[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]2011馬上就要結(jié)束了,到現(xiàn)在為此今年的最經(jīng)典的幾款大型單機(jī)游戲基本上全部都已經(jīng)上市了,不但有角色扮演動(dòng)作射擊游戲,還有賽車(chē)竟速與策略模擬游戲,可以說(shuō)是滿足了所有玩家們的要求。
《魔法門(mén)英雄無(wú)敵6》是經(jīng)典戰(zhàn)略性游戲英雄無(wú)敵系列的第6部作品,故事背景發(fā)生的時(shí)間比上一部作品英雄無(wú)敵5要早400多年,展示了一個(gè)英雄之家刺激、史詩(shī)般的故事。
本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)十分優(yōu)秀,可以毫不夸張的說(shuō)融合了英雄無(wú)敵3、4、5的優(yōu)點(diǎn):英雄回歸了3代的每回合出手一次,兵種回歸了4代的主動(dòng)性和速度分離,沒(méi)有了英雄無(wú)敵5ATB亂跳的問(wèn)題;深化了英雄無(wú)敵5的戰(zhàn)場(chǎng)效果影響,不再像過(guò)去只是下棋般的你來(lái)我往。
英雄出手:雖然英雄每回合出手一次,不過(guò)每個(gè)英雄有一個(gè)種族特有的技能,這個(gè)技能是通過(guò)攢蓄釋放的,這樣每個(gè)英雄可以出手后再放一個(gè)特有技能。 。 。
在畫(huà)面上,比起H5英雄無(wú)敵6有了質(zhì)的提升,技能更加的絢麗,流暢,尤其是在畫(huà)面風(fēng)景和動(dòng)態(tài)效果上,如潮汐波浪,動(dòng)態(tài)的瀑布河川等等。
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