【游戲配置】
最低配置要求:
CPU: 奔騰1 GHz處理器或更高
顯卡: GeForce 2 (32Mb顯存)
內(nèi)存: 256 Mb RAM
聲卡: 兼容DirectX 8或以上的聲卡
硬盤空間: 4 Gb(正式版)/740MB(DEMO)
推薦系統(tǒng)配置:
CPU: 奔騰 1.4 GHz處理器或更高
顯卡: GeForce 4 Ti或更高
內(nèi)存: 512 Mb RAM
聲卡: 兼容DirectX 8或以上的聲卡
硬盤空間: 4 Gb(正式版)/740MB(DEMO)
【游戲介紹】
《Full Spectrum Warrior》是Pandemic工作室與美軍合作開發(fā)的一款軍事戰(zhàn)略游戲,這款游戲同時也是用作美軍訓練士兵的專業(yè)級別游戲,作為一款軍用游戲,也許游戲的重心應該更傾向于FPS,但是《Full Spectrum Warrior》則是一款道地的戰(zhàn)略戰(zhàn)術類型游戲,盡管玩家在游戲中不能親自操控,但玩家能下達各種各樣的命令,這也是《Full Spectrum Warrior》的獨到之處,正是憑借著設計巧妙的戰(zhàn)略系統(tǒng),《Full Spectrum Warrior》在去年就賣出了一百多萬套的銷售好成績。如今,Pandemic Studios和THQ又將眼光鎖定在預計在今年第四季度將推出續(xù)作《Full Spectrum Warrior:Ten Hammers》身上,希望這款續(xù)作游戲能夠憑借新增的特性,再次贏得市場的認可。
《Full Spectrum Warrior:Ten Hammers》的單人模式分為四個章節(jié),而每一個章節(jié)又有3個任務,游戲總共將設置多達12個的任務關卡,游戲的故事都將通過每一個章節(jié)的不同角度來描述,在游戲中,第一個任務就是在虛構(gòu)的Zekistan北部Khardiman山脈地區(qū)發(fā)生的。續(xù)作將在前作的基礎上新增一些游戲內(nèi)容,例如:大幅增加游戲的室內(nèi)場景,作戰(zhàn)單位,像狙擊手等等,但也會保留一些前作的精妙設計特色以及優(yōu)秀的戰(zhàn)略系統(tǒng),而前作的Alpha和Bravo小隊在續(xù)作中將會繼續(xù)作戰(zhàn),只是續(xù)作將Alpha和Bravo小隊分別分解為兩個小隊,因此,玩家同時控制的隊伍數(shù)量,將從前作的兩支變?yōu)樗闹,你可別以為僅僅只是兩支小隊變?yōu)樗闹£犇敲?a href="http://m.mmd178.cn/k/jiandanyx/" target="_blank">簡單,而是這一改變背后的真實意義,四支小隊更有利于玩家布置高級的戰(zhàn)術,對于前方勘察工作就更有安全系數(shù),玩家可專門派出一個小隊負責勘察敵情,當?shù)胤經(jīng)]有前沿炮手時,就可招收示意其他隊伍前進,反之,則會迅速撤退。四個小隊的士兵人數(shù)也將達到32名之多,玩家仍然可以對小隊隊員下達各種命令,但需要注意的是,盡管你手下士兵人數(shù)眾多,但“以人為本”的精神在游戲卻是至關重要的,在激烈的戰(zhàn)斗過程中,士兵一旦受傷,如果沒有得到及時的救助而死亡,那他就會從隊伍的名單上永遠的消失,即使在下一關卡任務中也不會出現(xiàn),舉個例子說明一下,當你在上一關卡中,造成的隊員數(shù)量上的減少,32名隊員只剩下25個,在當前關卡隊員數(shù)量也只有25個,如果你在當前關卡作戰(zhàn)時,隊員數(shù)量又減少至20個,那么你在進入下一個關卡時,你的隊員數(shù)量也只有20個,不會有任何的增加,隊員人數(shù)將隨著關卡而遞減。所以,要想讓你手下的32名士兵能盡可能的減少傷亡,盡可能的從第一關卡伴隨你走到游戲最后一關,成為你的生死搭檔,確實不是一件容易的事兒。
游戲真實的反映出美軍對于受傷士兵的救援,但也意味著玩家在游戲過程中,得不斷救治傷員,特別是在前作中,隊伍沒有隨行的醫(yī)療兵,玩家只能不斷的將受傷的士兵帶回指定得醫(yī)療地點進行救護,說實在的,這樣的設計在某種程度上對于游戲性打了一些折扣,不僅玩家在激烈的戰(zhàn)斗過程中,不能酣暢流利的進行連續(xù)作戰(zhàn),還得疲于奔襲于戰(zhàn)地區(qū)域和醫(yī)療點之間,雖說,這款游戲的本意在于針對軍用訓練,所以游戲的真實度上也更趨于真實的戰(zhàn)場,但仍希望在續(xù)作中,這一繁雜的設計能夠得到一定的改進,譬如隨隊攜帶一名醫(yī)療兵等。游戲的另一大奇妙設計之處還在于,游戲更著重于游戲性,如何讓玩家能在續(xù)作中感受到,不同于前作的可玩性,是續(xù)作的一大重點內(nèi)容。因此,游戲不僅讓前作中多名經(jīng)典人物在續(xù)作中繼續(xù)登臺演出外,還對32名士兵都做了大幅度的設計,他們都有其自己獨立的故事背景和不同的個性特征,士兵不同的性格也將成為玩家在游戲戰(zhàn)斗中部署戰(zhàn)術策略的因素之一,因為,不同個性的士兵會根據(jù)自身的閱歷和特點,在面對戰(zhàn)斗不同局勢時,會有不同的臨場反應,玩家將利用真實的戰(zhàn)場戰(zhàn)術帶領隊員,用最新的武器軍用裝備,同敵人來一場殊死較量。此外,游戲還有評分系統(tǒng),每個任務完成之后,游戲會根據(jù)隊伍的表現(xiàn)情況進行評分,在游戲戰(zhàn)斗過程中,如果造成人員的意外傷亡,以及珍貴的文物毀壞等,會被扣分,續(xù)作更真實、刺激爽快的游戲性方面將會讓玩家體驗到更眩的可玩性!
續(xù)作在一些游戲細節(jié)方面做了不少的改進和完善,首先是敵人的AI得到了加強,游戲中敵人的出現(xiàn)次數(shù)以及位置都采用了隨機的方式,即使玩家重復同一關卡,也決不會有復制的感覺,敵人的AI得到了大幅提升所帶來的后果就是,他們變得非常的機警和聰明,他們會根據(jù)的你的行蹤,采取不同的戰(zhàn)略戰(zhàn)術進行追蹤、包抄、突襲等,甚至于你在一個地方待的時間過長,他們就會一擁而上,總之,他們會較之前作中的人物而言,變得更加有攻擊性。針對敵人的這一變化,游戲也相應的做了調(diào)整,以達到游戲的均衡性,游戲的調(diào)整就是加入了前作所沒有的制敵戰(zhàn)術-“高度制敵”,顧名思義,就是以高度作為屏障,打擊敵人,譬如:在視野寬闊的塔樓上安排狙擊手,狙擊敵人是個不錯的好辦法,但是同樣的招數(shù),敵人也會借鑒,因此,玩家在高處制敵的同時,也得提防敵人的狙擊手,而且在續(xù)作中,狙擊手的重要性得到了強化,無論是在那一關卡,還是進入那個地區(qū),都會有狙擊手等著你,當你面對敵人躲藏在掩體后,你無法精準的射擊他們,到那時候,你就能夠體會到狙擊手是多么的有用,他能夠精確的射擊敵人露在掩體外的任何身體部位,這種感覺會讓你覺得十分過癮,棒極了。×硗,游戲中還提供了坦克、戰(zhàn)車等交通工具供玩家駕駛,在某些特殊區(qū)域,你還可以命令搭載炮臺的貨車在規(guī)定的道路前進,亦可讓坦克肆無忌憚的沖入敵群,一陣狂轟亂炸。
續(xù)作的場景風格較之前作也有了本質(zhì)的變化,不再以單調(diào)的沙漠場景為主,而會融入更多的色彩,諸如棕色、綠色或藍色等多彩變化。由于戰(zhàn)爭場景的多樣化,玩家也需根據(jù)不同的敵對環(huán)境地形,協(xié)調(diào)四個小隊的行動路線!拔覀円呀(jīng)將《Full Spectrum Warrior》這一品牌和新的游戲元素充分的結(jié)合,并在設計和技術上加以革新,為此我們感到非常的自豪,”Pandemic工作室的CEO安德魯·戈德曼(Andrew Goldman)說,“《Full Spectrum Warrior:Ten Hammers》將在革新與特征(例如,內(nèi)部環(huán)境、狙擊手、機械化的交通工具)的基礎上建造,并且將集合多人的經(jīng)驗,維持團隊小組指揮權(quán)的真實性。”此外,續(xù)作的PC、PS2和XBOX版都將加入網(wǎng)絡模式,玩家可以通過聯(lián)機,以合作為目標的任務戰(zhàn)斗結(jié)交新的朋友,這也是游戲的另一種樂趣所在!