【游戲配置】
最低配置要求:
CPU: 奔騰1 GHz處理器或更高
顯卡: GeForce 2 (32Mb顯存)
內(nèi)存: 256 Mb RAM
聲卡: 兼容DirectX 8或以上的聲卡
硬盤(pán)空間: 4 Gb(正式版)/740MB(DEMO)
推薦系統(tǒng)配置:
CPU: 奔騰 1.4 GHz處理器或更高
顯卡: GeForce 4 Ti或更高
內(nèi)存: 512 Mb RAM
聲卡: 兼容DirectX 8或以上的聲卡
硬盤(pán)空間: 4 Gb(正式版)/740MB(DEMO)
【游戲介紹】
《Full Spectrum Warrior》是Pandemic工作室與美軍合作開(kāi)發(fā)的一款軍事戰(zhàn)略游戲,這款游戲同時(shí)也是用作美軍訓(xùn)練士兵的專(zhuān)業(yè)級(jí)別游戲,作為一款軍用游戲,也許游戲的重心應(yīng)該更傾向于FPS,但是《Full Spectrum Warrior》則是一款道地的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)類(lèi)型游戲,盡管玩家在游戲中不能親自操控,但玩家能下達(dá)各種各樣的命令,這也是《Full Spectrum Warrior》的獨(dú)到之處,正是憑借著設(shè)計(jì)巧妙的戰(zhàn)略系統(tǒng),《Full Spectrum Warrior》在去年就賣(mài)出了一百多萬(wàn)套的銷(xiāo)售好成績(jī)。如今,Pandemic Studios和THQ又將眼光鎖定在預(yù)計(jì)在今年第四季度將推出續(xù)作《Full Spectrum Warrior:Ten Hammers》身上,希望這款續(xù)作游戲能夠憑借新增的特性,再次贏得市場(chǎng)的認(rèn)可。
《Full Spectrum Warrior:Ten Hammers》的單人模式分為四個(gè)章節(jié),而每一個(gè)章節(jié)又有3個(gè)任務(wù),游戲總共將設(shè)置多達(dá)12個(gè)的任務(wù)關(guān)卡,游戲的故事都將通過(guò)每一個(gè)章節(jié)的不同角度來(lái)描述,在游戲中,第一個(gè)任務(wù)就是在虛構(gòu)的Zekistan北部Khardiman山脈地區(qū)發(fā)生的。續(xù)作將在前作的基礎(chǔ)上新增一些游戲內(nèi)容,例如:大幅增加游戲的室內(nèi)場(chǎng)景,作戰(zhàn)單位,像狙擊手等等,但也會(huì)保留一些前作的精妙設(shè)計(jì)特色以及優(yōu)秀的戰(zhàn)略系統(tǒng),而前作的Alpha和Bravo小隊(duì)在續(xù)作中將會(huì)繼續(xù)作戰(zhàn),只是續(xù)作將Alpha和Bravo小隊(duì)分別分解為兩個(gè)小隊(duì),因此,玩家同時(shí)控制的隊(duì)伍數(shù)量,將從前作的兩支變?yōu)樗闹В憧蓜e以為僅僅只是兩支小隊(duì)變?yōu)樗闹£?duì)那么簡(jiǎn)單,而是這一改變背后的真實(shí)意義,四支小隊(duì)更有利于玩家布置高級(jí)的戰(zhàn)術(shù),對(duì)于前方勘察工作就更有安全系數(shù),玩家可專(zhuān)門(mén)派出一個(gè)小隊(duì)負(fù)責(zé)勘察敵情,當(dāng)?shù)胤經(jīng)]有前沿炮手時(shí),就可招收示意其他隊(duì)伍前進(jìn),反之,則會(huì)迅速撤退。四個(gè)小隊(duì)的士兵人數(shù)也將達(dá)到32名之多,玩家仍然可以對(duì)小隊(duì)隊(duì)員下達(dá)各種命令,但需要注意的是,盡管你手下士兵人數(shù)眾多,但“以人為本”的精神在游戲卻是至關(guān)重要的,在激烈的戰(zhàn)斗過(guò)程中,士兵一旦受傷,如果沒(méi)有得到及時(shí)的救助而死亡,那他就會(huì)從隊(duì)伍的名單上永遠(yuǎn)的消失,即使在下一關(guān)卡任務(wù)中也不會(huì)出現(xiàn),舉個(gè)例子說(shuō)明一下,當(dāng)你在上一關(guān)卡中,造成的隊(duì)員數(shù)量上的減少,32名隊(duì)員只剩下25個(gè),在當(dāng)前關(guān)卡隊(duì)員數(shù)量也只有25個(gè),如果你在當(dāng)前關(guān)卡作戰(zhàn)時(shí),隊(duì)員數(shù)量又減少至20個(gè),那么你在進(jìn)入下一個(gè)關(guān)卡時(shí),你的隊(duì)員數(shù)量也只有20個(gè),不會(huì)有任何的增加,隊(duì)員人數(shù)將隨著關(guān)卡而遞減。所以,要想讓你手下的32名士兵能盡可能的減少傷亡,盡可能的從第一關(guān)卡伴隨你走到游戲最后一關(guān),成為你的生死搭檔,確實(shí)不是一件容易的事兒。
游戲真實(shí)的反映出美軍對(duì)于受傷士兵的救援,但也意味著玩家在游戲過(guò)程中,得不斷救治傷員,特別是在前作中,隊(duì)伍沒(méi)有隨行的醫(yī)療兵,玩家只能不斷的將受傷的士兵帶回指定得醫(yī)療地點(diǎn)進(jìn)行救護(hù),說(shuō)實(shí)在的,這樣的設(shè)計(jì)在某種程度上對(duì)于游戲性打了一些折扣,不僅玩家在激烈的戰(zhàn)斗過(guò)程中,不能酣暢流利的進(jìn)行連續(xù)作戰(zhàn),還得疲于奔襲于戰(zhàn)地區(qū)域和醫(yī)療點(diǎn)之間,雖說(shuō),這款游戲的本意在于針對(duì)軍用訓(xùn)練,所以游戲的真實(shí)度上也更趨于真實(shí)的戰(zhàn)場(chǎng),但仍希望在續(xù)作中,這一繁雜的設(shè)計(jì)能夠得到一定的改進(jìn),譬如隨隊(duì)攜帶一名醫(yī)療兵等。游戲的另一大奇妙設(shè)計(jì)之處還在于,游戲更著重于游戲性,如何讓玩家能在續(xù)作中感受到,不同于前作的可玩性,是續(xù)作的一大重點(diǎn)內(nèi)容。因此,游戲不僅讓前作中多名經(jīng)典人物在續(xù)作中繼續(xù)登臺(tái)演出外,還對(duì)32名士兵都做了大幅度的設(shè)計(jì),他們都有其自己獨(dú)立的故事背景和不同的個(gè)性特征,士兵不同的性格也將成為玩家在游戲戰(zhàn)斗中部署戰(zhàn)術(shù)策略的因素之一,因?yàn)椋煌瑐(gè)性的士兵會(huì)根據(jù)自身的閱歷和特點(diǎn),在面對(duì)戰(zhàn)斗不同局勢(shì)時(shí),會(huì)有不同的臨場(chǎng)反應(yīng),玩家將利用真實(shí)的戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)術(shù)帶領(lǐng)隊(duì)員,用最新的武器軍用裝備,同敵人來(lái)一場(chǎng)殊死較量。此外,游戲還有評(píng)分系統(tǒng),每個(gè)任務(wù)完成之后,游戲會(huì)根據(jù)隊(duì)伍的表現(xiàn)情況進(jìn)行評(píng)分,在游戲戰(zhàn)斗過(guò)程中,如果造成人員的意外傷亡,以及珍貴的文物毀壞等,會(huì)被扣分,續(xù)作更真實(shí)、刺激爽快的游戲性方面將會(huì)讓玩家體驗(yàn)到更眩的可玩性!
續(xù)作在一些游戲細(xì)節(jié)方面做了不少的改進(jìn)和完善,首先是敵人的AI得到了加強(qiáng),游戲中敵人的出現(xiàn)次數(shù)以及位置都采用了隨機(jī)的方式,即使玩家重復(fù)同一關(guān)卡,也決不會(huì)有復(fù)制的感覺(jué),敵人的AI得到了大幅提升所帶來(lái)的后果就是,他們變得非常的機(jī)警和聰明,他們會(huì)根據(jù)的你的行蹤,采取不同的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)進(jìn)行追蹤、包抄、突襲等,甚至于你在一個(gè)地方待的時(shí)間過(guò)長(zhǎng),他們就會(huì)一擁而上,總之,他們會(huì)較之前作中的人物而言,變得更加有攻擊性。針對(duì)敵人的這一變化,游戲也相應(yīng)的做了調(diào)整,以達(dá)到游戲的均衡性,游戲的調(diào)整就是加入了前作所沒(méi)有的制敵戰(zhàn)術(shù)-“高度制敵”,顧名思義,就是以高度作為屏障,打擊敵人,譬如:在視野寬闊的塔樓上安排狙擊手,狙擊敵人是個(gè)不錯(cuò)的好辦法,但是同樣的招數(shù),敵人也會(huì)借鑒,因此,玩家在高處制敵的同時(shí),也得提防敵人的狙擊手,而且在續(xù)作中,狙擊手的重要性得到了強(qiáng)化,無(wú)論是在那一關(guān)卡,還是進(jìn)入那個(gè)地區(qū),都會(huì)有狙擊手等著你,當(dāng)你面對(duì)敵人躲藏在掩體后,你無(wú)法精準(zhǔn)的射擊他們,到那時(shí)候,你就能夠體會(huì)到狙擊手是多么的有用,他能夠精確的射擊敵人露在掩體外的任何身體部位,這種感覺(jué)會(huì)讓你覺(jué)得十分過(guò)癮,棒極了!!另外,游戲中還提供了坦克、戰(zhàn)車(chē)等交通工具供玩家駕駛,在某些特殊區(qū)域,你還可以命令搭載炮臺(tái)的貨車(chē)在規(guī)定的道路前進(jìn),亦可讓坦克肆無(wú)忌憚的沖入敵群,一陣狂轟亂炸。
續(xù)作的場(chǎng)景風(fēng)格較之前作也有了本質(zhì)的變化,不再以單調(diào)的沙漠場(chǎng)景為主,而會(huì)融入更多的色彩,諸如棕色、綠色或藍(lán)色等多彩變化。由于戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)景的多樣化,玩家也需根據(jù)不同的敵對(duì)環(huán)境地形,協(xié)調(diào)四個(gè)小隊(duì)的行動(dòng)路線。“我們已經(jīng)將《Full Spectrum Warrior》這一品牌和新的游戲元素充分的結(jié)合,并在設(shè)計(jì)和技術(shù)上加以革新,為此我們感到非常的自豪,”P(pán)andemic工作室的CEO安德魯·戈德曼(Andrew Goldman)說(shuō),“《Full Spectrum Warrior:Ten Hammers》將在革新與特征(例如,內(nèi)部環(huán)境、狙擊手、機(jī)械化的交通工具)的基礎(chǔ)上建造,并且將集合多人的經(jīng)驗(yàn),維持團(tuán)隊(duì)小組指揮權(quán)的真實(shí)性。”此外,續(xù)作的PC、PS2和XBOX版都將加入網(wǎng)絡(luò)模式,玩家可以通過(guò)聯(lián)機(jī),以合作為目標(biāo)的任務(wù)戰(zhàn)斗結(jié)交新的朋友,這也是游戲的另一種樂(lè)趣所在!