DOTA2里面骨法是個比較強(qiáng)力的DPS,也是一個非常脆的英雄,不過由于炫酷的外表,可能很多玩家比較喜歡這個英雄,在游戲中需要有好的團(tuán)戰(zhàn)切入意識以及良好的基本功才能掌握這個角色,下面是骨弓攻略。
DOTA2中的背景故事:
在流血丘陵的底部,蔓延著一片龐大的森林——霍文林地,在那里,有著數(shù)個幽暗的湖泊,匯集著丘陵上滲透下來的死血。薩瑟雷克斯,王之魔法師,用他的仁慈統(tǒng)治著這片土地。他手下最為忠心的,霍文林地的誓約守護(hù)者,克林克茲,是一名技藝精湛的弓箭手。在王之魔法師統(tǒng)治的第三百年,來自第六獄的惡魔莫拉格斯出現(xiàn)了,聲稱要占領(lǐng)這片森林。作為反擊,王之魔法師降下了一個牢不可破的咒語:任何打敗惡魔的人,都能獲得無盡的生命?肆挚似澰趯χ湔Z一無所知的情況下,毅然加入到了對莫拉格斯的戰(zhàn)斗中,保護(hù)他的土地免遭惡魔的屠戮。逐漸的,克林克茲將莫拉格斯驅(qū)逐到了第六獄的傳送門前,在那里與其進(jìn)行了殊死的決斗。雙雙重傷的情況下,惡魔竭盡生命之力放出了地獄之火,而克林克茲也射出了自己的最后一箭。在箭矢射中惡魔并將其殺死的同時(shí),地獄之火也在大地上蔓延開來,眼看克林克茲就要被活活燒死。然而,就在弓箭手燃燒的時(shí)候,王之魔法師的咒語生效了,讓他以這種邪惡的形態(tài)活了下來,F(xiàn)在,克林克茲肉體已失,生命被禁錮在死亡的契約之中,只留下灼熱的骷髏和無盡的怒氣。他永不停止的呼吸中,充斥著地獄的灼熱。
克林克茲 基本初始屬性
骷髏弓箭手敏捷 遠(yuǎn)程
主要定位:Gank隱身 爆發(fā) 后期
基礎(chǔ)屬性( 敏捷 英雄)生命435魔法208 力量 15(每等級+1.6)敏捷22(每等級+3) 智力16(每等級+1.55) 初始攻擊37~43 初始護(hù)甲2.08 攻擊范圍600視野(白天/黑夜)1800/800 移動速度300彈道速度900 施法前搖/后搖0.5/0.51 攻擊前搖/后搖0.7/0.3
初始屬性實(shí)在慘不忍睹,在全DOTA中絕對算倒數(shù)的,435生命絕對的脆皮;37-43的初始攻擊力,一樣倒數(shù)(DOTA2中顯示的是固定攻擊力,應(yīng)該是騙人的,攻擊力肯定是波動的,可實(shí)測);0.7的抬手,同樣倒數(shù)(結(jié)合攻擊力,初期補(bǔ)刀是不好把握的,需要多熟悉一下);屬性成長方面,也就敏捷能看+3,智力和力量成長偏低。600攻擊射程,不錯,配合法球,對線可壓多數(shù)英雄。
技能
掃射(T)
主動技能
克林克茲以密集的火力攻擊,在短時(shí)間內(nèi)極大提高攻擊速度。
施法消耗:90點(diǎn)魔法
等級1:提升130%的攻擊速度,持續(xù)4秒。施法間隔:45秒
等級2:提升130%的攻擊速度,持續(xù)6秒。施法間隔:40秒
等級3:提升130%的攻擊速度,持續(xù)8秒。施法間隔:35秒
等級4:提升130%的攻擊速度,持續(xù)10秒。施法間隔:30秒
最近幾個版本一直被加強(qiáng)的技能,也是其爆發(fā)的關(guān)鍵技能,+130的攻速意味著什么呢,和一些加攻速裝備對比下就知道了,加攻速最高的物品,瘋狂面具+100,其次雷神之錘+80,蝴蝶算上屬性+60。所以這個技能提升的攻速超越了所有加單個攻速裝備。但不適合優(yōu)先加,可視情況在4級的時(shí)候加一級提升擊殺機(jī)會。樓主1級加這個技能只有一次,河道吃到雙倍神符,繞后配合掃射直接一血。
灼熱之箭(R)
主動技能
讓克林克茲的箭矢帶有火焰,造成更多傷害。 灼熱之箭是攻擊特效,不與其他攻擊特效疊加。
傷害類型:物理傷害,與普通攻擊傷害相同,對魔免單位有效。
技能: 自動施放。傷害類型:物理
施法消耗:10點(diǎn)魔法
等級1:附加30點(diǎn)額外的傷害。
等級2:附加40點(diǎn)額外的傷害。
等級3:附加50點(diǎn)額外的傷害。
等級4:附加60點(diǎn)額外的傷害。
核心技能,79版本加強(qiáng)十分明顯!每級提升10點(diǎn)傷害是個小加強(qiáng),魔免單位有效才是大的提升,魔法消耗從8點(diǎn)增加到了10點(diǎn),前期更加注意藍(lán)的消耗和回復(fù)。一般不出其他攻擊特效裝備,和冰眼可以完美疊加。以前認(rèn)為這技能后期很廢,骨弓成也法球敗也法球(幾年前還沒有11,在HF打的時(shí)候,我38殺骨弓輸?shù)袅,?duì)友不太給力,后期對面裝備起來比較難殺,續(xù)航成了問題,舍棄法球出了撒旦,現(xiàn)在想起來好傻),現(xiàn)在無視魔免,絕對算是一神技了。配合疾風(fēng)步的切入,掃射的提升攻速,前期能打出很高的爆發(fā),可輕松單殺較脆無逃生能力英雄。
骨隱步(W)
主動技能
使克林克茲能在隱形狀態(tài)下移動,攻擊或使用技能時(shí)現(xiàn)形。
施法間隔:20秒
施法消耗:75點(diǎn)魔法
等級1:提升11%的移動速度。持續(xù)20秒。
等級2:提升22%的移動速度。持續(xù)25秒。
等級3:提升33%的移動速度。持續(xù)30秒。
等級4:提升44%的移動速度。持續(xù)35秒。
呃,不叫疾風(fēng)步了。中文配音中骨弓就經(jīng)常說:“沒有人走得比我更快。”(其實(shí)他在撒謊1級能522的螞蟻,DS不說,600碼沖刺的SB,后面可以上千的血魔飄過。。。)
這在所有隱身技能中算是數(shù)一數(shù)二的,一雙假腿,滿級骨隱步,當(dāng)前版本計(jì)算350*44%+350=504,游戲中實(shí)際好像是503,接近522的極限速度了。追殺,逃生,切入,隱身于一體,藍(lán)耗75也不算高。殺人時(shí)最好把握在骨隱步(這名稱還是有點(diǎn)不習(xí)慣)CD快好的時(shí)候現(xiàn)身,這時(shí)自動法球+掃射,就算沒殺掉被逃走或繞樹林你也可以再次隱身快速追殺,保證擊殺的成功率。
大招
死亡契約(E)
主動技能
克林克茲消化掉一個友方或敵方小兵,生命上限及攻擊力增加,數(shù)值為目標(biāo)一定百分比的生命值。
持續(xù)時(shí)間:35秒
施法間隔:45秒
施法消耗:100點(diǎn)魔法
等級1:增加相當(dāng)于目標(biāo)當(dāng)前生命50%的生命上限,以及相當(dāng)于目標(biāo)5%當(dāng)前生命的攻擊力。
等級2:增加相當(dāng)于目標(biāo)當(dāng)前生命65%的生命上限,以及相當(dāng)于目標(biāo)6.5%當(dāng)前生命的攻擊力。
等級3:增加相當(dāng)于目標(biāo)當(dāng)前生命80%的生命上限,以及相當(dāng)于目標(biāo)8%當(dāng)前生命的攻擊力。
這個技能有很厲害,缺點(diǎn)也更加明顯。應(yīng)該被削弱過,之前有達(dá)到6,8,10%的。這技能集打錢,肉,輸出于一體。有大招BUFF在身上的骨弓和沒有大招BUFF的骨弓完全不是一個檔次的。
野怪血量方面:石頭人800,大熊小熊950,梟獸950,大巨魔1100,人馬1100,大薩1100(小怪就無視了)。所以這些野怪對骨弓的提升是:大巨魔=大人馬=大薩特>熊=梟獸>石頭人。所以選怪優(yōu)先度也是這個順序。
拿1100血量算:1級大+550血量,55攻擊力
2級大+650血量,71.5攻擊力
3級大+800血量,88攻擊力
骨弓脆皮的說法就是建立在他沒大的基礎(chǔ)上,對于有大招BUFF的骨弓來說,真不是脆皮,甚至算一個肉。
45s cd,35s持續(xù)時(shí)間說明他大招存在10s以上的真空期。急需打團(tuán)卻沒有大招的骨弓最是悲哀。
最常用的加點(diǎn)。加點(diǎn)并不固定,可視情況選擇,如之前說的,吃到雙倍甚至可1級加掃射繞后,配合有控制隊(duì)友一血穩(wěn)穩(wěn)的。樓主經(jīng)常路人局,缺中去中,缺劣勢路去劣勢路,優(yōu)勢路更無壓力,也說明這是一個分路很靈活的英雄。劣單居多,路人經(jīng)常1V2,壓2個一般英雄沒什么問題。劣單1級不加點(diǎn),看清對面英雄再說,是否3路對面全在線上,有無一血小分隊(duì),給自己留條后路。確認(rèn)對方都在線上,并且是無法直接擊殺你的英雄,1級就直接加火箭便于補(bǔ)刀和壓制。
再給大家發(fā)發(fā)dota2buff中大家的一些加點(diǎn)
最多的就是樓主之前發(fā)的加點(diǎn),其次是這種,1級隱身,主火箭,4級時(shí)加1級掃射增加爆發(fā),然后補(bǔ)滿隱身。有的是能保命,以防意外事故;缺點(diǎn)就是1級時(shí)補(bǔ)刀會難一些,壓制能力低一些。
大酒神打法,適合優(yōu)勢路無解肥發(fā)育!主火箭副隱身,出裝一般是系帶,守護(hù)指環(huán)加吃樹,補(bǔ)天鷹,草鞋裸紫怨,一般草鞋,天鷹,紫怨13分鐘內(nèi)完成,然后帶節(jié)奏。對基本功要求比較高,補(bǔ)刀一般甚至不好的玩家建議別用這種打法。個人覺得單機(jī)20分鐘出個這裝備完全是拖累團(tuán)隊(duì),一般要做到15分鐘內(nèi)完成才考慮。
這種打法不但考驗(yàn)補(bǔ)刀,更考驗(yàn)hit and run的輸出方式,即R點(diǎn)人,速度向前走一小步再R目標(biāo),再重復(fù)以上操作。新手最好先不要使用這種打法和加點(diǎn)。先適應(yīng)其彈道,練好補(bǔ)刀,再學(xué)會hit and run的打法。
還有不少加點(diǎn)方法,這里就不浪費(fèi)時(shí)間一一陳述了。主要的建議還是1級不加點(diǎn)(玩大多數(shù)英雄都是這樣,1級不用急著加點(diǎn)的,如coco有時(shí)需要1級學(xué)水而不是水刀,劇毒有時(shí)需1級被動壓人,有時(shí)需要瘴氣殺人,還有1級發(fā)條無腦加照明彈大多數(shù)是坑。。。就不一一列舉了)看好對線情況,能優(yōu)先火箭則優(yōu)先火箭,然后隱身,一般主火箭,隱身和掃射的加點(diǎn)不固定,可對點(diǎn),覺得移速不夠或需要多線支援隱身多加點(diǎn),覺得輸出有點(diǎn)缺乏則把掃射多加點(diǎn),隱身優(yōu)先度高于掃射一些。
出裝
先說說自己用得比較多的出裝吧。手選625出門的話,多數(shù)情況會這樣
(卷軸為魂戒,這道具雖然被一再削弱,但還是蠻適合骨弓的)
這種出法偏抗壓一些。
為什么沒樹枝呢?我個人習(xí)慣吧,也多次實(shí)踐的結(jié)果是骨弓并不適合大魔棒這個比較萬能的道具,出了有點(diǎn)浪費(fèi),而圓環(huán)的屬性不錯,能合成后續(xù)時(shí)間也有用的系帶,天鷹之戒。
感覺對線壓力小點(diǎn)會這樣,對線壓力不大的情況下4次吃樹速魂戒足夠了,而守護(hù)指環(huán)則用來出圣殿,控線相當(dāng)重要,優(yōu)勢路破早期外塔也得靠它。
中單會這樣,留175,有隊(duì)友買雞最好,沒有就自己補(bǔ)一個吧,有隱身的移速加成,搶F控F還是比較容易的。
手選一般這三種出裝分別對應(yīng)劣勢路,優(yōu)勢路和中路。
路人局均勢20分鐘左右,一般會是這樣的裝備,紫怨不是必出,但大多數(shù)情況下都會出,加上這版本火箭藍(lán)耗的增加,出這裝備的概率更大了。