DOTA2里面尸王是個不怎么好用的英雄,不過在團戰中,這個英雄還是非常強大的,特別是小僵尸和大招的減速,可以對沒血的英雄造成比較大的傷害,下面是尸王路人攻略。
不朽尸王
簡稱:UD
俗稱:UD,Undying,尸王
他殘破的心,已經不再記得自己的名,也不記得已經過了多久。還依稀記得的,是盔甲,是戰旗,是身邊死去的兄弟。他還記得那場戰役:一雙給他帶去痛苦和恐懼的蒼白的手,將他從馬上扯下。他還記得自己和兄弟們一起被扔進死亡之神那漆黑的深坑,還記得他被虛無吞噬時耳畔的挽歌。在深淵下的黑暗中,他們被時間遺棄,拋棄了思想,拋棄了理智,唯一尚存的,只有饑餓。他們以彼此殘留的指甲和牙齒為食,喚醒了身體。這時挽歌傳來,一開始很遙遠,只是最輕微的感官體驗,然后聲音逐漸匯集,似乎鋪天蓋地永無止境,歌聲似乎形成了一堵音墻,將他意識中所有想法都清除。隨著自己被挽歌吞噬,他也向死亡之神張開了雙臂,迎接自己的隕滅。然而死亡之神并沒有選擇毀掉他,而是讓他投入戰爭,在一片慘然的虛無中,他被賦予了新的使命:讓世界遍地哀鴻,讓死者吞噬生命。他成為了不朽尸王,死亡之神的先驅,他的軀體永生不滅。在你的往生路上,會奏響他永恒的挽歌。
HP:568 MP:351
力量:22 + 2.1 敏捷:10 + 0.8 智力:27 + 2.0
護甲:3.4
攻擊力:57-65 移動速度:310 視野范圍:1800/800
攻擊距離:近戰 彈道速度:立即 攻擊前搖/后搖:0.3+0.3
施法前搖/后搖:0.45+0.51 基礎攻擊間隔:1.7
不朽尸王的三圍成長非常讓人蛋疼,作為力量型的英雄2.1的力量成長已經非常低了,然后不朽尸王的敏捷成長只有0.8,擁有四個主動技能的不朽尸王還是比較缺藍的。不朽尸王的初始生命值和魔法值都比較高,這就決定了不朽尸王在線上的壓制能力非常強。不朽尸王的初始攻擊力也比較高,補刀并不是難事。DOTA2中的不朽尸王和DOTA中的差不多,最大的特點就是瘸腿的走路姿勢了,310點的移動肉盾跑得還是比較快的。
技能
腐朽
不朽尸王吸取區域內敵方英雄的生命,對區域內的敵方單位造成傷害,并且偷取每名敵方英雄身上的力量并保存一段時間。
魔法消耗:70/90/110/130
冷卻時間:10/8/6/4
施法距離:625
作用范圍:325
傷害:20/60/100/140
持續時間:25/30/35/40
力量偷取:每個英雄4點
細節:有些玩家認為腐蝕技能比較廢柴,其造成的瞬間魔法傷害只有140點,連收兵都做不了。其實腐蝕是不朽尸王核心技能。正是因為不朽尸王腐蝕這個技能,使得不朽尸王可以打陣地消耗戰,也讓不朽尸王變得更加肉。腐蝕不單單有個瞬間的魔法傷害,最重要的是它有力量竊取的效果。如果尸王可以利用腐朽可以作用到兩個英雄,也就是尸王可以獲得19X8=152點的生命值,受到腐蝕影響的人越多尸王增加的血量就會越多,也就變得越肉。該技能等級高之后CD時間短,持續時間長,是不朽尸王前期對線主升的技能。
噬魂
像目標單位輸送能量,造成的傷害或者治療效果取決于尸王附近作用范圍內有多少單位。
魔法消耗:50/75/100/125
冷卻時間:25/20/15/10
施法距離:750
作用半徑:957
每個單位造成傷害/治療:25
單位數上限:5/10/15/20
細節:噬魂既是一個奶的技能,也是一個傷害技能。噬魂造成的傷害或者是治療是由附近單位的多少決定的,最大造成的治療和傷害是20X25=500點,這在打團戰的時候就非常有用了。尸王不僅可以給自己奶,也可以給隊友奶,當然尸王也可以利用噬魂750碼的施法距離來給對方的后排英雄造成傷害。噬魂對墓碑也有治療效果,在對面英雄A墓碑的時候可以用噬魂來延長墓碑的持續時間。
墓碑
在目標地點召喚一個墓碑。所有墓碑附近區域內的敵方單位身邊都會不斷產生僵尸并且攻擊他們。僵尸的攻擊會使敵人減速,如果敵人的血量低于狂暴血量,僵尸會進入狂暴狀態,增加僵尸的50%的攻擊速度和50%的移動速度。
魔法消耗:120/130/140/150
冷卻時間:60
施法距離:600
作用半徑:600/800/1000/1200
持續時間:15/20/25/30
僵尸刷新頻率:3
墓碑血量:200/400/600/800
狂暴血量(目標低于生命值):5%/10%/15%/20%
移速降低:7%
細節:以前尸王被老牛克制,因為小僵尸可以增加老牛大招的傷害,但是現在僵尸的墓碑在也不怕老牛。很多新手玩家在和尸王打團戰的時候,不先打對面的墓碑,這種做法的后果就是很多脆皮英雄最后活活被狂暴的小僵尸A死。小僵尸不僅有比較高的攻擊力,而且還會在對方英雄低于一定血量之后變成狂暴狀態。小僵尸不僅可以A英雄,而且可以造成減速,實在是非常讓人頭疼的。和尸王打團戰的時候,首先應該打墓碑,如果墓碑比較靠后夠不著的話,那么應該把戰場拖遠一點到墓碑作用不到的地方。
小僵尸攻擊類型為穿刺,攻擊力37-45;
小僵尸對魔法類傷害免疫,但是物理傷害類型的法術可以對其造成傷害;
無法控制小僵尸。
血肉傀儡
不朽尸王變成一具恐怖的血肉傀儡,擁有瘟疫光環,這個光環會降低尸王附近敵人的移速并加深他們受到的傷害,越接近尸王,受到的傷害就越高。受到瘟疫影響的單位死亡后,會為不朽尸王恢復生命。
魔法消耗:100
冷卻時間:75
作用半徑:750
移速降低:9%
最近距離傷害放大:20%(25%)/25%(30%)/30%(35%)
最遠距離傷害放大:5%(10%)/10%(15%)/15%(20%)
持續時間:30
單位死亡恢復量:英雄6%(10%)/普通單位2%(3%)
細節:尸王的大招就像是吃了偉哥一樣,尸王會變得碩大無比,但是尸王卻并沒有因此增加血量、護甲和魔抗之類的變肉特性。變身后的時候的進攻性更強,主要是對附近的敵方英雄有個9%的減速效果,配合小僵尸的減速效果就非常可觀了。尸王開出大招之后只需要往對面的人堆里面沖,這樣對面的英雄受到的傷害就會因為瘟疫效果而變大。尸王的大招持續時間比較長,冷卻時間也比較短,尸王的大招在附近單位死亡的時候還會對尸王自身有治療效果,而且這個治療是按照百分比計算的,實在是非常IMBA!
加點
尸王的主流加點是主升腐朽,然后輔升墓碑和噬魂。腐朽這個技能在對線的時候非常強,而且在前中期的團戰中,滿級的腐朽冷卻時間只有4秒,這樣尸王就可以在團戰中不斷釋放腐朽對敵方英雄造成傷害,也讓自己變得更柔。墓碑是陣地戰的保證,有的玩家喜歡在前期就把墓碑等級加得非常高,其實這是沒有必要的。尸王的大招非常厲害,所以尸王是有大加大的。
出裝
前期:
吃樹 +樹枝 +靈魂之戒
尸王要在線上不斷釋放腐朽技能,這對力量型英雄的尸王來說是非常缺藍的,所以前期的靈魂之戒非常重要。尸王也可以帶個靈魂之戒卷軸對對線,如果局勢比較順的話就可以直接出奧術鞋。吃樹是必要的補給,尸王有奶所以尸王的血量續航不是問題,最重要的還是尸王的藍量續航。
中期:
魔杖 +奧術鞋 +戰鼓 +挑戰 +梅肯
還是推薦尸王出奧術鞋,主要是尸王這個英雄本來就缺藍,出奧術鞋還增強團隊的續航。有魔法的尸王不僅可以增加自己的血量續航,也可以給對有奶,總之有藍的尸王才會IMBA。魔杖是滿足高強度PK的續航,對尸王來說是非常實用的。尸王的定位并不是主力,所以出一些打架能力強過度平滑的裝備比較高,例如戰鼓就非常適合尸王。尸王可以出挑戰來撐肉,后期的時候可以轉笛子,然后梅肯也適合尸王,可以增加團隊的打團和推進能力,增加護甲。
后期:
奧術鞋 +西瓦 +笛子 +死靈書 +羊刀
尸王不是核心,所以還是很難有經濟打出六神裝的,上述的裝備在后期的時候用尸王的玩家可以選擇。笛子是團隊裝備,打陣地戰的時候還是非常有用的。其次還比較推薦西瓦,小僵尸的減速+尸王變身之后的減速+西瓦的減速,這三個減速疊加起來讓敵方就非常難受了。死靈書是個非常不錯的道具,可以給小僵尸帶來光環,在推進和反隱的時候都非常有用。作為一個輔助,羊刀在后期絕對是神器,尸王可以去沖臉控制對面的關鍵英雄。