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DOTA2里面發(fā)條技師是個(gè)團(tuán)戰(zhàn)混亂制造者,在前中期能夠用彈幕和導(dǎo)彈制造單殺或者補(bǔ)兵優(yōu)勢(shì),后期團(tuán)戰(zhàn)可以有針對(duì)性的使用大招和齒輪分割戰(zhàn)場(chǎng),下面是發(fā)條技師攻略解析。

發(fā)條技師攻略

1.分路的選擇

說(shuō)到分路,首先,要明白的就是自己的定位,發(fā)條是一個(gè)GANK沖臉強(qiáng)先手的角色,后期輸出能力并不出色,以提供控制為主,所以他即可中單占用一定資源帶動(dòng)全場(chǎng)節(jié)奏也可劣單抗住壓力為隊(duì)友拉扯空間,(注:分路跟技能的選擇有著很重要的聯(lián)系,所以跟常規(guī)的攻略貼,心得貼不同的是,樓主并沒有把技能的選擇放在第一位,然后,怒吐槽一下,為啥第一樓目錄1到2中間有一行空格,發(fā)出來(lái)的時(shí)候明明沒有來(lái)著....)

2.技能的選擇(資料摘自完美官網(wǎng)英雄站)

2.1技能的介紹

技能的選擇同樣跟裝備的選擇有著重要的聯(lián)系,樓主的排版是按照自己思路的順序來(lái)的,下面也就不一一贅述了

彈幕沖擊向附近敵方單位隨機(jī)射出高能彈片,造成小幅魔法傷害和短暫眩暈。

魔法消耗:75/75/75/75

冷卻時(shí)間:32/28/24/20

技能:無(wú)目標(biāo)

傷害類型:魔法

傷害:15/35/55/75

作用范圍:275/275/275/275

持續(xù)時(shí)間:10.5/10.5/10.5/10.5

間隔:0.7/0.7/0.7/0.7

能量齒輪用通電的齒輪在發(fā)條技師周圍形成一圈障礙物,困住貼近的單位。在外側(cè)的敵人碰到齒輪會(huì)被電流震退,損失一定的生命和魔法。一個(gè)齒輪發(fā)動(dòng)過(guò)一次震擊后就會(huì)報(bào)廢。敵人對(duì)齒輪攻擊三次后可將其摧毀,而發(fā)條技師只需要攻擊一次。(改版后敵人對(duì)齒輪攻擊二次后就可將其摧毀,個(gè)人覺得影響還是有的,但可以接受)

魔法消耗:50/60/70/80

冷卻時(shí)間:15

技能:無(wú)目標(biāo)

傷害類型:魔法

持續(xù)時(shí)間:5/6/7/8

魔法/生命,損失:80/120/160/200

照明火箭向全地圖范圍內(nèi)的任意目標(biāo)區(qū)域發(fā)射照明彈,對(duì)區(qū)域內(nèi)敵人造成傷害并提供10秒的視野。

魔法消耗:50/50/50/50

冷卻時(shí)間:20/18/16/14

技能:無(wú)目標(biāo)

傷害類型:魔法

傷害:80/120/160/200

作用范圍:575/575/575/575

發(fā)射鉤爪向目標(biāo)位置高速射出鉤爪,如果命中一個(gè)非中立生物的敵方單位,發(fā)條技師會(huì)將自己牽引到目標(biāo)身邊,造成眩暈和傷害。對(duì)牽引時(shí)沖撞到的單位也造成傷害和眩暈。,可用神杖升級(jí)。

魔法消耗:150/150/150

冷卻時(shí)間:70/55/40

技能:無(wú)目標(biāo)

傷害類型:魔法

眩暈時(shí)間:1/1.5/2

距離:2000/2500/3000

傷害:100/200/300

神杖升級(jí)冷卻時(shí)間:12/12/12

2.2,加點(diǎn)的分析

喜愛單殺,帶動(dòng)全場(chǎng)節(jié)奏的人,推薦以下加點(diǎn)

1級(jí)C,2級(jí)E,3級(jí)E,4級(jí)R,5級(jí)E,6級(jí)T,7級(jí)E,8級(jí)R,9級(jí)R,10級(jí)R,11級(jí)T,12級(jí)C,13級(jí)C

14級(jí)C,15級(jí)黃點(diǎn),16級(jí)T

喜愛混線,導(dǎo)彈支援輔助輸出的人,推薦以下加點(diǎn)

1級(jí)C或R,2級(jí)C或R,3級(jí)R,4級(jí)E,5級(jí)R,6級(jí)T,7級(jí)R,8級(jí)E,9級(jí)E,10級(jí)E,11級(jí)T,12級(jí)C

13級(jí)C,14級(jí)C,15級(jí)黃點(diǎn),16級(jí)T

2.3不同加點(diǎn)的對(duì)線思路

在樓主的理解里,不管是全陣營(yíng)模式還是隊(duì)長(zhǎng)模式中單發(fā)條是必主彈幕的,這樣才能發(fā)揮出他強(qiáng)勢(shì)的地方,眾所皆知,主彈幕發(fā)條幾乎可以對(duì)線一切近戰(zhàn)而無(wú)多少壓力,并且找到單殺的機(jī)會(huì),這是一種進(jìn)攻性極強(qiáng)的加點(diǎn),所以對(duì)線近戰(zhàn)的時(shí)候,你要不停的想著怎么擊殺對(duì)方。

一般說(shuō),對(duì)線用C耗藍(lán),干擾補(bǔ)刀,到3級(jí),5級(jí),6級(jí)的時(shí)候找機(jī)會(huì)等對(duì)方出現(xiàn)失誤完成擊殺,,如果沒殺掉也不用著急,發(fā)條中路最大的好處是,路人就算沒有隊(duì)友幫你買眼你也可以用導(dǎo)彈控制符點(diǎn),幾乎沒人敢跟6級(jí)的發(fā)條搶F,控到F后,就可以選擇GANK邊路,幫隊(duì)友打開局面(這里要提一點(diǎn),瓶鞋后補(bǔ)一個(gè)小魔棒加一張TP以便隨時(shí)支援)而面對(duì)遠(yuǎn)程的時(shí)候主彈幕的發(fā)條卻略顯無(wú)力。

這時(shí)你要明白,相比對(duì)面中單來(lái)說(shuō)你的優(yōu)勢(shì)在哪里,劣勢(shì)在哪里,例如打卡爾,跟他對(duì)線比賴線發(fā)育顯然并不是發(fā)條的長(zhǎng)處,而你想找到對(duì)方失誤進(jìn)行單殺難度也非常高,一不小心就有被反殺的風(fēng)險(xiǎn),畢竟卡爾抬手很短,有急冷有天火最關(guān)鍵的是還有個(gè)火人,所以,面對(duì)卡爾,發(fā)條的選擇應(yīng)該是蹭刀混等級(jí)保證基礎(chǔ)裝(瓶鞋小魔棒TP)的同時(shí)用導(dǎo)彈對(duì)上下符點(diǎn)進(jìn)行控制,通過(guò)控F補(bǔ)給,蹭到6級(jí)后就不要過(guò)多的和卡爾對(duì)線了,而是選擇去GANK邊路(這里有兩點(diǎn)要提,第一點(diǎn),不要過(guò)多對(duì)線不意味著不對(duì)線。

除了回家的蹲人的路上用導(dǎo)彈炸兵以外,適當(dāng)?shù)脑诰上補(bǔ)刀也是非常關(guān)鍵的,這就是為什么有的人,GANK的飛起,10多殺但是裝備很差,有的人沒什么人頭死了兩三次但裝備依然不錯(cuò)的原因,第二點(diǎn),有卡爾的同時(shí),要多算一個(gè)天火的傷害)

如果說(shuō)中單發(fā)條是必主彈幕,那么劣單發(fā)條就既可主彈幕又可主導(dǎo)彈了,如果是全陣營(yíng)模式,樓主還是推薦主彈幕,因?yàn)閺椖?a href="http://m.mmd178.cn/k/jiandanyx/" target="_blank">簡(jiǎn)單粗暴有效,中期打架打團(tuán)很容易打出輸出,而導(dǎo)彈則較難掌握(這不代表主導(dǎo)彈就比主彈幕厲害,對(duì)自己個(gè)人能力有自信的就主彈幕,舉個(gè)例子就是三冰)上面提到主彈幕的發(fā)條要不停的想著如何擊殺對(duì)方,哪怕是劣單也要如此,跟中單的區(qū)別在于,劣單抗壓的發(fā)條想要?dú)⑷藗τ?jì)算必須仔細(xì),要算清楚自己的傷害,對(duì)面的傷害,因?yàn)橹袉螝⒉坏裟憧梢援?dāng)

做消耗一波,劣單殺不掉就免費(fèi)回城了(這里要理清思路,能拿一血,哪怕是1換1,也是賺的,能殺大哥,同樣1換1也是賺的,如果在并不是1血的情況下跟輔助1換1甚至被拿了1血都是非常不劃算的。

作為一個(gè)劣單尤其是主彈幕,你的節(jié)奏一旦斷了,隊(duì)友必須分出精力幫助你,這樣一來(lái)作為一個(gè)3號(hào)位你無(wú)疑是非常失責(zé)了,當(dāng)今版本的3號(hào)位,在保證自己發(fā)育,對(duì)團(tuán)戰(zhàn)有足夠貢獻(xiàn)的同時(shí),還得騷擾到對(duì)面輔助以及大哥的發(fā)育,這才是優(yōu)秀的3號(hào)位)主彈幕發(fā)條基本上就是這樣了

然后相比主彈幕發(fā)條,主導(dǎo)彈的發(fā)條雖然沒有那么大的殺心,但這并不意味他沒有進(jìn)攻性,畢竟發(fā)條這個(gè)英雄就是進(jìn)攻進(jìn)攻再進(jìn)攻,雖然主導(dǎo)彈發(fā)條的單殺點(diǎn)(單殺點(diǎn)就是每次到達(dá)一定等級(jí)就可以獲得單殺對(duì)方的機(jī)會(huì))并沒有主彈幕那么多但依然是有著機(jī)會(huì)的不是說(shuō)你主導(dǎo)彈就只用混線就可以了,這是非常錯(cuò)誤的理解,好多人說(shuō)主導(dǎo)彈發(fā)條坑就是坑在這里,主導(dǎo)彈的發(fā)條一般要到6級(jí)才有單殺的機(jī)會(huì),用導(dǎo)彈消耗兩波,對(duì)方大哥這個(gè)時(shí)候一般半血左右,有的人會(huì)選擇吃大藥,那就繼續(xù)導(dǎo)彈消耗,不要急,反正耗血的同時(shí)可以蹭刀,有的人會(huì)選擇吃樹,那么你的機(jī)會(huì)就來(lái)了(這里提一點(diǎn)就是1級(jí)導(dǎo)彈主要是定位蹭刀用的不要想著消耗了,效果不好,2級(jí)導(dǎo)彈再開始蹭兵耗血支援別路,3級(jí)就可以考慮擊殺了)等到下一個(gè)導(dǎo)彈CD快好的時(shí)候,找好角度,一個(gè)精準(zhǔn)的鉤子,開E開C接導(dǎo)彈注意平A,對(duì)方一般直接就被秒殺了

三點(diǎn)細(xì)節(jié),一,對(duì)方輔助的位置一定要弄清楚,不然鉤過(guò)去就是有去無(wú)回,E都不一定E的出來(lái),或者E出來(lái)了C不出來(lái),那你就黑了,二,如果傷害夠,其實(shí)鉤加導(dǎo)彈就行了,C和E留著保命,對(duì)方輔助輸出不強(qiáng)的時(shí)候,看你殺了大哥,眼紅想擊殺你的時(shí)候甚至還可以找到機(jī)會(huì)反殺,三,一般的英雄這時(shí)候800血算高了,2發(fā)導(dǎo)彈大概炸了接近三分之一血左右,鉤子,彈幕,平A基本上可以打到紅血,再接一發(fā)導(dǎo)彈傷害剛剛好

除了單殺,主導(dǎo)彈發(fā)條的優(yōu)勢(shì)還有,你可以用導(dǎo)彈去定位對(duì)方的輔助,并且用導(dǎo)彈耗血,定位對(duì)方輔助的好處是,假設(shè)敵方輔助要拉野發(fā)育,導(dǎo)彈說(shuō)不定就蹭到一兩個(gè)野怪了,假設(shè)他們要GANK,導(dǎo)彈就可以給予威懾,封鎖GANK,尤其高等級(jí)導(dǎo)彈對(duì)于脆皮的輔助來(lái)說(shuō),一發(fā)下去基本上就只有三分之一血了,血量不足的時(shí)候強(qiáng)行去GANK是非常危險(xiǎn)的(兩點(diǎn),一,你導(dǎo)彈炸的位置要關(guān)鍵,不是說(shuō)你非得要導(dǎo)彈炸中對(duì)方輔助,那太難了,除非對(duì)面沒把你的眼給反了,而是你要炸一些關(guān)鍵位置比如你往對(duì)面拉野的小野點(diǎn)來(lái)一發(fā),發(fā)現(xiàn)一個(gè)輔助都沒出現(xiàn),那基本上只有兩種可能,要么輔助蹲在樹林里想殺你,要么他們GANK中路去了,二,你炸的時(shí)機(jī)也要關(guān)鍵,比如你1級(jí)學(xué)的導(dǎo)彈,能吃到經(jīng)驗(yàn)的時(shí)候先不要急著去蹭那一兩個(gè)刀,你可以試探性的炸小野點(diǎn)的同時(shí)用飛行軌跡偵查樹林。

如果沒人,那么基本上就是GANK中路,像陳這種,就不要去炸小野了,往大野點(diǎn)來(lái)一發(fā),一般來(lái)講,1級(jí)的時(shí)候炸一次,天黑的左右炸一次,單殺的時(shí)候炸一次就行了,這只是預(yù)警用,并不是讓你完全靠這個(gè)來(lái)偵查,那太扯淡了,滿級(jí)導(dǎo)彈CD也有14秒呢)還可以用導(dǎo)彈輔助中路隊(duì)友擊殺,正常來(lái)講哪怕殺不到人經(jīng)濟(jì)會(huì)好上很多

3.裝備的選擇

團(tuán)戰(zhàn)的選擇按照樓主的想法會(huì)寫的比較多,所以這里就精簡(jiǎn)點(diǎn)了

發(fā)條常規(guī)的出裝有兩種(這里說(shuō)的是常規(guī),有的時(shí)候,面對(duì)小,斯溫,可選推推,鉤框推,據(jù)說(shuō)最早出自于kabu,試過(guò)效果不錯(cuò),但由于能量齒輪的改動(dòng),效果不如當(dāng)初優(yōu)秀)

假腿瓶子魔棒梅肯TP

假腿瓶子魔棒刃甲TP

梅肯偏向團(tuán)隊(duì),,隊(duì)友輸出足夠,并且沒有適合出梅肯的人的時(shí)候符合以上條件的中單主彈幕或劣單主導(dǎo)彈發(fā)條可出·刃甲偏向個(gè)人,帶動(dòng)全場(chǎng)節(jié)奏或局勢(shì)逆風(fēng)輸出不足的時(shí)候

符合以上條件的主彈幕發(fā)條可以出(主導(dǎo)彈的沒試過(guò)出刃甲,效果不知道好不好)

一,主彈幕出梅肯的發(fā)條的團(tuán)戰(zhàn)選擇

二,主導(dǎo)彈出梅肯的發(fā)條的團(tuán)戰(zhàn)選擇

三,主彈幕出刃甲的發(fā)條的團(tuán)戰(zhàn)選擇

4.團(tuán)戰(zhàn)的選擇

4.1主彈幕出梅肯的發(fā)條的團(tuán)戰(zhàn)選擇

發(fā)條不管是什么出裝什么加點(diǎn)都是醬油殺手,所以在前期第一目標(biāo)肯定還是敵方醬油,由于出的是梅肯,最好等隊(duì)友和對(duì)面打起來(lái)了以后再一個(gè)鉤子沖向戰(zhàn)場(chǎng)開梅肯反打(兩點(diǎn),一,等隊(duì)友和對(duì)面打起來(lái)并不意味著要你打收割,讓隊(duì)友吃一輪技能,你的梅肯在鉤過(guò)去的瞬間就可以發(fā)揮作用這樣一來(lái)對(duì)方對(duì)傷害的計(jì)算就會(huì)出現(xiàn)錯(cuò)誤,比如本來(lái)敵方萊恩插起影魔準(zhǔn)備配合隊(duì)友秒殺,這個(gè)時(shí)候發(fā)條突然一個(gè)鉤子,打斷了對(duì)方技能的跟進(jìn),同時(shí)一口梅肯把影魔的血量拉到安全線,影魔回頭兩炮,就形成了反打,這樣對(duì)方是沒有什么反應(yīng)時(shí)間的,而你直接鉤過(guò)去,難以鉤中多個(gè)人,因?yàn)榧鸬臅r(shí)候站位很容易就會(huì)集中,而平時(shí),有經(jīng)驗(yàn)的對(duì)手肯定是站的分散,互相掩護(hù)的,二,并不是說(shuō)你就不打先手了,只是盡量的在非遭遇戰(zhàn),追擊戰(zhàn)的情況下,后手反打,該先手的時(shí)候還是不要猶豫,要果斷一些,因?yàn)槌隽嗣房系陌l(fā)條是非常肉的)而中后期,發(fā)條的第一目標(biāo)從醬油變成了敵方團(tuán)控,A杖后3000碼距離12秒CD的鉤子配合開視野的導(dǎo)彈很容易限制對(duì)方團(tuán)控的發(fā)揮(,第一目標(biāo)說(shuō)的是鉤人的優(yōu)先級(jí),優(yōu)先考慮鉤誰(shuí),并不是說(shuō)你就不鉤別的人了,有機(jī)會(huì)該鉤還是要鉤,打團(tuán)能限制對(duì)面醬油放出控制,能限制對(duì)面大哥輸出也都是很重要的)

4.2主導(dǎo)彈出梅肯的發(fā)條的團(tuán)戰(zhàn)選擇

鉤人不管什么出裝區(qū)別都不會(huì)很大,其實(shí)主導(dǎo)彈和主彈幕也就是前期有一定區(qū)別,中期開始就一樣了,并不像卡爾一樣,差距那么大,主彈幕的發(fā)條一般來(lái)說(shuō)就是鉤過(guò)去開E開C,把人框在里面,而主導(dǎo)彈,前期可以選擇用框去彈人而不是框在里面,具體操作就是,鉤過(guò)去以后,趁對(duì)方眩暈的時(shí)候走開一段距離,一個(gè)C,接上導(dǎo)彈,消耗狀態(tài)的同時(shí)增長(zhǎng)控制時(shí)間配合隊(duì)友的輸出(不是說(shuō)就不把人框里面了,只是團(tuán)戰(zhàn)大部分時(shí)候用框彈人效果更好,嗯,對(duì)比一下的話,猛犸1級(jí)大招眩暈時(shí)間2.25秒,50傷害,發(fā)條鉤1.5秒,框的擊退1秒左右,造成50傷害的同時(shí)減少50的藍(lán),這樣一比應(yīng)該可以理解吧?不過(guò)要注意被把對(duì)面彈出隊(duì)友施法范圍之類的,最好往隊(duì)友在的方向彈)

4.3主彈幕出刃甲的發(fā)條的團(tuán)戰(zhàn)選擇

這種發(fā)條是樓主最常用的打法,進(jìn)攻性極強(qiáng),可以解決發(fā)條逆風(fēng)后輸出不足的窘境,要拿出那種強(qiáng)行1換1的氣勢(shì),鉤過(guò)去開E開C開刃甲接導(dǎo)彈平A,對(duì)方集火你的話由于發(fā)條很肉,不一定秒的掉并且會(huì)被刃甲打出成頓傷害,不管發(fā)條那被框的隊(duì)友基本上就黑了,就算被集火秒了對(duì)方多人狀態(tài)不滿,隊(duì)友就可以輕松完成收割,大多數(shù)情況下,只要你不要鉤過(guò)頭了跟隊(duì)友脫節(jié),隊(duì)友技能肯定是跟得上的,這樣一來(lái),發(fā)條是很難死的,大部分時(shí)候都可以做到打足了輸出,殘血跑路,非常推薦路人的時(shí)候使用

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