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DOTA2里面黑鳥是個發(fā)球輸出非常高的英雄,及時只有一個黑皇杖輸出也是非常可觀的,前期利用偷智力的技能很容易打出優(yōu)勢,不過新手可能對這個英雄操控不太了解,下面是黑鳥路人攻略分享。

黑鳥路人攻略

英雄屬性

初始射程 (Base Range): 450 | 初始攻擊間隔 (Base Attack Time): 1.7

初始移動速度 (Base Move Speed): 300 | 初始防御 (Base Armor): 4.1

基本屬性 (Primary Attribute): 智力| Intelligence | 初始攻擊力 (Base Damage): 49 - 64

初始力量值 (Base Strength): 19 | 初始敏捷值 (Base Agility): 24 | 初始智力值 (Base Intelligence): 26

力量增長系數(shù) (Strength Growth): 1.85 | 敏捷增長系數(shù) (Agility Growth): 2.0 | 智力增長系數(shù) (Intelligence Growth): 3.3

數(shù)據(jù)上可以看出的是,450的射程并不是一個標(biāo)準(zhǔn)長手,移動速度300也讓黑鳥在卡兵的時候感覺恰到好處,4的初始護(hù)甲在所有英雄里算高的,這在對線初期的消耗上有了很大的優(yōu)勢。中路小霸王不是白叫的

技能

秘法天球 (Arcane Orb)

毀滅者在攻擊中附加和他當(dāng)前的魔法值成正比的額外傷害,對鏡像和召喚單位另有加成傷害。

秘法天球

法球效果不能疊加

攻擊特效不能疊加

英雄攻擊 魔法傷害

施法消耗:100點魔法

冷卻時間:0秒

施法距離:450

一級 - 附加當(dāng)前魔法值6%的額外傷害,并且額外對鏡像和召喚單位造成100點的傷害。

二級 - 附加當(dāng)前魔法值7%的額外傷害,并且額外對鏡像和召喚單位造成200點的傷害。

三級 - 附加當(dāng)前魔法值8%的額外傷害,并且額外對鏡像和召喚單位造成300點的傷害。

四級 - 附加當(dāng)前魔法值9%的額外傷害,并且額外對鏡像和召喚單位造成400點的傷害。

星體禁錮 (Astral Imprisonment)

將一個英雄以星體封印,目標(biāo)英雄在技能的持續(xù)時間內(nèi)完全脫離和現(xiàn)實世界的聯(lián)系。如果對一個敵方英雄施放,毀滅者向他汲取智力。這些智力將在60秒后歸還給敵方英雄。

星體禁錮

施法距離:550

一級 - 汲取4點智力。消耗120點魔法,冷卻時間18秒,持續(xù)1秒。

二級 - 汲取6點智力。消耗140點魔法,冷卻時間16秒,持續(xù)2秒。

三級 - 汲取8點智力。消耗160點魔法,冷卻時間14秒,持續(xù)3秒。

四級 - 汲取10點智力。消耗180點魔法,冷卻時間12秒,持續(xù)4秒。

精氣光環(huán) (Essence Aura)

附近的友方英雄在使用物品或者技能時有一定的幾率能夠恢復(fù)一部分的魔法。技能被動增加毀滅者的基礎(chǔ)魔法值。

精氣光環(huán)

一級 - 10%的幾率恢復(fù)最大魔法值25%的魔法;增加毀滅者75點的基礎(chǔ)魔法值。

二級 - 20%的幾率恢復(fù)最大魔法值25%的魔法;增加毀滅者150點的基礎(chǔ)魔法值。

三級 - 30%的幾率恢復(fù)最大魔法值25%的魔法;增加毀滅者225點的基礎(chǔ)魔法值。

四級 - 40%的幾率恢復(fù)最大魔法值25%的魔法;增加毀滅者300點的基礎(chǔ)魔法值。

神智之蝕 (Sanity's Eclipse)

神智之蝕

黑曜毀滅者釋放出他所有的潛能,他的意志釋放出精神風(fēng)暴,以毀滅性的力量穿透那些較為弱小的意志,造成的傷害自身智力和受打擊英雄智力之差成正比。那些較為強大的意志雖然能抵御較多的傷害,但卻要以損耗大部分的能量為代價,消耗當(dāng)前魔法值75%的魔法。那些智力高于毀滅者的英雄則完全不受影響。(括號內(nèi)為裝備A杖后的數(shù)值)

施法距離:600

冷卻時間:160秒

一級 - 造成8(9)×智力差的傷害。受到小于100點的傷害的英雄將損失75%的當(dāng)前魔法值。消耗175點魔法,施法距離650(700),作用范圍375。

二級 - 造成9(10)×智力差的傷害。受到小于300點的傷害的英雄將損失75%的當(dāng)前魔法值。消耗250點魔法,施法距離700(750),作用范圍475。

三級 - 造成10(11)×智力差的傷害。受到小于500點的傷害的英雄將損失75%的當(dāng)前魔法值。消耗325點魔法,施法距離750(800),作用范圍575。

技能詳解

首先就是黑鳥的法球,這個法球是全dota輸出最高的法球了,純粹傷害的牛逼之處我就不多說了(萬智沉默不算)為什么黑鳥牛逼,從根本上來講,就是因為這樣一個法球,沒了法球,黑鳥會變成一個先手控和對線輔助。而且這個控還是最差的一個控,弄不好就成潮汐小娜伽空大的效果了

然后是星體禁錮,這個技能讓黑鳥有了占中發(fā)育,救人留人,切割陣型的能力。智力偷取還能增加兩個英雄的智力差,多關(guān)一次就能讓黑鳥的大多一些輸出

第三個技能精氣光環(huán),這個技能說白了就是黑鳥無限藍(lán)的基礎(chǔ),設(shè)方程算一算回藍(lán)的期望,滿被動藍(lán)量大概1000左右就可以無限法球了,保險一點的話,智力假腿推推棒滿被動,藍(lán)量1200,如果這個時候還把藍(lán)打空,那我只能說,洗洗手吧

說到精氣光環(huán),有一個特別有意思的組合,黑鳥骨法,這兩個天生死對頭,但是在同一邊,就有點無情了,樓主有一局骨法,過了對線期就跟著黑鳥推塔,一直滿藍(lán)無限爆有木有,沒血就吸小兵,家都不用回

最后就是經(jīng)常引戰(zhàn)的一個技能,黑鳥大,曾經(jīng)碰過一個裸a的黑鳥,這個黑鳥被噴的體無完膚。那么a杖到底有沒有必要,答案是沒有。多了1的系數(shù),出個冰甲出個羊刀,也就多了60的傷害,這幾十的傷害夠看?又不減cd。刷新球直接兩個腦殘風(fēng)暴,我就問你滿不滿足?

英雄定位

黑鳥一般都是打一個中單位置的,而且是占線中單,和卡爾是一個屬性的,但是某些卡爾占中十幾分鐘裸個點金出來我就呵呵了。黑鳥也可以打邊路位置,樓主就被黑鳥火女的組合打哭過,自己也試過邊路被冰女三包。最大的體會就是邊路黑鳥對操作和走位的要求低,經(jīng)濟(jì)一般來說要比中路強那么一點點,但是等級起的慢,黑鳥點滿光環(huán)的時候才是一個質(zhì)變。

所以黑鳥推薦走中,走邊路發(fā)育反而沒一些傳統(tǒng)carry作用大,反而可能養(yǎng)肥了對面中單。

黑鳥怕什么英雄,個人認(rèn)為是毒龍哈斯卡術(shù)士女王之類的,能不斷消耗黑鳥的血量,這種耗血英雄在黑鳥沒瓶子之前是比較蛋疼的。有人說電棍克黑鳥,要說克的話,因為黑鳥是用法球點人的,所以觸發(fā)電棍被動,而且星體禁錮會讓電棍有幾秒的無敵輸出環(huán)境,這就很頭疼了,抽攻擊就算抽完了還有法球傷害,只能說有一定的壓制力吧。

黑鳥團(tuán)戰(zhàn)怕骨法,1.75倍的傷害。我玩骨法玩的也比較多,在黑鳥對線期的時候,骨法并不怕黑鳥抽幾次智力以后一個大帶走,就是怕強行換血,骨法偏脆,頂不住。但是團(tuán)戰(zhàn)有骨法,就是逼著黑鳥出bkb,不然一個大把黑鳥自己給大死了

智力成長比黑鳥高的英雄不多,骨法暗牧天怒,我只能想到這么多,所以黑鳥在對這幾個英雄的時候就別想著多t幾下,作用不是很大,天怒骨法都可以用技能補兵,這個時候你要想的就是怎么壓制對方的血量

黑鳥壓智力核心,是讓智力核的攻擊變低不容易補上刀,遇見力量敏捷的中單就是用抽智力的方法把對方藍(lán)抽光,讓對方?jīng)]藍(lán)放技能,而且因為t疊了幾次,智力差距過大,點幾下法球接大可以直接秒人

現(xiàn)在說一說黑鳥的加點,黑鳥主流加點是主光環(huán)副t,中間補一點法球,大晚一點加,這種加點比較穩(wěn),但是穩(wěn)的另一個同義詞就是平庸,前幾個版本節(jié)奏沒那么快,這種占線發(fā)育的加點比較符合節(jié)奏,但是現(xiàn)在節(jié)奏越來越快,這種加點我覺得越來越不適合了

加點及出門裝

黑鳥出門t不用多說了,二級還是一點光環(huán)我覺得也毋庸置疑,我覺得轉(zhuǎn)變就在3級,3級補一點法球,然后連點兩級t,到了第九集的時候看情況,如果對面是非智力,可以考慮加大一套帶走,如果是智力,那就開始補光環(huán)。我覺得這套加點好在哪,好在正好跟上運瓶的節(jié)奏,如果你4級還沒打出瓶子。請你單機練練補刀,法球早點出來,就讓搶補刀耗血更厲害。

6級的時候能有3級t,非智力肯定被t成17藍(lán)的腦殘了,智力英雄也不好受,攻擊也低了不少,但是這種加點對于自己藍(lán)量的計算要有意識,要拋棄以前黑鳥無限藍(lán)的觀點,到底是cd好了就t,還是在補刀的時候t,要自己取舍,畢竟剛出瓶的黑鳥也就夠5到6個t,這就看你的思路了,如果想要點大一波爆發(fā)帶走,那就開始疊t,如果要壓制,那就把t用在拼補刀上,黑鳥線上的優(yōu)勢其實就是一刀一刀拼出來的,牧師的黑鳥能做到對線期44個反補,這就是水平

所以新加點的黑鳥對于控符能力也有了一個更高的要求,畢竟運瓶也是需要時間的,控個符比運瓶效率高不少,這就牽扯到單數(shù)分鐘推線的技巧了,我覺得一個好符比那幾個兵要值錢,甚至可以在3級之后完成單殺,就比如有一次中路對飛機,4級吃到一個加速,開了自動法球直接越塔強殺。

黑鳥為什么能壓人,就是因為在補刀和血量上給予對手壓力,對手心理素質(zhì)不好,就會越來越急躁,反而會出現(xiàn)走位上和判斷上的失誤。所以黑鳥不是無腦壓人的英雄,補兵的技術(shù)非常關(guān)鍵

說一下出門裝,黑鳥的傳統(tǒng)出門裝有很多,最傳統(tǒng)的吃樹大藥兩個智力斗篷,還有空靈掛件吃樹的,這兩個出裝都是符合老加點的思路。但是新加點要求速瓶,那么帶一堆補給和屬性裝就沒什么意義而且拖節(jié)奏。鹵煮受我?guī)煾档挠绊懀旧纤杏⑿鄱际且粋吃樹出門,伐木機小多帶個圓盾,骨法多帶個力量拳套,黑鳥為了保證和智力英雄對線,多帶個智力斗篷,留下350速瓶子。

現(xiàn)在出門裝說完了,可以談一談對線期過了的問題

黑鳥占中還是要占比較久的,一般不去邊路游走,第一個大第二個大可以試著拼一下對面中單,試著單殺一下。當(dāng)黑鳥滿光環(huán),有一級大,有假腿瓶子的時候,我覺得就可以去邊路繼續(xù)占線了,把中路讓給其他核心。

在沒鞋沒瓶沒滿光環(huán)的情況下,就算對面中路不見人,也不要走,穩(wěn)扎穩(wěn)打把假腿打出來,就算假腿瓶子滿光環(huán),如果對面中路是卡爾這種發(fā)育核,還是他不走我不走的好,就是要壓你。這個時候身上備個tp,中路占了那么長時間也得多注意邊路的戰(zhàn)事才好

到了邊路繼續(xù)占線,配合一個控制是很容易擊殺的,就比如樓主有盤黑鳥讓中,到了邊路發(fā)現(xiàn)冰女在拉野,混沌在欺負(fù)潮汐,果斷t了混沌,潮汐出來以后一口水,我接著a了幾下,混沌就死了,只要黑鳥和潮汐一起在線上,對面就不敢露頭,壓完中路壓邊路,簡直nice

在邊路嘗試配合擊殺幾次,同時多注意地圖上發(fā)生沖突的地方,下面就是黑鳥的一件關(guān)鍵裝備,梅肯/推推。

出梅肯之前先交流一下看輔助有沒有在出梅肯的,黑鳥出梅肯以后抱團(tuán)是非常厲害的。如果有輔助梅肯了。那么推推就能讓黑鳥先手和逃生能力更上一層樓,這兩件裝備我還是推薦優(yōu)先梅肯,畢竟有續(xù)航有護(hù)甲,隊里給了你那么好的資源,要學(xué)會反哺團(tuán)隊

推推的妙用。其實也沒啥妙用,就是抓人的時候推上去秒關(guān)。逃跑的時候推走。

還需要注意的是,團(tuán)戰(zhàn)t別亂用,如果不會用好t,過了對線期你的手指就別按在w鍵上了,有操心t誰的功夫不如多注意下走位。

要說團(tuán)戰(zhàn)t誰,很簡單,t對面持續(xù)施法的家伙,己方機動性和沖臉能力強的情況下t對面的肉核然后切后排,還可以用t來躲錘子,不管是自己還是隊友,不過你要讓對面躲了個錘子以后還是別玩黑鳥了。

舉幾個例子,幻刺b你家的脆皮法師,一個4秒t就能讓幻刺徹底傻逼。混沌要秒你,一個錘子飛過來,把自己t了,出來反手一個大找到混沌真身幾下點死。

巫醫(yī)搖大,直接t住,你再搖啊,再搖啊?

小魚從側(cè)面切入想要秒冰女,這個時候就要看看t誰了,冰女有技能,那就t小魚,讓冰女把技能放出去,冰女技能甩完了,那就t冰女,集火這個色色的小魚

然后就是核心裝備的選擇,瓶子鞋子梅肯推推以后的選擇不多,bkb冰甲,我覺得就這兩條路可以走。對面控制多,技能傷害高,那肯定選擇bkb,對面團(tuán)戰(zhàn)靠物理爆發(fā),那冰甲是不二之選。有些人喜歡憋羊刀,那請你先保證你是超神狀態(tài)下,人頭比超了對面20個再考慮直接做羊刀。

黑鳥依賴bkb的輸出環(huán)境,但同時也被bkb奪走了輸出能力。那么打團(tuán)就不要無腦a開了bkb的飛機了,不如開bkb一個推推,去切對面后排,然后回頭集火飛機。

羊刀的作用不言而喻,功夫再高也怕羊刀。

黑鳥進(jìn)一步增加輸出的裝備就是刷新球了,冰甲羊刀啪啪兩個大出去,就是幽鬼也得叫爹。

黑鳥作為一個后期能力最強的法師(還有更強的嗎?)是要配合一套體系來打的,如果你在看了我的攻略以后躍躍欲試,開局第一個手黑鳥,那我奉勸你還是別坑隊友了。

一個理想的黑鳥陣容,需要有一個肉核來撐起陣型,黑鳥站在中間輸出,后排要有游走厲害有穩(wěn)定控的輔助法師,沒有穩(wěn)定控制的陣容,黑鳥就像一個手榴彈,炸一下傷害確實挺高,可是就這么沒了。

為什么要有游走厲害的輔助,因為黑鳥中路想要殺,只需要一個4秒的減速或者一個2秒的眩暈。只要技能給到,必定手起刀落

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