷害為250/350/450。范圍為225+50×飛行時間,上限為1000的范圍
④魔法陣視野范圍是500
2、關于此技能造成的debuff:
①造成的debuff在整條路徑和爆炸的275 AOE范圍內有效,并只對英雄單位。
②debuff持續8/9/10秒,A仗效果為17秒。
③對英雄造成12.5/20/32點傷害每秒,防止英雄生命值增加。
④不會阻止觸發性治療(具體內容參考JB臉)
⑤生命值在10%/11%/12%以下的英雄只要在debuff持續的時間內,直接被秒殺。最后補充一點:如果敵人生命值低于設定值,那么移除所有buff,并造成1億點物理傷害。對幽魂權杖單位無效。
⑥debuff能被凈化,如果被薄葬了,血量在致死之下,就不會死。
3、清除冰晶爆轟Debuff的技能(道具)
①綠杖 ,虛靈刀 ,骨法的虛無 (不能清除)
②分身:分身斧 、小娜迦 、混沌 的分身能去除這個技能的Debuff
風杖 能去除這個技能的
③凈化:散失 ,末日 吃小SA(或者支配頭盔 、圣騎士 、小鹿 ) 敵方暗影惡魔的大 ,潮汐獵人的海妖外殼 , 敵方電魂的被動 ,蛇發女妖的大 死騎無光之盾 、回光返照 小魚黑暗契約 ,螞蟻的回到過去 ,小狗的感染 鳳凰的大招,這些都可以瞬間清除Debuff 熊貓分身后的風熊貓的驅散 無法去除這個技能的Debuff
4、傷害為魔法傷害,致死無視魔免。
5、第一次釋放魔法陣的時候不需要持續施法。
【總結要領】: 總體來說,冰晶爆轟是冰魂最有價值的技能,也是其立足法師之林的根本,讓他在前中后期都有一定的作用。前期靠大招gank,中期靠大招打團,后期靠大招帶線。能夠熟練釋放大招,精準在敵人治療給上之前讓大招命中敵人,并靈活運用大招各類用途充分發揮其附加價值的冰魂才是好冰魂。