DOTA2作為一款電子競技游戲,對戰術的要求其實非常高,當然隊員的執行力也是其中一部分,很多時候如何根據對方制定有效戰術是dota2玩家需要思考的問題,下面是dota2常規戰術分析。
常規戰術詳細分析
1、四保一戰術。四保一戰術是最為傳統、最為典型、也是最為完善的一個戰術,我將四保一看做是dota的基本戰術,可以說自從gank時代結束,dota所有的戰術幾乎都是由四保一演變出來的,而四保一本身也分為很多種,有推進四保一(四人抱團推進,大哥牽制打錢),打架四保一(四人抱團推進,大哥支援收割),gank四保一(四人抱團抓人,大哥收線推塔),防守四保一(四人龜縮防守,大哥收線打錢,其實也就是所謂的麻將四保一),四保一戰術體系繁多,博大精深,而且長盛不衰,現在很多比賽中也經常看到四保一戰術。四保一戰術的弱勢期在于前中期,一般都是要等到大哥出山才能硬剛正面,現在的純四保一戰術已經幾乎消失,因為傳統的四保一戰術節奏太拖沓,不符合當前要加快節奏的大環境,大核的前中期作戰能力實在有限,正面戰場少一個人的話很難打,現在更多的還是拿一些四保一戰術的變種。四保一里邊最重要的就是那個一,一般由傳統的幾個大哥擔任,猴子、幽鬼、敵法、幻刺、虛空、美杜莎、小黑等等,雖然隨著版本的變更或者出裝上的變化他們或多或少地更能適應前中期打架的節奏,但這并不改變他們傳統大哥的地位。
2、雙核戰術。雙核其實是從四保一里變種出來的,因為發現傳統的四保一難以適應版本節奏以及被對手的游走或者速推打法過多針對,雙核戰術就順應而出。雙核一般是拿一個能夠打核心的中單,配上一個有作戰能力的后期偽核,這樣搭配的雙核既能保證后期能力,前中期打架也不太虛,而且偽核的線上能力比較強,屬于當下最為火熱,也是最適應版本的戰術。雙核戰術的特點在于必須把握好雙核打架跟發育的節奏,而且打架是有風險的,一旦打架失敗陷入被動,雙核想要翻盤是很困難的,總的來說雙核厲害歸厲害,但也是最講究火候,而且整個陣容搭配起來,其實對核心的要求已經比較低了,更多地還是對三四五號位實力上的要求。雙核里的中單人選,一般有骨法、藍貓、龍騎、煉金、TA、電棍、黑鳥、影魔、vp、船長等等,大核可以選骨法、煉金、螞蟻、小狗、CK、飛機、拍拍、小骷髏、影魔、vp等等,根據不同的人選,一般有雙核打架和雙核推進這兩種打法,由于雙核都需要發育,所以需要更多資源發育,打架打贏或者塔錢都是很重要的。今年以來由A隊開發出的一種三號位雙核的打法也已經被大家認識并開發,中單作為節奏位帶領前期中節奏,由三號位擔任后期輸出的任務,我個人很喜歡這種套路,但是對于劣單選手的要求非常高,所以并不是所有隊伍都能打出應有的效果。
3、三核和全肥戰術。三核是去年iG統治dota圈的招牌戰術,時至今日雖然由于版本變化導致三核戰術不太適應現在的比賽節奏,但無論如何三核戰術也被證明是一種成功的思路。三核故名思議,也就是三核心,當隊伍有三核心的時候,每個核心的發育就非常是問題,所以先知這個能劣單、能全圖飛著打錢的英雄幾乎就成了三核的招牌,此外,賞金也是三核的一個招牌英雄,劣實路能混,大招能增加團隊收益,也算是完美的三核人選,不過他的中后期輸出略顯乏力,其他的三核英雄還有三號位小狗、剛被、螞蟻、小魚、德魯伊、pom等等,之所以提到三核要提到全肥,就是因為三核戰術對醬油位的要求特別高,三核戰術中的醬油必須肥,前期中雙醬油是戰術的關鍵點,如果雙醬油崩盤那么就根本沒有前期可言,到了中期就非常非常被動,因為三核在中期的作戰能力有限,后期大后期才是他們統治比賽的階段,如果一場比賽沒有前期和中期,那也就無所謂后期了,所以三核中最關鍵的其實是醬油位,現在的DK其實是很適合這種三核全肥戰術的打法,關于這一點我不用解釋,大家看比賽就能明白。
4、輔助的戰術。關于輔助,我不知道大家是怎么認識的,在我眼中,輔助其實是隊伍里最重要的一環,因為一盤比賽的前期節奏,全靠輔助來帶,可以說輔助是前期的核心,如果說把dota里的五個人比作人的身體,那么雙輔助無疑就是雙腿,一個人只有先能跑能跳才有可能打人,所以輔助對于一支隊伍不光是插插眼,替大哥送送死而已,他們其實是比賽前期的主角,因此輔助的戰術一般都是圍繞前期來展開的,常見的其實也就兩三種,一種是防守型的,也就是雙醬油前期發育,一方面保大哥發育,另一方面迅速做出梅肯等裝備打中后期,這類醬油里一般都需要拿類似chen、冰女、謎團等等這種能夠打野的英雄,另一種就是進攻型的,也就是雙游戰術,雙游戰術更關鍵的作用在于威懾對方大哥無法發育,犧牲醬油前期發育來干擾對手核心的發育,雙游戰術的雙醬油最重要就是帶控帶爆發,小牛、冰女、拉比克、拉希克等等醬油都很適合,別的戰術還有剛三、單游單發育(雙醬油一個打野一個游走)、雙中等等,總而言之,醬油的戰術靈活多半,但大多僅限于前期,進入中后期更多地還是核心們的舞臺,當然,小牛、SK、謎團等等這種團控型四號位也是團戰發動機,中后期一錘定音的能力也很強,但總的來說,輔助的舞臺還是前期,如果前期打的好,那么對手整盤的節奏都非常難受,可能中期就能把對手帶走,所以輔助在前期選擇什么樣的戰術以及執行的怎么樣非常重要。