DOTA2里面PA是個高暴英雄,所以一般比較考驗人品,在對戰的時候不能慫,要不然再高的暴擊也打不出傷害,最近有玩家對相位PA比較鐘愛,下面是玩家的游戲心得技巧分享。
相位PA游戲心得技巧
pa5級發育中等就應該有相位了。
3級d,1級b,1級閃避,閃避和b的加攻速完全不虛大部分英雄。1v1的話,有相位的追殺能力可以一直追到對面塔下。對面不敢和你對a。別說極個別。2v1對面沒逃生就差不多死了。
具體用法:手速快的同學可以在d到的瞬間已經b過去,5級是3秒的減速和3秒的攻擊加速完全配合(d效果消失前千萬別開相位,不然cd了就不能追殺了)。
然后就到開相位的時候了,持續時間可以砍好幾刀,到下一個d又可以繼續砍。
因為施法后(d)相位效果消失,在對面減速效果消失前不開相位是可以打出暴擊的。
也就是說出相位除了可以打出該有的傷害外,還可以多出幾次普通攻擊。
4級d的4秒真空時間剛好配合相位。如果沒有相位,那么你只能db一套下來,然后看戲。所以相位也是為pa量身定做的。我玩了很多局pa,現在很少出假腿了。
又因為相位的強大追殺效果,配合d可以追殺2000碼范圍的敵人。搗友們不會因為差一點距離d不到人犯愁。pa可以成為團戰后的人頭收割者。血量完全可以骨灰,護腕,巨人力量轉碎骨,活力球后期轉心中選一個。這么出既有前期參戰的強勢,后期也不乏力。暴擊沖突沒了,更要出相位啊!
如果你非要埋頭打錢到死拖大后期當我沒說。
去年我出過相位pa后,就一直相位了。朋友都說我2,脆的要死。但是假腿那150血和30攻速在相位的優勢下我覺得完全可以舍去。何況有那么多加力量過度裝。
相位pa,誰用誰知道。新手勿用,需要對相位使用時機有相當了解。
有人說pa不缺切入時機,但是相位可以把pa的8秒一次的4秒輸出變成全程輸出。而且移速上的優勢可以使對手幾乎不可能在pa刀下逃生,孰優孰劣??