DOTA2里面,小小是個非常小的英雄,不過隨著大招的學習,小小也會長大,而且移動速度攻擊力也會增加,這也是這個英雄比較imba的地方,下面是小小路人攻略。
山嶺巨人 小小 TINY Omi
以一團石頭的形式出現的生命體,小小不斷思索他的起源,但這始終是個謎。現在的他是個石巨人,但過去是什么呢?從土傀儡的腳后跟掉落的碎片?從制造石像鬼的工房被打掃出來的碎屑?神圣預言石的表層之砂?受到強烈的好奇心驅使,他不知疲倦的環游世界,尋找著他的起源,他的出身,和他的種族。在旅途中,他變得越來越龐大,不過路上的風雨吹打掉了他身上的石頭,所以他不停的吸收新的巖石,永遠在長大。
HP:606
MP:182
力量:24 + 3
敏捷:9 + 0.9
智力:14 + 1.6
攻擊力 61-67
護甲 0.26
每秒攻擊次數 0.64
移動速度 285
視野 1800/800
攻擊射程 近戰
彈速 瞬間
攻擊動作 0.49+1
施法動作 0.001+0
攻擊速度 1.7
初始攻擊61 - 67:DOTA2中數一數二的初始攻擊,只要掌握好節奏,補刀十分容易。
0.9的敏捷成長:超低的敏捷成長證實了適合擔任DPS的定位。
1.4的智力成長:作為一個需要魔法的英雄,雖然V,T二招耗魔一套只要240魔法,但在前期還是嫌不夠的,所以要注意撐魔法。
他是一位力量大師,雖然主屬性是力量卻對智力需求更大!
所以說他的定位應該是一個ganker和一個團戰AOE提供者,比較強的控制角色,而不是去充當一個肉與DPS。
肉(承受傷害的角色),玩過對戰的都會以為山嶺應該挨打,而且又是力量英雄,但是由于DOTA2中小小前期需要出法系裝備,加上0初始護甲,雖然有高達3的力量成長,但前中期,沒有撐血裝備的時候,還是很脆的。(實在后期,可出些肉裝,當個不太稱職的肉)。
DPS(造成持續傷害的角色),小小的攻擊力很高,又有大,每級都加許多攻擊力。但是,他的攻擊速度決定了他無法成為一個DPS,除非后期錢多的不行出個強襲,那樣的小小DPS能力雖然可怕,但只不過是娛樂
技能
山崩
用巖石轟炸一塊區域,對地面上的敵人造成傷害并眩暈。
距離: 600
范圍: 275
眩暈時間: 1
傷害: 100/180/260/300
冷卻時間:17
耗魔:120
細節:一個300范圍左右的暈技,由于不是指向魔法,所以剛上手不容易放到人,當時多用之后,掌握敵人走位之后,還是有較大幾率放中的。需要注意的是,山崩每0.25秒觸發一次,非是瞬發,持續,不過傷害是全額的。所以在山崩接受之前借投擲會造成2次傷害。(判定目標2次出現在山崩范圍內)
山崩出現在小小當前位置正前方299的范圍。魔法傷害。所以山崩的時候不要亂點鼠標,會造成范圍打圈,而非向前運動,造成眩暈范圍減少。
與小小垂直走位(即與山崩出現的方向垂直)會造成山崩無效。無傷害+眩暈
投擲
抓起最近的一個單位(敵我皆可),然后投向目標單位,對落地點的敵人造成傷害。被投擲的單位也會受到20%%的傷害。投擲造成的傷害隨小小的體型變大而提高。
距離: 700/900/1100/1300
投擲范圍: 250
目標范圍: 275
投擲時間: 1
傷害: 75/150/225/300
被投擲單位傷害: 20%, 35%* (50%**)/50%* (65%**)/65%* (80%**)
冷卻時間:10
耗魔:120
細節:1.清樹:此技能可以破壞樹木,用途——追擊企圖繞樹林逃走的敵人,以前還可用來清除樹眼(6.67 老樹技能已經更改) PS:不能清先知的“發芽”技能生成的樹
2.使用須知:“山嶺巨人隨機抓起275范圍內的一個單位,將他投向一個目標。”這就是說要在身邊有單位時,才可以投擲。目標必須是一個單位,敵友皆可(但不可是自己的單位,如死靈書召喚的小人,支配控制的野怪。。。雖然小小不可能出支配。。。)。一般來說,最好是將敵人扔至自己的英雄或防御塔旁。不要把自己人扔到對面5個人里面去。。。
3,救人:把身邊殘血的隊友扔到安全的地方
注意:T對被投擲單位的額外傷害對友方單位也造成傷害。所以可以用來殺死受到持續減血技能且不能救活的隊友
崎嶇外表:
使小小受到的傷害反彈給攻擊者。 300范圍內攻擊小小的敵人有一定機率被眩暈1.2秒。
眩暈時間: 1.2
護甲提升: 2/3/4/5
眩暈機率: 6%/12%/18%/24%
傷害: 25/35/45/55 傷害類型:魔法。
觸發:攻擊前。若此次攻擊丟失一樣有機會觸發。
細節:現在的崎嶇外表是對300范圍內近戰和遠程均有效。所以在加滿VT后可以按形式選擇性的加1到2點
長大
小小快速長大,提升攻擊力,但攻擊速度降低。提高投擲傷害和移動速度。
攻擊提升: 50/100/150
攻速損失: 20%/35%/50%
移動速度提升: 20/40/60
細節:這可以說是一個可愛有強力的技能,但是攻擊速度又雪上加霜。為了前期的爆發力,此技能在滿1.2.后再點便是。
“被投擲的單位本身受到20%(35%/50%/65%,隨長大的等級而上升)”所以說,長大還可以提升T對被投擲單位造成的傷害。
需要注意一下的是現在的幻象擁有長大就能。3級達到DOTA最大視覺體積,開BKB會造成視覺BUG
加點
小小的加點方式不多,一般路人的時候基本都是VT先滿,然后加大,看局勢選擇點不點崎嶇外表。不過在越來越多的國際比賽賽場上,6級加大的小小非常流行,點了大吼T傷害增加了外加普攻傷害會更高,總的來說還是看個人喜好了,如果在一般的GANK中選擇6級加大招,那6級的時候是2級V3級T一級大招,這樣的話最好選擇到了7級在參加GANK這樣2技能投擲會有一個前期的最高法術爆發傷害,配合山崩之后的普通攻擊,和投擲之后的普通攻擊可以輕松秒傷沒有魔抗的800血以下的幾乎所有英雄。如果一二對點的小小,前期爆發相對點大的小小要稍微強一點,但是在加上普通攻擊傷害的情況下其實實際傷害是不如6級點大的小小的,所以具體情況還是要看個人喜好
出裝
路人中的小小一般是選擇中路出門裝我建議是一組吃樹2樹枝一個精華后直接憋瓶子,如果對線是近戰的話還能上前補補兵,如果對線是遠程英雄而且點人點的很兇,那最好就是后面猥瑣混混經驗,然后用T補補殘血的小兵,6級的時候能混出鞋瓶就可以了。
后期的裝備如果線上混得特差鞋就出個小綠鞋吧,最好肯定還是出秘法,VT2連始終都是240的魔耗,后期有了秘法基本可以不用發愁沒魔的事,核心裝備依然肯定是跳刀。有了跳刀的小小的威懾力簡直不是大了一星半點,突然突入敵陣一個VT死一個人實在是太兇殘。
相對別的英雄來講小小的出裝還是比較簡單的,跳刀之后可以選擇紅杖,冰甲。強襲。
當然了,瘋狂雙刀走物理爆發流的小小也有,但是畢竟是少數。
如果對面對面有隱身英雄或者你想增加單殺能力并且對自己操作有信心,死靈書也是可以選擇的。
對線
前期的對線小小只能以猥瑣為主,如果有隊友配合游走也可以考慮擊殺,盡量是混線混經驗,等待對方的走位失誤,因為投擲的傷害如果是投擲對方英雄本人是要比投擲另外一個目標砸過去的傷害高很多,在確保你周圍只有敵方一個單位的時候在選擇投擲才是最好的。投擲完了再接山崩,再配合普攻在4-5級的時候也能帶走對面500-600血左右的智力英雄。
到了6級的小小也先不要著急去GANK最好先看看有沒有好的F如果沒有先在身上帶好TP。在線上混到7級。在DOTA發展到今天,對視野的掌控也越來越好。反GANK變的比GANK更加有效率。在你想要殺人的時候,殺人上頭約塔的時候往往殺人的人比被追殺的更危險。小小的前期高爆發更是對方貧血英雄的噩夢,什么宙斯冰魂這類沒有逃生控制技能的英雄瞬間就會被輕松干掉。
小小和一些需要跳刀搶先手的英雄也是絕配,比如前期沒錢買跳刀的時候,將人馬,斧王,或者牛頭這樣的英雄扔入對方陣中,自己再走過去接個山崩,再配合其他隊友的AOE帶來的肯定是毀滅性的打擊。‘
還有一個很無賴的打法就是配合炸彈人(雖然還沒出)的手榴彈組合,把炸彈扔到對面人群中自爆,如果以后出了和朋友開個小黑店的話不妨也可以試試,效果很不錯。
總結
小小是一個爆發十足的力量英雄,盡管他身為一個力量英雄沒有其他力量英雄的好身板。但是一點也不影響他的可怕程度。在VT2連得面前,所有的貧血英雄都時刻心驚膽顫生怕自己被秒,當然小小也是一把雙刃劍,自己單薄的身板如果被減速和控制技打到身上也很可能被人風箏而死,所以如何在線上生存才是玩好小小的關鍵。