[樂游網導讀]最近發售的模擬人生4想必是眾多玩家比較關注的游戲,新作在人物動作表現方面更加真實,可能很多玩家對游戲的一些設置和操作不太了解,下面是游戲圖文攻略分享。
最近發售的模擬人生4想必是眾多玩家比較關注的游戲,新作在人物動作表現方面更加真實,可能很多玩家對游戲的一些設置和操作不太了解,下面是游戲圖文攻略分享。
控制與快捷鍵
攝影機
旋轉鏡頭:按住鼠標右鍵(< 與 >)并拖曳來旋轉攝影機。
縮放焦距:滾動鼠標滾輪(+ 與 -)來縮放鏡頭。
移動鏡頭:按住鼠標滾輪(箭頭鍵)并拖曳來移動攝影機。
建造模式
復原:Cpl+Z
重做:Cpl+Y
取消:Esc
旋轉抓取的對象:「,」與「.」
刪除抓取的對象:Delete / Backspace
建造房間:Shift+拖曳墻壁
旋轉地板磁磚:「,」與「.」
切換完整 / 四分之一磁磚:Cpl+F
即時模式
切換地圖:M
隨身對象清單:I
技能列表:J
截圖:C
開啟/關閉錄像:V
切換UI畫面顯示:F10
房屋控制
下一層樓 / 上一層樓:Page Up / Page Down
切換墻壁模式:Home / End
將市民的房屋置中:回車
大家好!歡迎來到《模擬人生4》的世界。游戲初始,我們要創建一個角色,他是模擬市民故事的起點,他/她擁有獨自的外貌特征,性格愛好,就像真實世界中我們個體,世所僅有,獨一無二。
1:人物創建界面
(1)命名:可以扔來給市民挑選姓氏和名字。
(2)個性面板:個性是體現角色特質的重要屬性。單擊屏幕左上角的菱形圖標,可在面板上定制角色的性別、年齡段、走路姿勢、聲音等。
(3)抱負:設定市民的理想抱負,是想成為暢銷作家,還是富商名流,抑或整人專家?
(4)新增模擬市民:擴大市民的家庭,使用遺傳基因來增添孩子、兄弟姐妹甚至雙胞胎或父母。
(5)角色生成篩選器:可設定體型、臉、膚色等隨機條件,來自動生成市民形象。
(6)系統選項:可儲存設定的家庭,并將家庭資料上傳到模擬工坊里供其他玩家欣賞和下載。這里還可切到系統選單,儲存游戲進程、退回到主選單等。
2:設定名字和個性
接下來為你的角色設定一名名字,扔決定吧。中文版里生成的名字還算符合中國人的習慣,都比較動聽響亮。比如男士叫沈志遠、謝智杰;女士叫沈怡伶、林玉婷等。
在個性面板設定一些基本的信息。
性別:男、女
年齡段:童年、少年、青年、成年人、老年。
走姿方式:得意洋洋、目中無人、昂首闊步、婀娜多姿等。
聲音:甜美、悅耳、開朗。
3:生成角色作為修改的起點
首先開始修改一個預設的人物,簡單的修改方式是,點擊屏幕底部正中央的按鈕,會隨機生成一個設定好的角色,看看滿不滿意呢?不滿意可以繼續扔骰子生成,旁邊的箭頭按鈕可以“撤銷”當前生成的角色,退到前一個角色。
隨機化的按鈕左邊有一個小箭頭,用它來設置篩選器,勾選你想要隨機化的部位,沒有勾選的保持不變。
篩選器可運用到角色設定的方方面面,各種細節都可以篩選,比如臉形、發式、服裝等等。
4:鏡頭控制
想要修改當前的角色,你可以非常簡單而直觀的和角色互動,使用角色腳下的箭頭按鈕(鍵盤上的<和>鍵,按住鼠標右鍵拖動)可以旋轉角色的身體,從不同的角度來修改角色的身體。
點擊頭部、胸、腹、大腿、小腿和腳可以進入對應部位的編輯模式,再點擊鼠標右鍵可回到全身模式。用鼠標的滑輪可隨意的縮放視角,鍵盤上的+和-能達到同樣效果。
按住鼠標的右鍵(或中鍵)拖拉可以旋轉身體,更精確的控制鏡頭。
5:臉部的修改和設定
現在進入頭部編輯模式,在右側出現一排按鈕,分別是臉部與膚色、發型、胡須、帽子、附件(耳環、耳釘、眼鏡等)、化妝(眼睛、眼線等),可以簡單的從右側的列表中選擇滿意的樣式。
游戲中預置了各種不同種族的標準臉型,你可以為你的角色挑選一個相應種族的臉型作為基礎來修改。但你不能通過修改其中一種臉型來得到另一種臉型,某些臉型也不可能對應某種膚色,在選擇基礎臉型的時候要慎重。
將鼠標放置到臉部,能與各個部位產生互動,臉部的每個細節都可以被修改。
將角色的臉部旋轉到側面,可以找到更多可以拖拽的控制點!某些地方只能從側面修改,比如鼻子的長度。
在頭部編輯模式,點擊左邊的放大鏡(或在臉上任意位置左鍵雙擊)可進入細節編輯模式。此模式下可更加細致的觀察臉部,很多可調整層會暴露出來。
要退出該模式,點擊放大鏡或在臉上任意位置右鍵雙擊即可。
在任何部位的編輯模式(如衣服、面部細節、發型),都可以點選屏幕下方的來隨機化,直到出現滿意的修改起點。
在的左側有一個小鍵頭,點選它會出現隨機化的定制面板,比如你只想隨機化波浪型的短發,只勾選短發和波浪型兩個選項就可以了。
6:身形的設定
我們回到全身視角,點擊身軀上的任意位置并拖拽,可以修改出獨一無二的體型。角色旋轉到側面能找到更多的控制點!某些地方只能從側面修改,比如腹部的大小。
點擊角色的身體,右側會出現一系列的圖標,分別是身體、時尚風格、上半身服裝、全身服裝、下半身服裝、附件(手表、手環、戒指、絲襪等)、鞋子。
設定角色的體型,在角色的左側有兩道滑槽,用來調節角色的肌肉形狀大小和胖瘦體征。
如果不想用滑槽來調節,單擊角色的身體,選擇身體圖標,能看到很多預設的身形和膚色,常見和罕見的身形都可以簡單地挑選使用。
7:角色的著裝
角色的服裝分為日常生活、正式服裝、運動休閑、睡覺和派對五種場合,每種場合可以設定一個過濾器,來設置顏色、材料、類別和樣式等條件,來過濾篩選出合適的服裝。
過濾器是一個非常有用的系統,它可以幫助你快速準確的找到需要的衣服。
單擊服裝選單左上角的“打開過濾器面板”的小箭頭,會出現一個過濾面板。在面板上勾選你設定的服裝顏色、材料、類別和風格樣式,然后到右邊的服裝列表里點選結果。
如果在列表里沒有出現任何服裝,說明沒有符合你過濾條件的服裝,可以將條件放寬些,試著移除一些過濾條件,這樣會出現更多的搜索結果。
過濾器可以過濾著裝類別,如果不想在睡眠的時候只穿睡衣的話,那么可以關掉夜晚類別的過濾條件。
每種場合的按鈕上方有個小箭頭,點擊它會出現存放設定服裝的槽位,也就是說每種場合最多可以設定五套服裝。只須單擊+號就能添加一個新的服裝槽位,你也可以將鼠標懸停在一個槽位上,點擊出現的-號來刪除這個槽位,但不能刪除正在編輯的槽位。
游戲為角色預設了一些搭配風格,點擊角色右側第二個按鈕“特選”,會展示出預設的各種場合的服裝搭配,每種場合有好幾種的搭配風格,點擊下方的數字切換。你還可以點擊服裝下方的色塊改變服裝的色系,也可試穿這些服裝,滿意的話將之添加到服裝的槽位上。
8:設定抱負和特征
接下來為角色選擇一個抱負。
抱負是市民中長期的目標,在人生中指引著他們。但抱負不是永久的決定,市民可追求任何甚至同時追求所有的抱負。
偏差行為(額外特征:卑鄙):進行卑劣的行徑更容易成功。
狡黠之王:這位市民整天想的是惡作劇和混亂。
創意(額外特征:沉思者):受到靈感啟發時加速提升自己的技能。
音樂天才:想成為專業的音樂家與作曲家。
暢銷作家:想寫幾本書并成為名作家。
家庭(額外特征:居家):家庭關系增長得牢固而迅速。
特征:顯赫家世:想擁有成功的家族生活。
快樂大家庭:想建造有愛的大家庭。
幸運(額外特征:精通生意):能在職業生涯中賺取更多的錢。
特征:家財萬貫:想變得富有并擁有成功的事業。
豪宅大王:想著擁有最大、最豪華的家。
特征:連環浪漫:想與各種有趣的人約會。
心靈伴侶:希望找到夢中情人,共度豐富的一生。
知識(額外特征:學習能力快速):學習所有技能的速度都比較快。
特征:文藝復興:想成為全能高手。
書呆子的腦袋:想擁有知識,并擁有一雙巧手。
電腦神童:想了解電腦的一切,從玩游戲到職業生涯。
美食(額外特征:味之精髓):能制作出更高品質的食物和飲料。
特征:妙手主廚:想成為掌握烹飪藝術的大師。
調酒大師:想學習關于調酒技術的一切。
聲望(額外特征:合群):更快的建立友好的關系。
特征:喜劇之王:想說笑話并成為一名諧星。
派對動物:想舉辦和參加令人驚嘆的派對。
世界之友:結交更多的朋友并維系友誼。
自然(額外特征:收藏家):經常的發現罕見的收藏品。
特征:自由植物學家:種植花草并成為園藝專家。
館長:想收集世上的一切。
王牌釣手:想知道有關釣魚的一切。
運動風(額外特征:高新陳代謝率):更容易保持健美的身材。
特征:健身運動員:想成為世界上最強壯的人。
在選擇完一個抱負后,獎勵的個人特征會顯現在抱負圖標的旁邊,接下來還可以選擇幾種個人特征,組合創造出獨一無二的人格來。這些特征會影響角色日后的生活喜好,以及提升心情指數的方式。
特征分為情感、嗜好、生活方式、社交幾類。有的特征不能兼取,比如選擇“沮喪”就不能再選“快樂”,選擇“邋遢”就不能再選“干凈”。
良好的特征對以后的生活帶來極大的便利,反之糟糕的特征不會對人生產生任何幫助,甚至起到反作用。
特征數量隨著年齡段增加,兒童是1個,少年是2個,青年是3個,中年是4個,老年是5個。
情感類特征:
傻瓜:這些市民喜歡玩樂。
創意:傾向于受到啟發并與他人分享點子。一段時間沒有創意就會不高興。
天才:傾向于專注并與他人分享想法。一段時間沒有提升心智技能會不高興。
好動:活力充沛,可激勵他人。一段時間沒有運動會不高興。
歡樂:心情往往比其他人要好。
浪漫風:喜歡打情罵悄,一段時間沒有浪漫的社交活動就會憂郁。
自信:這些市民往往信心十足。
陰沉:經常的悲傷并感染到他人。在悲傷時的創造技能得到大幅提升。
魯莽:易怒,容易激怒他人。在成為惡作劇目標時會感到生氣。
嗜好類特征:
完美主義者:花費較長時間制作物品,制作高品質物品后取得強大的心情指數,反之低品質的物品會帶來負面心情指數。
書呆子:透過閱讀獲得強大的心情指數。并能以獨特的方式分析和討論書藉。
美食家:吃好東西會高興與享受,吃壞食物會不舒服,會看烹飪節目找點子。
藝術愛好者:透過欣賞藝術品獲得強大的心情指數,并以獨特的方式欣賞和討論藝術。
音樂愛好者:聽音樂時獲得強大的心情指數,也會在彈奏樂器時變得高興。
生活方式類特征:
幼稚:看兒童頻道時獲得強大的心情指數,和兒童玩耍時會變得高興。
懶惰:觀看電視、小睡或舒適的家具可取得強大的心情指數,運動和做家務更容易疲勞。
整潔:做家務時心情會好起來,在骯臟的環境里感到不自在。
熱愛戶外:對大自然擁有熱情,在戶外時感到快樂。
物質主義:欣賞和夸耀財產,一段時間沒有購物就會難過。
瘋狂:經常自言自語,情緒難以預測。
笨拙:體力活動往往以失敗收場,面對失敗一笑置之,心情不受其影響。
謅媚勢利:對劣質物體和低俗節目感到厭煩,和其他勢利鬼一起時更有自信。
貪吃鬼:對饑餓有負面反應,總是愛吃東西,并不管食物的品質。
邋遢鬼:不為骯臟環境所動,還會使居所更快的變臟。
雄心壯志:從職業的成功獲得強大的心情指數,如果沒有升遷會變得心情不好。
社交類特征:
不愿承諾:在持續一段時間的工作和關系中會變得不快樂,辭職或分手才會快樂。
刻薄:在刻薄或惡作劇時才會快樂,贏得戰斗后會感到自信。
外向:從友善的社交活動獲得強大的心情指數,社交需求低落會獲得負面的心情指數。
好哥們:和其他兄弟在一起時會有自信,看運動賽事則精神會變好。
家庭取向:在家庭成員周圍變得高興,如查一段時間沒和家人互動會變得難過。
獨行俠:獨處時心情會好轉,社交需求低時心情指數不會降低,身邊出現陌生人會緊張。
痛恨小孩:身邊有兒童時會發脾氣,懷孕后會不快。
良好:在正面心情指數的市民周圍會感到快樂,反之會難過,會捐款給慈善機構。
邪惡:在負面心情指數的市民周圍會感到快樂,反之會難過,會討論邪惡計劃。
9:添加家庭成員
在屏幕的左下角有個角色添加工具,點擊后有兩個選項,一種是有基因關系的;一種是無基因關系的,點選后會隨機添加一個角色到家庭之中。
添加角色后,可在該角色的個性面板中選擇“編輯關系”,設定與主角的關系:室友、姐妹或愛人。
一個家庭最少一人,最多八個角色。只有在擁有青年或更年長的人作為家長的情況下,才能作為合理的家庭搬進新房中。
選擇生成一個有基因關系的新成員,可以利用已有成員的基因池來生成基因關系,或設定他們之間的關系。
基因關系可建立孩子、兄弟姐妹、父母角色,孩子肯定要比角色小一個或幾個年齡段,父母則要年長幾個年齡段,兄弟姐妹屬于同齡人。此外,有基因關系的角色,其青少年時期的相貌、發色、膚色和身型基本都會繼承,童年的差異則會大些。
創建的家庭成員,也要設定姓名、個性、抱負、特征等屬性,才能進行下一步。當然你也可以只創建一個角色進行游戲,在游戲中去戀愛結婚生子,或者利用“管理世界”介面的“家庭管理”來拆分組合新的家庭成員。“家庭管理”環節在后面會介紹到。
10:模擬工坊
屏幕的右上角可以將當前編輯的家庭存檔,或到社群里查閱他人創建的家庭,將它們下載到自己的庫中。
打開模擬工坊,首頁動態播放當前在線玩家、上傳檔案總數、工坊中的家庭、地段、房間總數等等,在右側還顯示玩家的互動信息。
在社群頁面里陳列著世界玩家上傳的檔案,包括家庭、地段、和房間3類。家庭指的是家庭成員,地段指的是整幢房屋,房間則是按功能分類的廚房、客廳、臥室等。它們可以按時間、最近一周下載量、總下載量排序,方便你的挑選。
所有的檔案可儲存至“我的資料庫”中,其中家庭和地段可在“管理世界”模式中導入到游戲之中,而房間只能在“建造模式”中導入游戲。這些內容,筆者會在后面的“管理世界”、“建造模式”的環節講到。
管理世界界面,用來是給創建的家庭選擇適合的地段和房屋,選擇存在于世界中的某個家庭進游戲。同時它還有強大的家庭管理功能,將創建儲存的家庭遷入世界中的某個地段的房屋中,它甚至能夠將兩個家庭的成員任意的拆分和組合,構建出你滿意的家庭來。
1:搬進新居
創建好了家庭,進入“管理世界”界面,現在要讓創建的家庭搬進新居。
現在手里有幾萬的初始資金,先選擇入住的地段,有柳溪和綠洲之泉兩片區域可選。
地圖上有畫有綠框的空地和建好的房子,這些地段都是目前資金可以購買的。現在有5種選擇:
1:購買空地。需要自己在上面蓋房子并購買家具。
2:購買現成的空房子。房子現成的,可配備簡單的家具。
3:搬進已有的家庭,與他們同居。
4:趕走已有的家庭,占據他們的房屋。
5:從“社群”中下載其他玩家建造的房屋,導入游戲中并購買。
作為一個新玩家,不建議自己蓋房子,后4種選擇比較合適。現成的房屋里的家具是配套的,自己買的話顏色會雜亂,一個個的涂改顏色較為麻煩。初期的資金比較寶貴,盡量挑便宜點的地方買,等資金充裕再搬家。
決定購買新房屋的話,設定“配備家具”就可以打勾購買了。
2:從社群中導入房屋
注意上節中的第5種選項,如何才能分享世界玩家創建的房子呢?在“管理世界”的界面中打開“模擬工坊”,我們在“社群”頁面中選擇“地段”分類(地段的意思就是整幢房屋),這里陳列著玩家創建的很多房屋,從簡陋小屋到別墅豪宅都有。現在手上的資金有限,先選擇一幢15000元左右的房子,這幢名字叫“Good Start Cottage”的。
點進房屋頁面察看詳情,頁面有房屋的外觀大圖,還有側視圖和剖面圖,還提供創建者、分享時間、價值、玩家評價等信息。
注意在頁面的底部兩端,分別有“把地段儲存到我的資料庫”和“將地段帶入社區”兩個圖標,如圖上的紅圈標注。
右下角的“將地段帶入社區”在“管理世界”模式下才會亮起,在居住和旅行狀態下都是灰的。現在點選這個圖標,返回到“管理世界”界面。
在“管理世界”界面下,可選擇將這幢房屋置于空地上,或置換現存的房屋給當前的家庭搬家。但玩家所控制的角色要使用這幢房屋,須擁有足夠的資金才行。
使用此方法,可將網絡玩家創建的任何房屋導入到游戲中來。你可將豪宅先替換或置于空地上,等你的家庭擁有足夠的資金再搬進去。
3:扮演不同的家庭
你并非一直要玩一個創建的家庭角色,你可以隨時在主菜單界面創建一個新的家庭進入游戲。原來玩的家庭并不會消失,他們依然存在于世界中。
在世界地圖,你除了選擇扮演自己創建的家庭,還可選擇扮演世界中已有的家庭,來體驗他們的人生。
在游戲進行的任何時候,進到系統菜單選擇“管理世界”都可以進到世界地圖,選擇扮演自己喜歡的家庭。也就是說,你可以扮演世界中所有現存的家庭。
如圖所示,你點擊一幢住有市民的房屋,再點▲標志就可以扮演這個家庭了。
4:管理家庭
在這個“管理世界”界面,右上角有個“管理家庭”選項。在這里我們可以看到玩過的家庭和尚未玩過的家庭所有資料,在未玩過的家庭中,不但有世界中存在的家庭,還有你曾經創建儲存的,但沒有投入到世界中的家庭。
每個家庭可直觀的看到成員,住址,以及現在擁有的資金。
點開一個游戲預設的家庭,能看到關于這個家庭的描述。如果是自建的家庭,自己可以通過這個家庭管理界面來填加描述哦。
在這個家庭說明界面,下方有四個圖標,分別是“編輯家庭”、“將家庭移入一個地段中”、“在家庭間轉移市民”和“刪除家庭”。
編輯家庭:進入“創建市民”界面,對當前的家庭進行修改編輯。
將家庭移入一個地段中:用此選項可任意搬家。進到“管理世界”界面選擇要搬入的新居,依據家庭擁有的資金,所有購買得起的地段以綠框圈畫,你可以購買空地、購買新居、驅逐現有家庭并購買房屋,或與其他的家庭合居。
在家庭間轉移市民:選取兩個家庭(不管是否存在于世界中的家庭),你可以選取一個(多個)家庭成員傳送到另一個家庭中,組建成新的家庭。如此,可以自由的拆分和組合家庭。如果你感覺到孤單,利用家庭管理界面,可以隨時找人同居;如果你喜歡單身生活,也可以隨時從大家庭中脫離出來。
刪除家庭:讓這個家庭永遠的消失。
我們還可以從“模擬工坊”的“社群”中來下載一個家庭。在社群中的“家庭”分類里陳列著世界各國玩家創建的家庭,比如當前筆者選擇的家庭名為四季之家(Seasons HouseHold),下載量為6336。
點進該家庭頁面,可以看到家庭的全家福,四姐妹身穿著四個季節的服裝。點擊右側的單人頭像,能看到每人的抱負和特征設定。
我們點擊頁面左下角的文件夾按鈕,將這個家庭儲存到“我的資料庫”。在文件夾右邊心開按鈕可為該家庭點贊,f按鈕分享到臉書。
打開“模擬工坊”中“我的資料庫”,在“他人作品”選項中就能看到剛剛儲存的家庭了。
在家庭頁面的右下角有一個下載本地的圖標,點擊它能將這個家庭直接帶到游戲中的“管理世界”的界面中,為她們選擇居住的房屋展開人生冒險。
創建的市民順利的入住新家了,即將展開豐富多彩充滿挑戰的人生。剛接觸此系列的玩家會感到系統有些復雜,有必要先了解下游戲的界面,我們由屏幕的下方從左至右逐一介紹。
1:動作序列
最左側的豎行是排列動作圖標的,這些圖標代表要執行的動作,由下至上是執行時間的順序。下面灰白區域的圖標是當前執行的動作,而上面半透明底色的圖標是即將執行的動作。設定好的動作如果受需求或時間的影響無法完成,隨時可點擊圖標上面的X取消。
市民可以同時執行多個動作,比如一邊聽音樂,一邊烹飪;一邊吃東西,一邊與人聊天;一邊看電視,一邊打電話和朋友聊天。
市民的情緒會影響到動作的執行效率,比如圖中所示,進行沉思淋浴、或喜歡音樂的市民在聽音樂的時候會得到靈感、受到啟發,她的肖像背景變成淺藍色,當前執行的烹飪圖標的背景也成為藍色,在啟發情緒的影響下,從事創造和制作領域的工作效率會加快。
2:市民的奇思妙想
市民的腦袋里邊充滿各種奇思妙想,一波方平,一波再起。奇想可理解為市民的短期目標,它以思考泡泡的形式出現在市民肖像的頭頂。
將鼠標移到思考泡泡上面,詳細了解市民想要做的事,以及完成該事件能得到滿意度獎勵。獲取的滿意度,可在獎勵商店中購買各種增益效果的道具。
最左側的奇想是容易受到情緒感染的,它是一種可以幫助市民維持或轉化當前情緒的東西,如圖中的市民在啟發的情緒下想要種植某種植物。
并不是所有的奇想都要滿足,有時市民想要買某樣東西,但你的家里已經有了,就沒必要再浪費資金。有的奇想需要到較遠的地方完成,你手上有比較重要的事要辦,像這些奇想可以不予理會,它不會對市民造成任何的負面影響。你也可以點擊泡泡旁邊的X來移除它,從而會刷出新的奇想泡泡。
3:市民情緒的產生與影響
模擬市民 是情緒化的生物,他們的情緒是時刻受到角色的特征、技能、環境等因素的影響。比如精心裝飾的房間、所有需求的高度滿足能產生快樂的情緒;喜歡烹飪的 市 民在制作美食的時候,喜歡音樂的市民在聆聽樂曲的時候同樣能得到快樂的情緒;洗一個沉思淋浴能夠得到啟發的情緒;而洗個蒸汽淋浴或觀看浪漫頻道則能使市民 變得挑逗。
情緒以直觀的顏色顯現在市民肖像的背影上,綠色代表快樂,藍色代表難過、紅色代表不舒服,淺藍代表啟發和自信,紫色代表專注等。
情緒有正負面之分,正面的情緒能提振精神,增加動作的效果;負面的情緒能產生消極的影響,讓市民變得悲觀、難過、沮喪,工作和學習都會失誤連連。
在充滿活力的正面情緒影響下可以自主完成一些動作:清掃垃圾、維修物品、練習技能等,甚至能作出一些新穎的社交動作:與朋友“碰碰屁股”。負面的情緒影響下,比如其他市民的頻繁造訪而覺得隱私受到侵犯,從而產生的尷尬情緒;屋里有丟棄的垃圾、或需求得到不滿足而產生的不舒服情緒;由于生日被忘記沒有舉辦盛大的生日派對,市民產生的難過情緒等。
當前的市民情緒是多種情緒因素疊加的結果,占主導作用的情緒才會以圖標的形式展現出來,而被壓制的情緒則以某種顏色的豎條表示,點擊豎條調查才會重現它的圖標。
如圖所示,當前占主導的是與朋友愉悅交談帶來的快樂情緒,而由于膀胱壓力而造成的不舒服處于壓制狀態,圖標只顯示一道橙色的豎條。如果前幾種快樂的情緒消退,不舒服的情緒才會占據主導,它的圖標就會直接顯示出來,同時奇思泡泡的最左邊一個會刷出相應的愿望。
過渡的快樂、充滿活力和不舒服都會讓市民不受支配,自主的去做一些事情。
4:手機的用途
在市民大肖像的下方有1組數字和3個圖標。最左邊的數字是當前的家庭資金,右邊的圖標分別是房屋,電話,市民圖標。
房屋表示的是當前地段,也就是市民所居住的房屋,任何時候點擊它都可將房屋在屏幕上置中。
電話的功能比較多,它和電腦的功能有所重疊。日常的應用有找人聊天、發送短信、玩游戲,付帳單,邀某人前往某地(家中)等等。還能規劃社交活動(開派對)、瀏覽網絡,甚至找工作、搬家和辭職也統統能用手機來完成。
5:市民肖像的關聯運用
市民小肖像圖標的背景顏色與大肖像的一致,若控制多位家庭成員,可以直觀的根據圖標顏色來了解他們的情緒狀態,并可利用他們的肖像圖標進行“關聯行動”。
點擊一位市民的肖像圖標,會將該市民置中于鏡頭,也可以按空格鍵切換到家庭的其他市民。
在肖像上右擊會出現一只錄影機標志,視角會自動追蹤該市民。要取消追蹤模式,再右擊一下肖像即可。
如果一名家庭成員的市民遠離居所,在肖像的右下角會出現一個房屋標志,而其他不在相同地段的成員肖像變灰,右上角還出現箭頭標志,任何時候點擊當前控制市民肖像上的房屋可傳送回家,而點擊其他成員肖像上的箭頭,可以選擇把他帶到這邊來。
6:時間控制
如圖所示,在屏幕的正方中間是4個控制時間的按鈕,用它們可以停止時間流逝,或以正常速度、雙倍速度、三倍速度進行游戲,快捷鍵分別是~、1、2、3。它們避免在設定好動作后的漫長等候,尤其上班期間的無聊時光,用加速按鈕就能輕松的打發了。
在按鈕的下方顯示的是星期和當前時間。
7:市民的抱負
現在開始介紹屬性工具,在屏幕右下的第一個五角星圖標是抱負菜單。我們在創建市民環節曾經為他選擇了一個抱負,這個抱負成為市民努力要實現的目標。實現一個抱負的道路是漫長的,要經過4個階段才能達成目標。
比如音樂天才、暢銷作家、非凡畫家這三種抱負,需要分別將樂器、寫作和繪畫技能都達到10級,并創作出一定量的作品并藉此有著不菲的收入。而專注家庭的市民,需要在照料孩子,輔導孩子的教育中付出大量的精力。給孩子讀故事,和孩子進行社交活動,協助孩子完成作業并幫助他們達成抱負等等。
如圖所示,筆者控制的市民的抱負是音樂天才,第2階段的挑戰需要:
1:達到6級樂器技能
2:表演取小費$100
3:在調情狀態下對一名模擬市民唱情歌
抱負在任何時候都能通過抱負菜單切換,在里程碑欄里看到抱負每個階段需達成的條件。
抱負菜單里還有一個獎勵商店,利用完成市民的奇想而積累的滿意度來購買一些特征和藥水,根據效果需要高低不等的滿意度。快速減肥、增肥的“立即瘦藥水”、“立即胖藥水”只需750;能夠洞悉他人特征的“觀察敏銳”、使市民永不尷尬的“臉皮比墻厚”等特征需要2000;而不需要睡覺、不需要吃飯的“從不疲憊”、“一點都不餓”等逆天特征需要4000點滿意度。
下面是獎勵商店所有藥水和特征的說明和兌換花費。
8:職涯菜單
屏幕右下角的公文包圖標是職業生涯菜單,里面陳列著當前職業的水平,每周工作的天數、每天工作的時間以及時薪多少。
每個職業都有10個等級,越高的級別賺得的薪水越多。
職業每提升一個級別都需要完成幾項挑戰,除了常規的表現要達到優秀外,還需要達成幾項特別的目標。如圖所示,要由演藝人員提升到5級要達成:3級魅力技能、靠表演喜劇橋段或演奏樂器賺取$100小費。
每個職業在提升到第5級時會出現分支,比如在“演藝人員”職業中,第5級時會出現“音樂家”和“諧星”兩條路線。
職涯菜單左上角的圖標上,有著當前職業的詳細介紹,當工作時間到來的時候,點擊它可讓你的市民趕快上班去。
角色的職業可隨時更換,用電腦或手機可以辭去舊職,或尋找新的職業,挑戰新的職業生涯。
9:技能菜單
當前所有的技能都陳列在此,可按名稱和級別排列。每種技能最高可達到10級,學至第10級獲得一種成就。
本作的技能提升不需要完成挑戰任務,只須與特定的道具互動即可。
10:關系菜單
關系菜單也可以稱為“友情菜單”,上面陳列著所有交往的市民,其中包括家庭成員。這些關系戶分為幾類:全部、好友、家庭和情侶。
全部列表:所有交流過的市民,無論遠近親疏都在里邊。
好友列表:關系比較親密的市民,友情值在50%以上。無論家庭內外的市民都可以成為好友,比如兄弟姐妹也可成為好友的,甚至死神都可以成為你的朋友。
家庭列表:所有的家庭成員。
情侶列表:在好友的基礎上,經過挑逗和調情發展為曖昧關系的市民。情侶間是可以接吻和嘿咻的。
好友關系是波動的,雖然暫時結成好友,如果時間過久沒有互動,那么友情值會退減,關系也形同路人,曾經的好友會從好友列表中消失。好友和控制的市民一樣是有壽命限制的,隨著時間的流逝,他們會衰老死亡,在好友名單中變成灰白色。
11:隨身清單
隨身清單就是道具欄,你能夠把收集到的種子、寶石、食物等物品都放到清單里,還可以將小提琴、吉它等小型道具都帶在身上,方便隨時練習技能和表演賺外快。
此外,在獎勵商店和書店購買的書藉,也會自動放在隨身清單里邊。
12:市民統計學
這個菜單陳列著市民當前擁有的個性特征,上方是當前市民生活的天數和年齡狀態。在右上角是一個柱狀統計圖標,點開里邊是該市民的一些統計數字,具體到沐浴、社交、吃飯的次數,以及興奮、快樂、不舒服等情緒的次數。
13:需求菜單
這個菜單里有6種基本需求的進度槽,分別是膀胱、饑餓、精力、娛樂、社交、衛生。滿槽表示良好狀態,呈綠色。少于50%為警告狀態,呈黃色。少于30%為危險狀態,呈橙色。少于15%為緊急狀態,呈紅色。所以在生活模式界面中,看到需求菜單的圖標顏色,就知道最低的需求處于什么狀態。
膀胱需求:市民隨時間會有小便的需求,要及時幫他們解決。如果不予理會,他們會小便失禁帶來非常尷尬的情緒。
饑餓需求:市民每天都會感覺到饑餓,要及時的做料理填飽他們的肚子。如果沒有照顧好他們,他們會餓死的。每種食物的能量是不同的,像麥片、牛奶這樣的快餐只是臨時應付一下,是不足填飽空虛的肚皮的。
精力需求:活動時間較久的市民會感到筋疲力盡,需要到床上睡覺休息,不及時睡覺的話會昏倒的。如果沒有時間正常休息,那么可以喝點咖啡或在椅子上打盹一下來緩解疲勞。
娛樂需求:市民除了工作和學習,還需要適當的消遣,玩電子游戲、閱讀書藉、看電視頻道都是不錯的排解方式,你也可以在庭院里放置一些娛樂的道具。
社交需求:市民有與外界溝通的欲望,與人結交的需求,否則他們會發瘋的。市民可以打電話邀請曾經碰過面的市民到家里做客聊天,也可以結同朋友到他人家里做客。即時沒有太多的時間花費在路上,也可以透過電腦聊天來稍微的滿足下市民的社交需求。
衛生需求:大部分的市民喜歡整潔,如果多時不洗澡的話,渾身會散發出難聞的臭味,從而帶來不舒服的情緒。所以,適當的給市民沖涼吧。
洗澡還有多種的功能,來個沉思的淋浴能帶來啟發情緒,而活力的淋浴則能帶來精力充沛的情緒。
游戲的開始,差不多要用半數的時間要應該這6種需求,剩下的時間用來滿足學習技能、追求抱負、挑戰職涯的需要。隨著烹飪、靈巧等技能的提升,資金的充裕,帶來食物和設備的革新,使得需求的挑戰不再那么艱難。
系統工具介紹:http://m.mmd178.cn/gl/96937.html
人生事件介紹:http://m.mmd178.cn/gl/96937_2.html
秘密地點與彩蛋:http://m.mmd178.cn/gl/97578.html
兒童期的技能、抱負與職涯:http://m.mmd178.cn/gl/97578_2.html
青少年期的職涯挑戰:http://m.mmd178.cn/gl/97578_3.html
成年期全技能效果及成就獎勵:http://m.mmd178.cn/gl/97578_4.html
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