DOTA和DOTA2里面,白虎是個非常飄逸的英雄,雖然很風騷,但是容易被集火秒殺,這個英雄非常脆,不過DPS也相對比較高,所以在選擇裝備的時候需要適當合理。
英雄路線、定位、出裝:
劣勢路POM
POM擁有一手跳躍技能,外加不錯的彈道,讓其出現在劣單的名單上,其實對于任何英雄來說,劣勢路都有可能打出意想不到的結果,有些時候并不是潛意識的劣勢路=烈士路,這取決你會不會打和對面的醬油溜不溜了(文章最后會談及優勢路剛三壓制對面劣勢路單所需要注意的細節),總之POM劣單,本著吃到經驗的原則就可以,不要過于的激進,能打則打,以穩為主。
下面說下劣勢路POM的出裝和玩法:
情況一 :敵方三人優勢路
首先,劣單無論對面什么情況,買眼出門是必須的,眼睛對于劣勢路的玩家來說是很重要的道具,503的POM眼睛還是讓隊友幫你買下,不行還是靠自己吧,如果你自己503自己買了眼鏡,那么你就多補給出門,如果你隊友給你買的,那么我推薦175+補給出門,到線上補一會去合成圣殿,這個道具很重要,當然也不是重要到必須去合成,就是一種魔法上的續航
如標題所提到的,對面三人路小心肯定是必須的,沒有視野的時候千萬要注意自己的走位,當然這個所謂的三人路也分很多種情況:
(你的封野眼睛沒有放的機會或者被反的情況)
1對面的醬油不拉野,越線強行壓你經驗;或者一個人拉野一人對你進行壓制
2對面的醬油不會拉野,就拉一波
3對面的醬油很會拉野,雙野甚至三野
4兩個醬油找準時機配合兵線推塔或者游走他路
以上四種情況都是有可能在劣單時候遇到的,針對以上的幾點,你需要做的當然就是盡早的插上封野的眼睛,位置不要單調,需要掌握其他的位置,被反了的話,猥瑣是必須的。
針對2——你需要耐心的等待兵線的到來,因為只是拉一波野怪的話,就算對面的CARRY是B神 兵線肯定是會到你塔下的,所以你大可以等待它們,在塔下吃經驗,但是要小心,對面很有可能是故意的,他們會跟著兵線對你進行赤裸裸的強殺和推塔,所以要怎么處理你需要根據當時的情形來處理,
針對3—— 你可能就完全吃不到什么經驗了,小兵可能你都看不見,你的屏幕里面永遠之后對面的C在扛著小兵塔下補刀的場景,你要做的,伺機游走起來,不要站在什么都沒有的線上發呆,幫助中路控制神F,射中路能中則以,不中也是對一種騷擾,讓對面中路solo時刻處于對于未知的恐懼之中,抓到一次破綻就可以給中路帶來優勢,及時和隊友交流對面醬油的位置(舉個例子,比如你已經沒有遲到2波兵的經驗了,這時候兵線突然過來了,有可能對面的醬油拉完野開始游走了)當然你還可以走到上路的高低塔開始從新的卡兵,理想的話,兵線還是會過來點的。
針對4 ——只能在保護自己生命的同時,盡力的反補塔了,現在節奏很快,看TI3優勢路都是很早破掉對面的塔 然后選擇抱團打架的,若是對面的醬油游走起來,報點的同時,自己也有發育的機會了,但是要注意自己的血量,因為這時候對面的C位有一定的基礎裝備和等級的優勢了,所以你要注意千萬別被單殺,大風大浪就過了,栽在一個人手里了不值。
還有,出門的時候,技能推薦留點,因為你不能保證遇到什么突發的情況,若是你插眼偶遇三人,E可以讓你逃生,若是隊友追殺一人,你的神箭可以留人,總之隨機應變,戰場千變萬化,不是三言兩語能解釋清楚的。這僅僅提供給參考。
這是我通常的劣勢路POM的出裝
中期過度的裝備,可能會托節奏,但是得根據戰場的情況來定
情況二:喜聞樂見的對面雙人優勢路
路人局多數是這種局面常規212,這種情況你可以比較大膽的去吃經驗和補刀了,注意是相對,走位不好還得掛掉或者被消耗很多的血量,這種情況看似簡單其實還是很復雜的,首先對面兩人是無腦搶刀還是分工合理明確,對面的醬油是否會拉野,兵線的位置,等等諸如此類的問題,其實和三人路大同小異。
情況三:遇到對面優勢路單
這種現象并不多見也不少見,CW優勢路剛三多見,路人多數是這樣,一個人打野,下路倆人,C位優勢路單,出現這樣的情況你所要做的就是和他品基本功了,你需要壓制住對面的核心,盡量多反,不能讓對面過于的舒服,這種劣單你幾乎可以類比中單,甚至你有的時候會比中單更為滋潤,之后是繼續三陪對面的CARRY還是主動出擊,去其他路尋找戰機,開花結果,這都要看當時的場面和局勢和你自己的理解了。
這是我多數劣勢路的后期裝備,前期有續航,后期有保命留人,傷害可觀
個人認為劣勢路最重要的就是保證等級的同時,盡力壓制對面的C,裝備要為團隊多考慮或者是針對對面來出,因為總體經濟收入跟不上團隊的其他位置
舉例說,比如
散失,對面有WLK你就極其的需要這個道具
中單POM
中SOLO的POM,優勢就是等級攀升的快,兩個高傷害的技能可以打出十足的爆發,可以帶活上下兩路的節奏,而且生存能力強,不是很怕被游走,箭和跳躍又對于神符有較高的掌握權(對面的拿F你可以利用神箭騷擾,不留神就會被射中,或殺或拿F走人或者兩者皆得,當然對面不完全都是菜鳥,他們看到老虎有射的意向,就會去躲箭,有的時候就是這一點的位置,就會影響到神F的歸屬,神F的歸屬就會影響到人頭的歸屬)
POM的神箭畢竟不穩定,需要有隊友提供一定的穩定控制,對于其他路的POM來說,神箭一般思路上就是提供一個十足的暈眩,而中單的POM可以近身RT兩連,等級在,所以傷害在。當然該暈還得暈。
中單POM看情況出裝備本身是2號位的定位,先觀察對面的英雄,等級,裝備,再看自己的大哥金錢,后期能力等等,然后考慮自己的出裝,瓶子
前期可以提供補給游走頻繁,干架多相位
是不錯的選擇,己方有拍拍,而且輸出略顯匱乏勛章
彌補,節奏穩,殺人外加有推塔的機會,優勢骨灰盒
就是很不錯的續航裝備,但是勛章和骨灰沒有必要都出,自己本身沒有攻擊力,還拖自己裝備的節奏,過度中前期,中單的Pom 需要一定的成型裝備:隱刀
幫助自身GANK 提升自己GANK的成功率 同時讓自己更具有逃生能力 夜叉
則撐一撐自己的屬性 為后期的分身斧
鋪墊 再到后面轉蝴蝶
多數我的中單POM出裝套路
優勢路的POM
現在最為少見,可以說之前很早的版本還存在,現在節奏加快,POM作為一號位打,
1成型需要裝備的支撐,雖然相對美杜莎較早,但是美杜莎的成型時質變,POM成型肯定沒有她兇悍
2POM后期其實很乏力的
當然路人一切皆有可能,pom優勢路的有點也有很多
1、配合隊友的機上能力強,相對于其他的C來說,前期擁有控制盒爆發技能,彈道射程保證了自己線上的能力,還能夠消耗對面的英雄
2、裝備靈活多變
推薦裝備:
首先不要忽視假腿的攻擊速度加成,這點很重要,要是鐵心打C位的POM,假腿還是不能少的,但是不代表
相位不能出,酌情
雷錘我一般都是在對面是猴子核心的情況下出,增強下AOE的能力,說點題外話,猴子后期的輸出不一定有多高,他的惡心就是在于哥們多,部分輸出全都打在了他哥們上
BKB就看對面的陣容選擇,要是LION LINA什么的在對面,趕緊出吧,還沒有輸出就被秒了,不值當,要是對面什么獸王、術士、猛犸的大招流,全是忽略魔免的技能,BKB的作用就不復存在了
我一直的觀點就是,想要打別人先得自己站的住,懂的自然懂,你一身的絕世武功,對面一個羊,請問你打誰去?
隱刀的選擇是增加了線上的保命能力,考慮到逆風的局勢,需要自己單獨帶線牽制,刷錢的時候,隱刀不錯
剩下的就大同小異了。
PS下
其實樓主這個帖子很早就編輯了,但遲遲沒有發表,光光自己編輯查看就足足有20次之多,盡自己的最大努力將帖子寫好
最近樓主首選POM有5把左右,因為實在是時間有限,不能做數據帝了,希望大家見諒
包括自己的體驗外加朋友的講述,現在大家貌似都流行
的套路,說暗滅增加輸出,自己也嘗試了1把,但是感覺效果一般,沒有傳統的裝備路線傷害(完全是自己的理解)
下面說一下POM的招牌技能--神箭
(文章寫于更新79之前,新版的箭增加傷害了,更加兇殘了,但是不影響文章內容)
怎么射?什么時候射?什么角度射?看似簡單,其實復雜,多少人告訴我就兩個字:預判!可是究竟是怎么個預判法,還需要自己的不斷總結與發現!
射箭可謂是一名優秀的POM玩家必須的基本功,就我看來,我覺得大家需要明白一個小道理,有些時候射不中有可能比射到更很重要。
你的箭強迫敵方英雄S走位,這樣幫助己方的追殺英雄與之拉近距離!
進入正題
射箭講究 時間,視野,預判
時間盡量選擇晚上,什么?白天不射?你TM在逗我?其實我的意思是說:盡量在別人的視野盲區去射箭,縮短目標人物的可視(箭)距離!
視野,你需要自己勤帶眼睛,不需要多,關鍵是根據實戰的情況,你的眼位是否精髓
預判,老生常談
以下是自己總結的幾種箭
寫在前面————在和別人對線的時候,尤其在前期,補兵是重中之重,這個時候你就需要對于兵線有自己的把握,仔細觀察對方的補到習慣(是否有習慣性的走點操作,是否是無腦的評A流派,是否會控制兵線,是否十分的萎縮,察覺到了自己處于極度的危險之中),通過一兩波兵的觀察,決定你的箭再何時出手(同樣你可以射一箭試試他的水平)
1抓好實際 弄他菊花
此菊花指的是對方的菊花,不是自己操作出來的那個E+R的操作
菊花箭就是當對方的最后一個小兵即將消失的一剎那,射出去,對方要不早早的往后撤退等待下撥小兵的相遇,或者就是在你面前怒秀反補技巧,總之這樣的箭突然,命中較高,但是缺點同在
1射的突然但是暈眩的時間短(針對習慣性反補的玩家來說)
2對于有意識注意自己后方的玩家來說極其的容易躲,對于POM玩的溜的玩家,這就是雕蟲小技!
2換著點地方,換著點方向,換著點路線
一個角度不行,就換另外一個角度,一個地點不行,就換另一個地點,我們需要充分學習八路軍的特色,打一槍換一個地方,不要站在原地射,掛機一樣,等待著R的CD,非得射到他才罷休,換個角度,換個地點,讓目標英雄/玩家處于一個高度緊張的狀態,即使沒有射到他,也讓他精神高度緊繃!
3多來點預判,要不自己都覺得沒有意思
預判一直都是經久不衰的博弈過程,想要最大可能的5秒箭就需要很好的預判,如何做到預判?很簡單,前面寫的也提到了,觀察大于盲目射,寧可誤射一箭絕不盲亂射箭,一個玩家畢竟有自己的操作特點,處于陰影中的你,你黑暗中的狩獵者,你需要做的就是伺機而動,找到他的走位習慣,漏洞,比如,他補刀是站在小兵的左邊還是右邊之類的細節。正所謂細節決定成敗!
4多支援你會得到更多
這種箭我認為是命中率最高的一種,但是相對的也是擊殺效率最低的一種,多數是支援隊友,幫助隊友死血逃生,如題支援箭,你需要前期有一張TP
TP記不記的帶,常不常帶,可以說是一個玩家的基本素質,首先解釋一下為什么說這種箭命中率極其的高,原因有一下兩點:
1、目標人物的所有精力全部在你的空血隊友身上
要完成擊殺是必定的選擇,極少數人能夠在當時的環境下還能意識到,會有箭飛過來(這里注意一下,高玩在線上的時候都會留意對方英雄的位置,什么時候地圖少人了,誰MISS了等 等,可他在仔細也不太可能,注意是不太可能想到,TP老虎的支援)
2、箭飛行的部分被視野盲區遮擋
突然從視野黑暗的地方飛出一根箭,基本上命中沒有懸念,除非這個玩家很早就知道了你的支援,想到了你的套路,或者反應實在是過于迅速,那么不中就很正常了, 雖然這種箭的多數情況還是以救隊友為主,可是戰場瞬息萬變,一個5秒的神箭足可以讓一些空血的英雄回頭反殺,是逃是殺,一念之間!
5后手箭,多數很穩
命中率相對高的箭,喜聞樂見的有睡箭組合,因為痛苦的睡有很長的時間讓POM去調整,所以不中都難,所以他們倆是最賤的組合,所有帶控制技能的英雄都可以和POM進行搭配,沒有什么固定的套路組合,之后賤不賤,穩不穩的區別,那么怎么做到穩定的后手箭?其實后手指代的是,箭出去的時間,而不是我真正想要射的那一個瞬間。
舉個例子:以前版本的VS+COCO是完全的二連,COCO不需要做任何的預判,之要看見VS錘子錘到,好!對面的腳下放水,穩穩的,很無腦,可是版本變更之后呢,在按這樣的套路來,你會發現,COCO只要動作慢一點,連招失敗。這是為什么,VS的暈眩時間短了,作為COCO你需要在VS手中冒光的一瞬間跟E,而不再是看見別人被暈了再E。
所以說,后手箭不一定后手,是動作后手,思維先手!只有真正的太穩定的控制,你后手就可以了,也可以說,你什么時候都能中,(就比如你和痛苦河道遇到一個人,你吃口饅頭回來射都行)
6是E還是不E你自己拿捏
有的時候,迅速的TP支援,無奈TP時間長,對方已經走遠,但是目測還在自己的射程范圍之內,這個時候你需要抉擇了,是放棄追還是E+R ,我選擇后者能不能射中?
這需要你對于E和R的距離感有充分的了解,或者說你對此有深的感覺,再比如,你TP支援一個即將被殺的哥們,對方還有什么技能?兄弟的回血速度是不是夠快,他是立即死還是能撐一會,換句話說,我是走過去R還是E+R。還是那句話,實踐出真知!
射箭的總結
膽大心細 善于總結
(敢射,通過射箭觀察對面的走位,意識,操作 反射特點)
多變套路,勤于觀察
(打一槍換一個地方,多看線上的英雄位置)
逆風不驚 轉攻為守
(5秒箭強開團被團滅的案例數不勝數,不要射了誰5秒就要干誰,一旦逆風就要多帶TP轉攻為守)
不求驚世駭俗 但求無愧于心
(不求箭箭5秒,不求神級預判,但求輸出救援穩定)
不求一箭雙雕 但求百步穿楊
游走的POM經常犯下的幾個錯誤
1為了游走而游走,導致自己的裝備落后,無法在中后期立足
頻繁的游走,命中率低,沒有人頭和助攻,導致自己的經濟不斷的蕭條,沒有裝備不要緊,最重要的等級都無,自己滾了自己的雪球。
2射箭思路單一
上文也提到了,射箭的套路單一,沒有改變,起碼的角度都沒有改變,如果你是那個被射的玩家,你會怎么想這名POM的玩家。。
3射中誰就要干誰
咱們別被教條了,偶爾也照顧照顧別人的情緒,讓他暈著,先打別人
能秒的自然要秒,秒不到的,幾種火力打別人先,不要過于執著!
POM容易忽視的地方
E的增加攻速容易被忽略
W大招不僅僅是逃生才釋放