DOTA2里面混沌騎士是個gank能力非常強的英雄,也是最近戰隊選的比較多的英雄,強力的先手控制能夠有效的打亂對方陣型,給對方制造混亂,下面是Ck路人攻略,有興趣可以看看。
混沌騎士 簡稱:CK 英雄統稱:Chaos Knight,人品騎士,混沌
沒有人知道混沌騎士到底來自于何時何地,知道這個謎底的人都在混沌之劍鋒芒中頹然倒地,時間越來越久,混沌騎士在人們腦中的印象越來越模糊,只有當他的利刃和幻象軍團逼近你的時候,你才會記起這個可怕的殺手!
HP:530
MP:208
射程:近戰移動速度:325
攻擊 46 - 76力量 20(+2.9)
攻速 1.49+14%敏捷 14(+2.1)
護甲 4.0智力 16(+1.2)
技能
混亂之箭
對目標敵人擲出一支由神秘能量構成的混亂箭,對目標造成隨機傷害值和隨機眩暈時間。隨著技能等級的提升,隨機傷害與眩暈時間的下限與上限會得到提升。
魔法消耗:140
冷卻時間:10
施法距離:500
眩暈時間:1-2/1-3/1-4/2-4
傷害:1-200/50-225/75-250/100-275
彈道速度:1000
細節:混亂之箭是一個非常看玩家RP的技能,混亂之箭是一個眩暈和單體傷害技能,但是其眩暈的時間和傷害的量是隨機的,比如四級的混亂之箭的眩暈時間是2-4秒,傷害范圍是100-275點,算成平均時間的話四級的混亂之箭的傷害是187.5,眩暈時間是3秒。雖然混亂之箭的單體傷害比較低,但是混亂之箭的厲害之處在于混亂之箭提供的控制時間,有時候一個四秒的混亂之箭很容易就可以秒殺掉對方的英雄。混亂之箭速度為1000的施法彈道速度,混亂之箭也不再是不可躲避的技能了。
實相裂隙
將混沌騎士本體以及目標敵人拉到兩者之間的任意一點上,并且混沌騎士的本次攻擊會增加額外攻擊力,混沌騎士所有的自身幻象也會被拉過去并且攻擊目標。
魔法消耗:70
冷卻時間:24/18/12/6
施法距離:550/600/650/700
附加傷害:25/50/75/100
細節:實相裂隙是配合混亂之箭使用的技能,混沌騎士使用該技能可以攻擊到距離很遠的敵方英雄,并且實相裂隙還有個附加的傷害。如果混沌騎士在開啟大招,開啟幻影斧或者有其他幻象的時候都可以將自己所有的幻象拉過去并且攻擊目標。因為攻擊的時候會附加攻擊力,結合混沌騎士的三技能暴擊的話可以打出很高的傷害。值得一提的是實相裂隙的冷卻時間會隨等級的提升而大幅縮短,一級的實相裂隙的冷卻時間長達24秒,但是四級的時候實相裂隙的冷卻僅有6秒。
致命一擊
混沌騎士的魔力允許他的攻擊有一定幾率造成暴擊。
暴擊倍率:150%/200%/250%/300%
觸發幾率:10%
細節:混沌騎士的暴擊技能特點是高暴擊倍率,低觸發機率。滿級的致命一擊的暴擊倍率達到了3倍,DOTA2中除了司夜刺客的大招之外,沒有什么英雄的暴擊倍率會達到如此之高。不過致命一擊的觸發機率太低了,只有10%,混沌騎士是一個力量型英雄,攻擊速度本來就不是很快,所以是比較難觸發致命一擊的。
幻象
在不同的次元召喚混沌騎士的多個復制體,幻象擁有與混沌騎士本體相同的攻擊力,但是會受到2倍傷害。
魔法消耗:125/200/275
冷卻時間:140
持續時間:24
幻象數量:1/2/3
攻擊力:100%
承受傷害:200%
細節:混沌騎士擁有這全DOTA2里面最強的幻象,幻象不僅繼承了本體100%的攻擊力,而且其只受到200%的傷害(這在DOTA2各英雄的幻象里面算是非常強大的了)。不過混沌騎士的大招冷卻時間比較長,是恒定不變的140秒,兩分多鐘冷卻時間的大招不是隨便亂用的。混沌騎士釋放大招的時候會有一個分裂的時間,在這個時間里面混沌騎士可以躲掉一些技能,例如
潮汐獵人的大招,
流浪劍客的錘子等。值得一提的是混沌騎士大招的時候會改變本體的位置,玩家在使用的時候要注意釋放的位置,不然被卡到樹林里面或者溝壑里面就比較尷尬了。
加點
混沌騎士的一二技能非常強大,所以需要在前中期的時候就加滿的,其次混沌騎士是一個比較耗藍和缺藍的英雄,前期加大招的意義不是很大。綜合上述分析混沌騎士的主流加點方式就是一二技能先加滿,然后再加大招,接著加致命一擊。最后插一句題外話,如果玩家覺得自己的RP不是很高的話,那么可以將二技能先升滿,輔升一技能。
出裝
出門裝
混線流:
吃樹+大藥+雙力量手套+2小精華或者吃樹+大藥+魂戒卷軸+三樹枝
近戰英雄線上不帶夠補給就是去找虐的,線上英雄夠強勢譬如311陣容那么不帶補給也可以。雙力量手套可以轉骨灰盒,甚至可以轉護腕。魂戒卷軸線上轉魂戒讓他有藍施放技能,一技能和二技能都是很不錯的,魂戒對他來說也是很好的裝備。三樹枝撐屬性,相當于一個半黃點,線上屬性還是非常IMBA的,后面轉成大魔棒也不錯。
前中期裝備
相位/假腿/秘法:推薦裝備是假腿,屬性加成和攻速加成都比較適合CK,屬性的問題前面分析過了,雖然CK的主要輸出并不是純靠攻速的,但是作為有暴擊的DPS加了攻速也很好啊,相位沒有攻速加成而且相位狀態下沒有暴擊的,沒有屬性更是硬傷。秘法,GANK流的出裝,很不常見。
魔棒:對于CK來說是很不錯的裝備,回藍效果對于缺藍的他來說有如神助,逃命、反殺都很不錯。
魂戒:現在CK出魂戒很正常了,150點血換150點藍對于他來說很劃算的,他太缺藍了。魂戒和魔棒任選其一,更偏向魂戒,對于藍的控制更好,藍也更充足。
骨灰盒:和魂戒一樣也是標配了,混沌主要還是打GANK,不是靠FARM的的英雄,有了裝備回藍回血,續航的問題得到了很好的解決。
護腕:做一個撐屬性、加攻擊、加血量也不錯,主要是后面可以轉成戰鼓。
先祖韌鼓:貌似也是標配了,可以由護腕合成,撐屬性,加了移速、攻擊、攻速,這些樣都很好用。而且是團隊裝備,對整個團隊都有裨益。
散華:屬性加成、殘廢效果都是不錯的效果,還能轉對劍和天堂。
夜叉:如果是做夜叉而不是散華的話基本都是奔著分身去的,分身繼承二技能的額外傷害,所以分身斧能讓他的輸出和爆發上一個臺階,很厲害的裝備。
散失:幻象唯一繼承的法球效果就是散失了,提升輸出,而且有那么多幻象削藍也很好用,凈化效果也很不錯。
后期裝備
飛鞋:基本上任何一個后期在膠著的最后都會把鞋子換成飛鞋,移動速度加的多,能快速加入戰場,主要是能省下一個TP的格子。
對劍:現在對劍基本成萬能出裝了,加敏捷、加力量、加攻速、加移速還有殘廢效果,很強大的一件裝備。合成很平滑,但是屬性也太平滑了。
分身:關于分身在介紹夜叉時已經介紹過了,很多CK這么出。
天堂:力量英雄出一個都很不錯,屬性加成、殘廢效果、閃避效果,不管是打DPS還是打肉都很好用,繳械技能更是讓對面的DPS欲哭無淚。
狂戰斧:話說很久以前CK出狂戰很常見啊,回血回藍,+65點攻擊,濺射效果算是彌補了CK沒有AOE的問題。這件裝備樓主一直認為是刷錢裝而不是攻擊裝。狂戰不加攻速沒有屬性,沒屬性硬傷,大招的幻象完全不繼承,真正對CK輸出和生存能力的提升很小,順風出狂戰還能頑強接受,逆風再出就有點二了。
強襲:好東西,加甲加攻速都很好用,而且這是個團隊裝備,話說以前聽人說過“那些一直打單機的人永遠不懂團戰裝備的IMBA”,強襲還是很IMBA的。
龍芯:撐血,加屬性,既能提升輸出又能增強己身和幻象的生存能力,何樂而不為。
金箍棒:因為幻象不繼承,所以這個裝備除非是針對PA、WR或者蝴蝶,否則還是不要出了。
大炮:更別想了,和金箍棒一樣,而且CK自身就有暴擊。
圣劍:其實和前面的一樣,因為CK的大招問題并不適合CK,但是這個裝備本來就是破釜沉舟。
撒旦:雖然幻象不繼承吸血效果,但是對于自身來說效果很好啊,而且加的力量對于幻象也有效果。
祭品:也有CK出祭品的,不如撒旦是肯定的,但是撒旦要貴很多,而且祭品也算是團隊裝備。