DOTA2里面小狗是個中后期比較強力的英雄,自帶BKB使得這個英雄對后排輔助威脅非常大,不過沒有控制技能也是這個英雄致命的弱點,下面是小狗的路人攻略。
噬魂鬼
簡稱:Naix
俗稱:Naix,Lifestealer,小狗
在德瓦克地下城中,關押著一個一心想要復仇的巫師,他正在密謀著如何逃跑。和他被關在同一間牢房的,是一個口齒不清的生物,一個名叫奈克斯的賊,它被邪惡議會施加了長命百歲的詛咒,這樣才有足夠的時間來盡可能多的懲罰它的偷竊和欺騙的行徑。年復一年,它的枷鎖已然被侵蝕得不成樣子,它的思維也不再清醒;奈克斯已經完全忘記了以前的事情,也不再想著逃跑。巫師見狀,覺得自己為逃跑大計找到了一個完美的犧牲品,于是對奈克斯施放了感染之咒,將自己的生命之力灌注到奈克斯的軀殼里,然后指使奈克斯制造暴亂,犧牲它的軀體來破壞囚牢,巫師隨后就能返回自己的身體,然后神不知鬼不覺的逃跑。然而他的如意算盤并未實現,在進入奈克斯軀體以后,巫師發現他的神志被一個瘋狂的旋渦所捕獲,那個旋渦的力量強橫無匹,抹掉了他所有的意識。由于其意識被一個鮮活生命的闖入刺激,奈克斯突然之間從它那瘋狂的夢魘中清醒了過來,并且按著腦海中那個虛無的聲音的唯一的指令行動:逃跑。也就是在那個時候,噬魂鬼正式誕生。這個生命體將自己的心智灌注到地下城里面的衛兵身體里,強迫他們打開牢籠。
HP:625
MP195
近戰移動速度:315
攻擊 57 - 67力量 25(+2.4)
攻速 1.44 + 18%敏捷 18(+1.9)
護甲 2.0智力 15(+1.8)
技能
狂暴
進入狂暴狀態,對魔法免疫并提升攻擊速度
等級1 - 提升30%的攻擊速度,持續3秒。
等級2 - 提升45%的攻擊速度,持續4秒。
等級3 - 提升60%的攻擊速度,持續5秒。
等級4 - 提升80%的攻擊速度,持續6秒。
等級1: 魔法消耗75點,施法間隔15秒。
等級2: 魔法消耗75點,施法間隔15秒。
等級3: 魔法消耗75點,施法間隔15秒。
等級4: 魔法消耗75點,施法間隔15秒。
細節:與BKB相比較,你BKB用過5次就5S了,我狂暴無論多少次還是6s。6s的天神下凡對于對面脆皮法師來說就是噩夢的存在,臂章+6s天神下凡,單殺法師不是夢啊。
盛宴
按正在攻擊的敵人當前生命值的一定比例,在每次攻擊時回復自身生命,并對敵人造成等量的傷害。
等級1 - 造成目標當前生命值4%的傷害,同時恢復自身相應的生命值。
等級2 - 造成目標當前生命值5%的傷害,同時恢復自身相應的生命值。
等級3 - 造成目標當前生命值6%的傷害,同時恢復自身相應的生命值。
等級4 - 造成目標當前生命值7%的傷害,同時恢復自身相應的生命值。
細節:小狗前期的輸出技能,根據對面英雄血量上限輸出+吸血,對面越肉小狗越喜歡。前期小狗混野的核心技能,線上被壓崩,去野區打野,所以小狗不會打不到錢的,等級也不會落后。
撕裂傷口
噬魂鬼撕裂一個敵方單位,降低受害者的移動速度(接下來8秒內分別造成70%、70%、60%、50%、30%、10%、10%、10%的減速效果),并使友軍的攻擊對該單位有吸血效果。所有傷害都有吸血效果,包括技能的傷害。受害者在持續時間內逐漸恢復移動速度。
等級1 - 友方單位對撕裂傷口目標進行任意攻擊,回復他們所造成傷害的15%的生命值。持續8秒。
等級2 - 友方單位對撕裂傷口目標進行任意攻擊,回復他們所造成傷害的20%的生命值。持續8秒。
等級3 - 友方單位對撕裂傷口目標進行任意攻擊,回復他們所造成傷害的25%的生命值。持續8秒。
等級4 - 友方單位對撕裂傷口目標進行任意攻擊,回復他們所造成傷害的30%的生命值。持續8秒。
等級1: 魔法消耗110點,施法間隔24秒。
等級2: 魔法消耗110點,施法間隔20秒。
等級3: 魔法消耗110點,施法間隔16秒。
等級4: 魔法消耗110點,施法間隔12秒。
新鮮的傷口和鮮血的芳香通常能引來那些嗜血的清道夫。
細節:小狗唯一一個可以看成控制的技能,雖然是減速并非暈眩,但是70%的減速也不是蓋的。前期近乎暈眩的減速使得小狗前期的gank能力也不俗。更重要的是,該技能的生命汲取對于本方英雄技能也可以吸血。
感染
噬魂鬼進入一個小兵的身體,在里面停止活動并且無法被察覺。可以吞噬掉目標現身,對周圍單位造成傷害并獲得這個小兵剩余的生命值。
等級1 - 友方單位對撕裂傷口目標進行任意攻擊,回復他們所造成傷害的15%的生命值。持續8秒。
等級2 - 友方單位對撕裂傷口目標進行任意攻擊,回復他們所造成傷害的20%的生命值。持續8秒。
等級3 - 友方單位對撕裂傷口目標進行任意攻擊,回復他們所造成傷害的25%的生命值。持續8秒。
等級4 - 友方單位對撕裂傷口目標進行任意攻擊,回復他們所造成傷害的30%的生命值。持續8秒。
等級1: 魔法消耗110點,施法間隔24秒。
等級2: 魔法消耗110點,施法間隔20秒。
等級3: 魔法消耗110點,施法間隔16秒。
等級4: 魔法消耗110點,施法間隔12秒。
細節:噬魂鬼在感染一個單位期間能夠從周圍死亡的單位身上獲得經驗。如果被感染單位是小兵或中立生物,噬魂鬼會首先吞噬掉它,獲得目標當前生命值同等的生命回復。無法對敵方英雄生效。小狗的低護甲使得小狗作為一個力量英雄有時候很容易殘血,但是大招的存在使得小狗鉆兵之后又是一條好狗。盛宴+感染的存在,讓小狗的線上恢復能力變得很強大。大戰之后可以很快的回復血量,可以更快的加入下一場團戰。
大招可以鉆己方英雄,這為小狗這種怕被風箏的英雄提供了強大的切入能力。在DOTA2中,配合NA隱身可以先秒掉關鍵英雄,達到團戰5打4。
增強切入能力的同時卻帶來一些削弱,原先滿級感染30秒的冷卻時間被調整為恒定100秒,滿級感染按照被感染單位的最大HP值恢復生命的效果也不復存在,使Naix在單人帶線或Farm時的逃生能力和使用感染的頻率都下降了。
總體來說,大招的改動使得小狗重新進入玩家眼前,大大增強了中期打架能力,從而推動游戲的節奏。
加點
小狗的加點有兩種:主狂暴和主撕裂傷口
小狗的加點靈活性很大,并且他的分路空間也很寬,無論在野區發展或是配合帶限制技能的法師隊友在線上發展都是很理想的。
主狂暴樓主比較推薦的加點方式,這種加點方式強調的是前期的打架能力。7級就可以有6s的魔免效果,并提升80%的攻擊速度,在保證自身安全的情況下還提升了自身的DPS。前期1級的盛宴已經滿足小狗的續航需要。而撕裂傷口的等級并不影響對于對方英雄的減速效果以及持續時間,只是會降低冷卻時間。
主撕裂傷口這種加點方式強調有隊友的配合,要有足夠的控制,減少撕裂傷口的冷卻時間可以進行多次的擊殺,達到前期的碾壓局面。
小狗有著強大的線上能力,打野不如占線,這樣配合醬油在線上的技能不僅可以在金錢上碾壓,也可以達到等級的壓制。
出裝
打野開局
圓盾+補刀斧+吃樹
圓盾的60%的概率抵擋20點傷害對于小狗這種初始低護甲英雄可以在野區更高效的進行Farm。
上線開局
吃樹+大藥+樹枝*2+力量拳套*2
前期自帶魔免和續航能力的英雄,高屬性使得自己不畏據對面英雄。
中期裝備
相位+戰鼓+魔棒+臂章
魔棒對于小狗這種只有魔量上限不高的英雄有很大的效果。相位+戰鼓使得小狗不在有追不上人的情況,配合臂章--專門為小狗訂制的裝備,加上狂暴的攻速加成,中期四下就可以殺死一個法師。
后期裝備
1.飛鞋+深淵之刃+大炮+強襲+隱刀+黯滅
2.飛鞋+深淵之刃+強襲+大炮+龍心+雷神之錘
第一套裝備可以看出來要的就是物理爆發,小狗很怕對面有推推綠帳。有了隱刀,配合人品幾率的大炮以及黯滅的超高輸出,法師還沒反應過來就已經升天了。然后再配合深淵之刃的無視魔免暈眩繼續輸出。這樣一套裝備,讓小狗的輸出最大化,配合隊友可以在對面不經意間就已經被秒關鍵英雄,己方從而取得團戰的勝利。
第二套裝備補強了小狗沒有AOE技能的弱點,雷神之錘可以保證小狗刷錢以及帶線。龍心使得小狗護甲低的弱點得到增強。這套裝備輸出很高而且很穩,但是切入能力只能依靠隊友的控制或者大招。
戰斗狗裝備(打架流)
飛鞋+跳刀+紫苑+深淵之刃+強襲+大炮
面對敵法、虛空、女王、水人之類可以快速逃離戰場的英雄或者賞金、弓骨、螞蟻可以隱身的英雄來說,深淵之刃無視魔免暈眩+紫苑的沉默,即使對面英雄有BKB+分身斧也可以瞬秒這些英雄。跳刀的存在讓對面猝不及防,無法躲避戰斗狗的擊殺。
總結
小狗線上的有一定的對耗能力,但是初始護甲較低,輸出還是圓盾出門。近戰出圓盾可以更好地混線,前期線上混好了,中期有一個裝備對于對面就是滾雪球的效應。小狗這個英雄前期有一定的gank能力,后期又有不俗的輸出,團戰過后又有回復能力。前期對面法師沒有推推和綠帳,線上w+r狂咬,之后t的傷害一般的法師不死也會黑血。
所以小狗這個英雄成為路人以及cw的常客不是沒有原因的。前期相位臂章+戰鼓,中期的打架能力不是一般的強。