DOTA2里面冰女是個(gè)前期對(duì)線非常兇的英雄,稍不注意就會(huì)被耗掉很多血,這個(gè)英雄皮脆速度慢,所以非常怕沖臉,輔助的定位才是冰女的正途,下面是冰女進(jìn)階攻略,新手玩家可以看看。
輔助冰女進(jìn)階攻略
一、 英雄介紹
射程:600 | 移動(dòng)速度:280
攻擊 38-44
護(hù)甲 1.24
皮脆,腿短,攻擊低,所以想著和別人站著互捅明顯不現(xiàn)實(shí),依靠技能和走位才是生存之道。
值得一提的是射程很好有600,所以線上要注意點(diǎn)人。
對(duì)了對(duì)了,因?yàn)閺椀缆圆,攻擊不高,再加上看起來養(yǎng)眼,冰女是最常用的練習(xí)補(bǔ)刀英雄。
技能:
冰霜新星(v)
破壞性的冰霜爆發(fā),降低目標(biāo)區(qū)域內(nèi)的敵人的30%移動(dòng)速度和20%攻擊攻速。
施法距離:700
作用范圍:400
冷卻時(shí)間:15秒
魔法消耗:100/120/140/160
等級(jí)1:造成100點(diǎn)魔法傷害,減速持續(xù)3.5秒。
等級(jí)2:造成150點(diǎn)魔法傷害,減速持續(xù)4秒。
等級(jí)3:造成200點(diǎn)魔法傷害,減速持續(xù)4.5秒。
等級(jí)4:造成250點(diǎn)魔法傷害,減速持續(xù)5秒。
分析:
A、【距離遠(yuǎn)】——所以可以用來gank起手,在敵人沒發(fā)現(xiàn)的地方先手減速,方便隊(duì)友跟技能,也可以在自己不敢上去的時(shí)候遠(yuǎn)距離丟技能。
B、【aoe】——所以如果打到的人夠多,那么傷害會(huì)更充分,也可以用來帶線清兵打錢,。
C、【開視野】——敵人繞樹林,上坡導(dǎo)致冰女丟失視野的時(shí)候,一個(gè)v完破。
冰封禁制
用冰包圍一個(gè)敵方單位,【禁止移動(dòng)和攻擊】,同時(shí)每秒造成傷害。
施法距離:【500】
傷害:每秒70點(diǎn)魔法傷害
冷卻時(shí)間:10秒
等級(jí)1:持續(xù)1.5秒,魔法消耗115點(diǎn)
等級(jí)2:持續(xù)2秒,魔法消耗125點(diǎn)
等級(jí)3:持續(xù)2.5秒,魔法消耗140點(diǎn)
等級(jí)4:持續(xù)3秒,魔法消耗150點(diǎn)
分析:
A、【禁止移動(dòng)和攻擊】——但是可以使用技能和物品,所以更多的價(jià)值體現(xiàn)在限制走位和物理輸出(別人還可以開魔免解掉),對(duì)于技能釋放者來說,更多時(shí)候要的是第一下的打斷效果。
B、【對(duì)野怪持續(xù)10s】——所以可以用來高效打野,e一下700傷害——而且一級(jí)就如此。
C、【施法距離略短】——雖然500不算太不能入眼,但畢竟冰女本身皮脆腿短。
秘法光環(huán)
提升地圖上所有友方單位的魔法回復(fù)速度。水晶室女享受雙倍加成。
作用范圍:全地圖
等級(jí)1:每秒回復(fù)友方1魔法,自身2點(diǎn)魔法
等級(jí)2:每秒回復(fù)友方1.5點(diǎn)魔法,自身3點(diǎn)魔法
等級(jí)3:每秒回復(fù)友方2魔法,自身4點(diǎn)魔法
等級(jí)4:每秒回復(fù)友方2.5點(diǎn)魔法,自身5點(diǎn)魔法
分析:
擁有的時(shí)候沒感覺,沒有的時(shí)候才回頭珍惜。
怎么說呢,很多人過渡低估這個(gè)技能,全屏回魔還是很屌的,很多缺乏藍(lán)量續(xù)航的英雄的最好出路,尤其是對(duì)于一些不抱團(tuán)享受不到秘法的人。但同樣,也有太多人過度高估這個(gè)技能,每升一級(jí),全隊(duì)每秒多回0.5藍(lán),回夠150藍(lán)需要300秒,也就是5分鐘左右扔一個(gè)技能,呵呵。
注意,【一級(jí)超高性價(jià)比,尤其對(duì)自身】——以后每級(jí)提升是0.5,而一級(jí)是1。另外自身再翻倍,基本等于自己全程掛小凈化,突出一個(gè)不缺藍(lán)。
極寒領(lǐng)域
以水晶室女為中心召喚冰晶轟炸敵人,將其減速并造成大量傷害。持續(xù)7秒(每秒十次)?捎蒙裾壬(jí)。需要持續(xù)施法
作用范圍:685
冰爆范圍:215
移動(dòng)速度減緩:30%(50%)
等級(jí)1:每次冰爆造成105(170)點(diǎn)傷害,冷卻時(shí)間150秒,消耗200點(diǎn)魔法。
等級(jí)2:每次冰爆造成170(250)點(diǎn)傷害,冷卻時(shí)間120秒,消耗400點(diǎn)魔法。
等級(jí)3:每次冰爆造成250(310)點(diǎn)傷害,冷卻時(shí)間90秒,消耗600點(diǎn)魔法。
括號(hào)內(nèi)為神杖效果的數(shù)值。
分析:
你不要問我具體傷害有多少,第一我懶得算,第二算出來也沒用,冰爆位置是隨機(jī)的,你只需要知道:
A、【很猛很猛】——打團(tuán)如果真在冰女大里從頭到尾洗澡,不團(tuán)滅才怪。
B、【a杖大更猛】——傷害和減速都上一個(gè)檔次。
C、【但往往放不出來】——因?yàn)槭浅掷m(xù)施法,所以放的時(shí)候不能動(dòng),一旦被打斷就白瞎了,所以要不找敵人技能冷卻期,要不出黑黃,再者被a死也很正常,所以有時(shí)要出綠杖,最后開大后開隱刀不會(huì)打斷大招,所以可以開大再開隱刀,不過一般用來虐菜還行,還是不推薦,易被反隱針對(duì)。
D、【施法位置選擇】——如果能跳刀或者推推到敵人中心自然威力更大,但無疑也更危險(xiǎn),所以有時(shí)可以利用大招的邊緣來輸出,甚至利用高低坡猥瑣放大。
二、 定位分析
很多大神,覺得隊(duì)友都是渣,都是扶不起的阿斗,那必須自己打carry拯救這幫彩筆啊,跳刀a杖bkb一出,碾壓對(duì)面,果然還是得咱自己打carry,但有時(shí)跳刀a杖bkb一出,還是打不過,都是這幫彩筆隊(duì)友,我這數(shù)據(jù)都能輸?
的確,冰女出了跳刀a杖bkb三件套以后挺猛,但是這錢給其他核心不是更猛?大招對(duì)bkb無效,自身容易被打斷,打錢速度一般,不夠肉,帶線安全性差,線上補(bǔ)刀難,打gank先手無硬控,這些都是制約冰女后期能力的短板,反而是冰女沒裝備的時(shí)候戰(zhàn)斗力依舊不俗,所以還是安心當(dāng)輔助吧。
三、 加點(diǎn)分析
冰女加點(diǎn)相對(duì)靈活,在說我的方案前,可以先看看三種常見的【加點(diǎn)誤區(qū)】:
1、 主光環(huán)才是好輔助——幫隊(duì)友回藍(lán)是輔助,但幫隊(duì)友殺人就不是輔助?光環(huán)每升一級(jí)才有0.5的成長,也就是每四分鐘左右可以多扔一個(gè)技能。。呵呵,技能更猛多殺幾個(gè)人不是好太多?
2、 必須主e——因?yàn)閑打野厲害,e控制厲害等等,主v都是想搶人頭——誠然,我承認(rèn)單看數(shù)據(jù)的話,e看起來成長性更高,畢竟是定身,畢竟cd短,但是,e有很大的弊端就是施法距離太近,而冰女偏偏皮脆腿短,這樣一來,e的先手能力,釋放安全性都差太多。另外,v是aoe,這意味著打架v到多人傷害更高,打錢快,順便提一句,一級(jí)e打野效果和滿級(jí)一致。
3、 13級(jí)點(diǎn)大/有大加大——前者往往是老玩家習(xí)慣了,因?yàn)樗麄冇X得冰女低級(jí)的時(shí)候沒藍(lán)放大,也不需要放大,但在目前版本節(jié)奏加快,冰女大招增強(qiáng)的今天,有時(shí)6級(jí)點(diǎn)大不失為更正確的選擇,如此強(qiáng)力的一個(gè)爆發(fā),怎么也比多升一級(jí)的光環(huán)或者e牛吧?至于藍(lán)?只要擠擠總會(huì)是有的。而有些人卻絕對(duì)必須升級(jí)大招,何必呢,明知短時(shí)間內(nèi)要打架卻又肯定沒大的藍(lán),也沒機(jī)會(huì)放大,不如升級(jí)其他技能實(shí)在。
所以【原則】上一般是:
A、三級(jí)所有技能各點(diǎn)一級(jí),高速回魔+兩手控爆發(fā)。
B、一般來說主v,釋放安全,刷錢快,線上壓制厲害。
C、大招要看有沒有機(jī)會(huì)放,現(xiàn)在版本推薦早加大。
D、E一般一級(jí)足矣,針對(duì)特定英雄(各種平a黨,各種522黨)或者配合隊(duì)友預(yù)判型技能的時(shí)候可以點(diǎn)高點(diǎn)兒。出門打野的話一級(jí)學(xué)e。
E、剩下的點(diǎn)光環(huán)。
四、 對(duì)線期
我冰女對(duì)線期就一個(gè)思路,讓隊(duì)友感受到春天般的溫暖,讓對(duì)面體會(huì)痛經(jīng)的趕腳,最大化拉開雙方團(tuán)隊(duì)的差距。
既然是輔助,中路就不考慮了,剛?cè)啡艘膊惶糜茫壳斑是212或者打野雙游等比較實(shí)在。
樓主喜歡去劣勢(shì)路,因?yàn)楝F(xiàn)在劣勢(shì)路太好打了,對(duì)面也往往是讓大哥去,那么配合己方的三號(hào)位經(jīng)?梢詺⒋┮宦。
軒式輔助出門裝,【一雞一眼+一吃樹+三樹枝】,雞幫助己方中路,眼用來保護(hù)劣勢(shì)路,封野,看符什么的,一吃樹作為基本的血量續(xù)航,三樹枝提供最高性價(jià)比的屬性補(bǔ)充,特有錢的話可以考慮買霧,裸鞋,多帶點(diǎn)補(bǔ)給什么的,非常不建議帶各種不倫不類的散件(175,185,150什么的)錢要花在刀刃上。
優(yōu)勢(shì)路的話看情況帶【真眼】,用于排眼或者針對(duì)敵人的劣單隱身系。
【第一步,分路】
冰女的分路選擇一般有三種,劣勢(shì)路,優(yōu)勢(shì)路,游蕩打野位
劣勢(shì)路是我最愛去的一路,我有個(gè)同事是剛被狂魔。手了一頁又一頁的剛被,本來他一個(gè)人因?yàn)槿鄙倏刂坪突厮{(lán)還是很難殺人的,但是我冰女一去就不一樣了,我可以幫著耗血,可以幫著回藍(lán),更可以幫著控一兩手,瞬間大幅增加剛被的擊殺能力——思路就是取長補(bǔ)短,死保同路carry,尋找一切機(jī)會(huì)消耗&擊殺,打蠢對(duì)面大哥。
優(yōu)勢(shì)路也差不多,就是看情況可以去拉拉野,拉開雙方資源,不過要會(huì)拉,別弄得敵人兵線無限進(jìn)塔,而且要盡量【拉雙野】。
值得多說說的是【游蕩打野位】,之所以加游蕩二字就是要區(qū)別各種無腦打野冰女選手,冰女線上的保人擊殺能力還是很兇的,悶頭打野無異于賣隊(duì)友。但冰女可以一級(jí)打野的確是項(xiàng)非常不錯(cuò)的能力,適當(dāng)?shù)氖褂脮?huì)有奇效。
Lz兩種情況下會(huì)去打野:
A、己方大哥自己線上能力不錯(cuò),但就算加上冰女也沒法打出更多效果,這時(shí)候與其白白分carry經(jīng)驗(yàn)掛機(jī),不如自己去野區(qū)打野發(fā)育——舉個(gè)例子,有一把我優(yōu)勢(shì)路冰女;饦,對(duì)面是es+ds,對(duì)面?zhèn)z無限f+套子清兵,這時(shí)我想配合火槍進(jìn)行擊殺基本沒戲,但我看到火槍玩的還行,也不會(huì)有危險(xiǎn),無壓力正反補(bǔ),同時(shí)我去拉野只會(huì)讓塔被迅速破掉,那么果斷左轉(zhuǎn)進(jìn)野區(qū)打野。
B、配合隊(duì)友雙游的時(shí)候,并不是總有好機(jī)會(huì),游走的間隙打打野,提高雙游的發(fā)育。
【打野的技巧】:
很簡單,原理就是e對(duì)野怪能持續(xù)10秒,這樣e住a幾下輕松搞定各種大野。
所以加點(diǎn),一級(jí)學(xué)e,二級(jí)學(xué)光環(huán)。
但因?yàn)橹粚?duì)單體有效,所以無疑打大野性價(jià)比最高。比如大熊大人馬梟獸等等。
另外,如果直接e野怪,旁邊的小弟會(huì)打冰女,所以要先a一下,把野怪拉出來,等野怪要回頭的時(shí)候再e。
值得一提的是,天輝左下角的打野可以在他右邊的高坡上直接e住打,節(jié)省野點(diǎn)間的跑路時(shí)間。
打大野的時(shí)候自然效率高,但他的小弟怎么辦?一種辦法是如法炮制,另一種方法是等到53秒把野拉出來,刷新出新的大野后打新的。
【注意】,打野冰女的確能得到不錯(cuò)的發(fā)育,但是,不要因此就一心發(fā)育,兩個(gè)誤區(qū):
第一, 打野冰女一定要出【點(diǎn)金】,雖然點(diǎn)金火過一陣,甚至職業(yè)也愛出,但我堅(jiān)持認(rèn)為這是錯(cuò)誤的打法,尤其對(duì)于冰女,尤其的尤其對(duì)于路人冰女,尤其的尤其的尤其現(xiàn)在點(diǎn)金又漲價(jià)了,2000+對(duì)于冰女什么概念?綠鞋魔棒加很多眼了,足夠讓冰女戰(zhàn)斗力成型,或者一根推推,秀的飛起,先手跑路救人不比那點(diǎn)錢好?再或者一個(gè)梅肯了,前期一個(gè)梅肯有多叼用我多說?相反一個(gè)點(diǎn)金,對(duì)于冰女等于0加成,你先算算回本就要多久?太蠢。
第二, 悶頭打野一萬年——其實(shí)有了v以后就可以適當(dāng)考慮游走了,打野位的突然游走還是比較具備隱蔽性的,一次gank成功就能打開一路的局面。
【第二步,線上細(xì)節(jié)】
有些人對(duì)于輔助比較輕視,認(rèn)為就是掛機(jī)就行,呵呵,其實(shí)輔助要干的事情很多。
A、團(tuán)隊(duì)道具的購買——3分鐘變鳥,6分鐘補(bǔ)眼不用多說,當(dāng)然盡量做就行,也別太死板。Gank的時(shí)候適當(dāng)買霧,排眼或者針對(duì)隱身系的時(shí)候買真眼——打dota就是不能扣。
B、關(guān)于“補(bǔ)刀”——
“搶(毀)刀”,輔助非得和carry搶刀什么心態(tài)?尤其是自己也補(bǔ)不到變成毀刀的,還振振有詞一個(gè)后期連我輔助的補(bǔ)刀都不如打個(gè)毛,呵呵,那又如何,難道你補(bǔ)刀好冰女就是后期了?你這里瘋狂搶刀毀刀你們后期是補(bǔ)不到。不要輕易憑借幾刀來判定你們后期會(huì)不會(huì)補(bǔ)刀,也許只是一波手感不好呢?就算他補(bǔ)刀不好,你搶他不是更難補(bǔ)了?不如幫他減小對(duì)線壓力,讓他更好補(bǔ)。
“救刀”有些刀的確己方carry補(bǔ)不到,那么這時(shí)候你有能耐能補(bǔ)到當(dāng)然好。
“反補(bǔ)”carry負(fù)責(zé)正補(bǔ),我來負(fù)責(zé)反補(bǔ)。
“墊刀”有的刀你們后期自己補(bǔ)不到,這時(shí)可以幫著補(bǔ),比如塔下小兵需要提前墊一刀,后期來不及,你幫著墊,不過這樣做的前提是,你們倆都比較遛加有一定默契。
“蹭刀”,輔助也要出裝備啊,但又不讓我補(bǔ)刀咋辦?平時(shí)也就忍了,但比如差一個(gè)刀鞋子/眼的時(shí)候,和隊(duì)友溝通一下,讓carry讓你一個(gè)刀應(yīng)該不會(huì)不讓的。
C、線上消耗——冰女是一個(gè)進(jìn)攻性十足的輔助,而想完成擊殺,事先的消耗必不可少,多利用600的射程點(diǎn)人,配合v進(jìn)行消耗,一些細(xì)節(jié):
【一v多用】:v的aoe特性一定要充分發(fā)揮,最理想的是v到兩個(gè)敵人外加補(bǔ)一個(gè)小兵,(大哥別瞪我,我才不是搶刀呢,我是在幫你消耗對(duì)面,哼哼,雖然裝作最無私的但也要混飯吃。依脭橙吮籿了減速加血少的時(shí)機(jī)多追著a幾下。
【一級(jí)光環(huán)神技】:沒有擊殺機(jī)會(huì)的時(shí)候早早點(diǎn)起一級(jí)光環(huán),等于全程掛著小凈化,簡直無賴,不停甩技能。
【知進(jìn)退】:我教我徒弟打輔助的時(shí)候,第一個(gè)階段他線上純屬累贅,亂a兵線不打人,我反復(fù)強(qiáng)調(diào)打出進(jìn)攻性。后來有進(jìn)步了,簡直猛男,各種越兵線跟對(duì)面兩個(gè)遠(yuǎn)程對(duì)點(diǎn)(你讓為師怎么救你?)輔助點(diǎn)人就是要知道自己究竟是否強(qiáng)勢(shì),比如我用沉默,對(duì)面沒啥還手能力的時(shí)候,我就站對(duì)面遠(yuǎn)程兵旁邊讓對(duì)面不敢露頭,但比如對(duì)面和自己半斤八兩,那么就猥瑣在后頭找機(jī)會(huì)點(diǎn)人,再比如對(duì)面明顯比我們一路的猛太多,就不要犯賤上去送死了。
關(guān)于強(qiáng)勢(shì)與否,說白了就是兩人對(duì)點(diǎn),誰要先聳,先聳的往往要被多點(diǎn)一兩下,互點(diǎn)起來也虧,除了考慮屬性、技能以外,很關(guān)鍵的一點(diǎn)是兵線,因?yàn)榍捌谛”土耍院芏喾◣熯m用的一點(diǎn),一個(gè)aoe清兵加耗血,趁著己方小兵優(yōu)勢(shì)強(qiáng)勢(shì)點(diǎn)人,對(duì)面只能挨打撤退。
【“迎風(fēng)斬”】這是落軒自己瞎起的名字,意思就是不要追著別人屁股后頭打,太費(fèi)勁,要讓敵人“自己撞到我的刀上”——很玄幻?其實(shí)很簡單,就是利用敵人注意力被其他事物吸引的機(jī)會(huì)來達(dá)到這個(gè)目的。
這個(gè)思想適用于很多方面,比如線上點(diǎn)人,強(qiáng)行點(diǎn)人小兵會(huì)打我,但如果我等著對(duì)面近戰(zhàn)上來補(bǔ)刀的時(shí)候再點(diǎn)他呢?技能釋放也是一個(gè)道理,你追著夠著敵人打,先放一個(gè)控制技能,等你追上去,控制時(shí)間都到了。像dps團(tuán)戰(zhàn)選擇輸出目標(biāo),白虎屠夫預(yù)判,對(duì)峙時(shí)先手對(duì)面想清兵的英雄,gank時(shí)在對(duì)面上來補(bǔ)刀的時(shí)候先手等等都可以適當(dāng)?shù)目紤]此方法。
【擊殺】,消耗的最終目的還是為了擊殺,該講的不多,無非是能殺不要手軟,第二是保證自己有ve二連的藍(lán),選擇好擊殺目標(biāo),最后要和隊(duì)友溝通好。
【第三步、動(dòng)起來】
Carry要賴線,那么前期的節(jié)奏其實(shí)就是要靠咱輔助來帶。
【騷擾打野】,2,3分鐘的時(shí)候去對(duì)面野區(qū)逛一逛,總會(huì)有意外收獲,殺不死人也能膈應(yīng)人,話說唯一的不足就是對(duì)面doom總是把一百萬個(gè)大甩我臉上,多大仇?不管我用啥。。。!(っ °Д °;)っ
【控符】,中路有時(shí)光注意補(bǔ)刀了,你可以幫著他看看符在那邊,也可以提前去守。
【游中】,中路本來一打一,你突然來了是能打破均衡的,而中路一旦能擊殺一次,對(duì)面solo就很難打回來了,所以要多照顧中路,而且游中要耐心,等對(duì)面下河道了再上。對(duì)面有眼就排眼開霧游。
五、 中后期
軒式輔助:拿著四五號(hào)位的資源,打出三四號(hào)位的經(jīng)濟(jì),體現(xiàn)二三號(hào)位的價(jià)值。
為什么?因?yàn)槲覉?jiān)信最爛的輔助是醬油,啥都不干瞎混,這種不多談。稍微好點(diǎn)的輔助屬于老實(shí)人,勤勤懇懇包雞包眼但也僅此而已,可是輔助也是要提供戰(zhàn)斗力的。∷愿命c(diǎn)的輔助我認(rèn)為是能刷能打的輔助,能從空氣中打出錢,能出裝備而不是只會(huì)打麻將,同時(shí)能利用有限的資源,把自身的戰(zhàn)斗力最大化。而最頂級(jí)的輔助,應(yīng)該同時(shí)是團(tuán)隊(duì)大腦,因?yàn)檩o助不需要悶頭補(bǔ)刀,也因?yàn)檩o助掌握著插眼,反眼,開霧的選擇權(quán),所以應(yīng)該承擔(dān)起團(tuán)隊(duì)的指揮責(zé)任(當(dāng)然不是本來很菜還硬是要裝最屌的)。
第一,【掌握視野】,我中單很多時(shí)候不喜歡盲目出擊,為啥?眼前一片黑,能不能抓到人,到底有幾個(gè)敵人都不清楚,甚至連神符在哪都要自己去看,成功率太沒保證了,所以有時(shí)我中單會(huì)自己買眼,視野,是ganker的指路明燈。而作為輔助,如果能到位的插下進(jìn)攻眼,己方的節(jié)奏點(diǎn)無疑會(huì)爽太多。
同樣,carry打錢的時(shí)候發(fā)現(xiàn)敵人不露頭了到底縮不縮?縮就影響發(fā)育,不縮又危險(xiǎn),這時(shí)有個(gè)保護(hù)眼,可以多打太多錢了,敵人的gank也容易落空,浪費(fèi)敵人進(jìn)攻成本。被開霧抓?那我也認(rèn)了,路人中期又能有多少次漂亮的開霧gank呢?
還有抱團(tuán)推進(jìn)反推進(jìn)以前,一個(gè)野區(qū)眼或者塔后眼簡直等于開圖。
另外,中后期很多輔助就忘了插眼,這時(shí)視野依舊重要,尤其是圍繞肉山,觀察敵人是否偷肉,周邊的眼位保證己方打肉時(shí)的安全性,野區(qū)眼位觀察對(duì)面動(dòng)向,上高時(shí)的高地眼觀察敵人動(dòng)向等等。
具體眼位教學(xué)有很多,放一個(gè)眼位圖,大家自己琢磨吧。
說說【放眼的幾個(gè)原則】:
1、放的高,看的遠(yuǎn)。
2、要有目的性&前瞻性。(一般路口等交通要道用處最大)
3、如果敵人愛反眼,就選擇一些偏門不容易反的非主流位置。
4、放眼的時(shí)候注意安全。
第二,【觀察局勢(shì),掌握局勢(shì)】——后期往往因?yàn)樾枰凶⒁饬ρa(bǔ)刀,所以沒有過多心思分析局勢(shì),但是輔助有,多看小地圖,提醒隊(duì)友敵人動(dòng)向,關(guān)注敵人的關(guān)鍵裝備出爐,神符位置,提醒后期趕緊3別被抓,提醒隊(duì)友敵人可能的動(dòng)向(比如肉山),適當(dāng)?shù)慕o出出裝建議,提醒下團(tuán)戰(zhàn)重點(diǎn),明確戰(zhàn)略思路等。
注意:
A、自己不怎么樣就不要瞎指揮了,自己總知道自己幾斤幾兩,不要硬裝最屌的,還有自己這把發(fā)揮的爛也少指揮吧,那樣也沒人聽你的。
B、多“建議”,少“裝比”,永遠(yuǎn)不要“賴隊(duì)友”——指揮的最終目的是統(tǒng)一隊(duì)伍思想,為了全隊(duì)可以打得更好,而不是為了體現(xiàn)自己牛,更不是為了體現(xiàn)都是隊(duì)友二才逆風(fēng)的,你想想要是你隊(duì)友光會(huì)賴你菜,你愛聽嗎?你會(huì)照做嗎?另外永遠(yuǎn)不能確定自己一定是對(duì)的,所以建議可以,但不要一定強(qiáng)迫隊(duì)友按照自己的思路走,作為輔助,能帶領(lǐng)隊(duì)友最好,不行就跟隨吧。
C、局勢(shì)分析要有前瞻性。
D、局勢(shì)掌握與眼粉霧的購買相結(jié)合——只有掌握視野,才能更好的掌握局勢(shì),有粉有霧,才能更好的展開進(jìn)攻。
第三,【補(bǔ)發(fā)育】,輔助也是要肥起來才厲害,要學(xué)會(huì)利用一切機(jī)會(huì)發(fā)育自身。
A、【跟著大哥喝湯】,前期保起來的核心干嘛用?就是幫咱們頂前頭擋子彈,打輸出的打手,輕輕松松跟著喝湯就好,尤其新手節(jié)奏感差,那就跟著你們帶節(jié)奏最強(qiáng)的點(diǎn)去打架準(zhǔn)沒錯(cuò)。
一方面,冰女通過進(jìn)攻眼以及開霧加強(qiáng)進(jìn)攻力度。
另一方面就是打架時(shí)的操作要細(xì)膩,更要少死,這個(gè)后頭單獨(dú)細(xì)說。
另外,有時(shí)看準(zhǔn)時(shí)機(jī)蹲大哥反打未嘗不是另一種跟著大哥喝湯的好辦法。
還有殺人之后能拿塔盡量拿塔。
B、收線收野,雖然冰女是輔助,但該打錢還是要打錢,而且v清兵,e收野,拉拉野各種打還是挺快的,所以沒架可打不要發(fā)呆,去刷起來。需要注意的有兩點(diǎn),一是隨身tp,方便隨時(shí)支援,而且一般最好不要tp去兵線收錢,省的想去打架的時(shí)候tpcd。二是不要硬和carry搶錢,最好去打己方?jīng)]人打的資源。
C、指使其他輔助買眼插眼,如果你上來就叫別人買眼插眼,隊(duì)友一定心想“你一個(gè)冰女不買眼憑什么讓我買?”但如果你先買了,隊(duì)友往往不好意思一直不負(fù)擔(dān),最后別人既不會(huì)覺得你摳,又會(huì)幫你負(fù)擔(dān)很多的眼粉霧等等經(jīng)濟(jì)。
第四、【打架操作】
A、一般來說起手是遠(yuǎn)距離的v,不要一直留著ks。還有盡可能多v幾個(gè)。
B、E重在控制效果,看準(zhǔn)時(shí)機(jī)(不要和隊(duì)友的控制重復(fù),而且最好在對(duì)面最怕被e的時(shí)候用,比如施法的時(shí)候打斷,比如加速的時(shí)候留人),另外不要為了一個(gè)可有可無的e而走位冒失靠前,導(dǎo)致自己被秒。
C、追著干的時(shí)候做好h&r多a幾下,戰(zhàn)局膠著的話堅(jiān)決貫徹【猥瑣cd流】打法,即和敵人保持大概600-1000碼的距離,有技能cd就放,沒有就猥瑣,隊(duì)友不差你那點(diǎn)普攻輸出,只要不死,錢會(huì)有的,作用也會(huì)有的。
D、在不影響戰(zhàn)局的情況下,適當(dāng)用v來ks也是提升經(jīng)濟(jì)的好方法。
E、【大招的釋放】:
1、沒bkb找準(zhǔn)對(duì)面的打斷技能cd期間放大。
2、能單殺的話果斷放大不要吝嗇。
3、在人群中央放大當(dāng)然最好,但是有時(shí)條件不允許,利用大招的邊緣位置輸出也是一樣的,而且貌似一些特殊地形下利用陰影放大有奇效。
4、最實(shí)在的還是配合跳刀(推推)bkb,一般來說都能妥妥的放爽,需要注意的是,個(gè)人推薦先開bkb再往人堆里跳,lz有幾次就是跳進(jìn)去再想開bkb不知道是操作失誤還是倒霉愣是沒開出來,反正時(shí)間夠用了。。。另外如果敵人有無視魔免打斷,一定要憋住,等他放完再上去放大,典型代表,沉默,獸王,大暈錘,斧王。
F、【面對(duì)bkb沖臉?】,冰女作為一個(gè)純法系英雄,面對(duì)多bkb沖臉還是很頭痛的,這時(shí)千萬不能硬鋼,只能忍,坐等對(duì)面bkb結(jié)束再說吧,或者換個(gè)角度配合隊(duì)友干他們后排。如果對(duì)面強(qiáng)行要切冰女,記得耍好推推綠帳吹風(fēng)等雜技裝拖時(shí)間吧。
G、【救大哥責(zé)無旁貸,但也要珍惜自己生命】,記得用推推救大哥,用控制技能掩護(hù)大哥逃生,但是,如果明顯救不了,果斷賣。
H、看情況,有時(shí)敵人沒啥打斷但物理菜刀猛,也不要一味的bkb大,綠帳大可能更有用。