DOTA2彪悍的大漢被制作成妹子多少讓玩家有些不自在,特別是團戰的時候讓妹子頂在前面吸收傷害似乎有些殘忍,不過這也是這個角色的特點,下面是軍團指揮官的一些心得技巧分享。
軍團指揮官心得技巧
一、游戲心得
路人里面不少玩家玩軍團基本就混野刷個點金假腿(相位)隱刀才出來,基本得單機上個20、30分鐘。個人并不太認同,我自己的理解軍團是一個類似賞金一樣依靠打架來發育的英雄。然而并不是說軍團不需要打錢,這英雄必須平衡好打錢和戰斗,有大立刻跟隊友去決斗,沒大猥瑣線上或者混野打錢,方是最有效的發育方法。
軍團雖然可以依靠決斗無限疊加攻擊力來增強自己能力,但其缺乏切入,缺乏后期AOE技能、缺乏追擊能力等弱點注定僅能作為一個偽核的存在。曾經打過很有印象的一盤是,軍團已經偷到400多攻擊力,龍芯BKB隱刀,我方巫醫、白牛、血魔、土熊貓(陣容的確有點奇葩),對手月騎、小牛、潮汐、巫妖、薩爾,打團基本上開著BKB上去秒完一個就徹底被控到死的結局。
因為身邊的朋友電腦都差勁得玩不了DOTA2,因而自己基本上是DOTA1(開黑)和DOTA2(打路人)雙修。DOTA1和DOTA2軍團有著明顯的區別:DOTA2軍團勇氣之剎觸發幾率較高(純粹個人感覺)、DOTA2軍團攻擊間隔略低(純粹個人感覺)、DOTA2軍團技能施法抬手低(基本上瞬發,DOTA1的話有一個馬腳翹起的明顯動作)。好吧,幾個都是個人感覺,其實不多靠譜。
軍團的技能上面沒有寫明,但無論DOTA1還是DOTA2,軍團的大招都是無視魔免的,也就相當于最高5.5秒單體無視魔免控制。當看到殘血劍圣和小狗開魔免TP,果斷決斗吧。
DOTA1里面的軍團有個類似BUG的小缺點,英雄在被決斗的瞬間隱身,在沒有反隱道具時被決斗英雄死命按S鍵是不會顯形的。同樣,在被決斗時死命按S鍵是不會觸發勇氣之剎(S觸發勇氣之剎那個不太確定,按照來說機理應該和斧王的一樣,但實際路人中在野區決斗遇到有這樣死命S的對手的確一次勇氣之剎也沒觸發過,也可能是我RP太差了)。DOTA2的話兩個點都沒實際測試過,不過估計靠S來減少勇氣之剎觸發在DOTA2是肯定行不通的。
二、關于技能加點上
軍團的加點現在各種各樣,有主13的、也有主12的,也有主23的(備注:1是AOE技能壓倒性優勢,2是加血加攻速的強攻,3是被動勇氣之剎)。
主12的話,擁有優越的AOE和回復能力,缺點是自身的智力根本放不了多少技能。這樣的加點偏向線上發育,而且決斗成功與否很依賴隊友。
主13的話,擁有優越的AOE和決斗/打野能力,缺點是回復能力較差。這樣的加點偏向戰斗,現在打路人多數見到的也是這種加點。但務必要說明的是,軍團2技能也是相當有用的(和死騎的T一樣能夠解負面狀態),因而哪怕主13技能也好,2技能也務必升1級,幫隊友/自己解暈眩、減速、斧王戰爭饑渴等相當有效。
主23的話,擁有決斗/打野和回復能力,缺點是團戰傷害低。如果是純野的軍團,這樣的加點前期打野效率十分高,高等級T的回復在前期也能有效救回自己/隊友。
我個人偏好主23,主23前期打野效率較高(不死情況下一般可以15分鐘左右相位+隱刀),1、2技能各有優點,取2舍1的原因是1技能需要團戰多人的情況下才能發揮最優傷害,然而前期團戰較少,在局部戰中1技能表現略顯尷尬,2技能的加攻速在后期雖然也有作用,但2技能真正強大的是前期高速的加血和解狀態,這是我選用主23的主要原因。
三、關于裝備選擇上
我個人一般上是相位->隱刀->龍芯,再因應戰局選擇其他裝備。關于鞋子選擇上,基本上均圍繞相位和假腿之間選擇。選擇相位的原因主要是軍團大招施法范圍十分低(僅有100),使用相位可在前期有效先手追逐敵人決斗和快速撤退。選擇假腿的同學我想大部分原因都圍繞攻速,主要由于我打軍團是主勇氣之剎的,靠高反擊幾率提升的攻速一定程度上可彌補相位這方面的缺失。
切入裝選擇上我是優先隱刀,記得很久前看過PIS大神的軍團視頻,當時PIS大神是打野裸跳刀。后來也模仿過PIS大神的玩法,裸跳刀真空期略長,當有人捉的時候基本就待死狀態,而且裸跳刀后無鞋或者草鞋,排除決斗是否勝利,實際測試中決斗到成功率一點也不高。說那么多廢話其實建議是先出足夠基礎裝再考慮切入裝,在前期少抱團的情況下,很多時候在有基礎裝的時候已經有能力可以成功決斗到對方。
隱刀和跳刀抉擇上,大部分覺得隱刀真視或者一個粉就足夠破掉,而且團戰中隱刀極度缺乏切入能力,但隱刀提供的攻速加成、破隱一擊加成等能力卻是跳刀所沒有。選擇隱刀的最重要原因是對單獨帶線英雄的切入,對手帶線如果想用跳刀切入,有2個條件,第一能較好地隱藏自己不讓對手發現,第二是能有對手視野以確定跳過去的位置,對于跳刀來說不是100%不行,而是做到相當困難。通過隱刀決斗對帶線英雄的阻嚇,強迫對手塔下打麻將或者抱團,來拉扯開己方的FARM空間。如果說真視或者一個粉就足夠破掉隱刀,那么隱刀讓對手買真眼、粉等反隱道具所花費的金錢,也是值得的。況且對手真的要追擊你,無論跳刀還是隱刀,結局其實都差得不遠。
但并不是說跳刀100%沒用,也打過這么一種局,前面一堆肉在頂,后面一個脆皮高輸出火槍在塔下死命點人,這個時候來一把跳刀秒火槍是相當有必要的。
關于團戰切入問題上,很多同學都喜歡BKB+跳刀上去決斗秒掉關鍵人物。這樣的打法風險性十分大,要不決斗失敗送攻擊力給對手,要不決斗成功后自己被對面4個輪死,十分依賴隊友的反應和表現。我個人玩軍團除非有壓倒性裝備優勢,否則團戰均是打后手(當然,有壓倒性裝備優勢你怎么打也能贏)。前面也說過,我是主23技能的,團戰中2技能留在己方團戰先手/己方團戰被先手英雄解狀態+加血是十分有用的。在第一輪先手后,立刻使用壓倒性優勢,為己方加速并對對手造成傷害。最后挑選對手團戰落跑的殘血英雄或集火秒的英雄決斗,能為團隊提供的作用遠比先手要好。
切入裝后大件的選擇上,由于軍團在決斗中易被集火,變肉的同時加攻擊的裝備是最優的選擇。有人玩軍團喜歡出先鋒,但先鋒盾這個道具只能說不太適合這個時代,軍團自身有2、3技能回血,首先已經不太需要先鋒的回血了,同時先鋒的格擋也相當不痛不癢,讓自己更肉的話出先鋒的性價比真心不如出單純活力球撐血要好。剛也說過,軍團適合變肉的同時加攻擊的裝備,那么能加力量的裝備自然是最好的選擇,例如臂章、散華(散夜、天堂)、戰鼓等。現在每秒獲得金錢數變多了,而且我玩軍團是主23打野效率高,因而我個人通常都是活力球直接轉龍芯的。
后續裝備其實比較靈活,可以黯滅、雷錘、狂戰、強襲等等因應敵方英雄來出。但值得說一下的是,當自己有一定決斗勝利次數(例如已經加了100攻)時,要提升輸出的話出一個水晶劍是相當有好處的。
四、關于打法上
對于軍團來說,打法最重要的必須是如何提升決斗的成功率。
假若你3技能有一定等級時,決斗應優先在要決斗英雄身邊多小兵時再切入決斗。這樣一方面能讓你施放傷害更高的壓倒性優勢來傷害目標,同時更重要的是勇氣之剎觸發能為你瞬間攻擊對手一次(可以粗暴地理解為瞬間加攻速),高等級勇氣之剎提供的高觸發概率和多小兵(和斧王的轉一個道理)能幫你在決斗無法控制英雄的時候對目標提供更多傷害。
玩軍團必須要會一種心理戰玩法,相當于兵法里面的欲擒故縱。當自己推完塔或者把兵線推到對面塔下后,假裝撤退,等對手大搖大擺出來收錢,再突然殺個回馬槍進行決斗。
對手玩軍團的話,自己方最害怕的肯定是對手軍團不知道什么時候會過來偷攻擊。因而如果你是主23技能的話,少暴露在敵人視線范圍中,盡量給對手帶來一定心理壓力。主23技能哪怕你在野區發育,速度也不會太慢。在對手的心放松懈后,便是你出來切入決斗偷攻擊力最好的時機了。
一定要記住2技能能為了解除幾乎所有負面狀態,因而當被漁人點燈、中了冰棍的C貌似來不及走、中了斧王的戰爭饑渴快死等等情況下,記得給自己加個2技能解狀態
決斗帶線英雄的時候注意切入到相關英雄背后(用隱刀的先破隱一擊),對對手使用1技能,對自己使用2技能,再進行決斗。這是理論上的最大輸出,當然手速欠佳的話還是老老實實直接決斗吧。切入到目標背后的目的主要是卡對面反應和轉身速度,空出時間來連一套技能
軍團玩得好還得必須估量好雙方的能力,決斗時判斷好雙方的情況,最忌很多新手玩家,臨死前什么就都不顧手賤決斗對方,這樣只會幫對手增加優勢。估量實力還有的是估量好目標和自己的差距,見過不少軍團偷了100多攻擊力,面對個只有假腿臂章的低級神靈依舊躲在最后聳著。要知道軍團是攻擊力可以憑借大招無限成長的英雄,多看看對手的最大血量、攻擊力和自身的血量、攻擊力,當有不知死活的神靈大你和你戰個痛快時,看好情況果斷決斗他。