[樂游網導讀]喜歡單機的游戲可能已經發現了,一股名為沙盒游戲風的浪潮已經席卷了整個游戲界、玩家們對于這種類型的游戲樂此不疲,到底這類游戲有什么美麗如此受歡迎,這類我們為大家做出詳細的解讀!
沒有不能做,只有不敢想——沙盒的自由性與支配性
幾乎所有玩家都對“自由度”這三個字有所了解,而隨著游戲走入不同人的生活,接觸著不同人的喜怒哀樂,不同地域不同身份的玩家對游戲的目的也有云泥之別。
有的就想圖開心,有的就想秀技術,有的就想狂轟濫炸,有的就想悄無聲息,這都無可厚非,筆者剛才說過,沙盒具備一切發展的可能。
問題在于這一切的可能不能零散的堆在那里,毫無章法,那還不如叫做俄羅斯馬里奧與索尼克和雷曼在佛羅倫薩射龍失敗被警察抓住的故事,松垮的結構與毫無聯系的游戲部分顯然還不如分開去各玩各的,沙盒代表的是一個整體,而不是許多游戲模式的組成部分。
可同時,沙盒又不能把他們按照廠商自己的理解組合出來,那不就成了突突突的時代了么。
玩家需要線性,但同時玩家也需要點性,點動成線,沙盒的真諦就在于讓該動的點動成線而不該動的點永遠只是散點,玩家有了一定程度上的選擇權,也就是所謂的自由度。
自由度顧名思義,有自由也有度,在權衡這兩者關系的時候,優秀的廠商就出現了。你不能什么都不做,你也不能什么都做了。
當我們談到沙盒的時候,我們腦海里總能有那么一兩款是久久揮之不去的,就因為他們使我們形成了對沙盒最基礎的定義。
首先,自由度是有前提的,是在完成既定大方向大目標前提下的對生活節奏的把控,來回送信,跳塔,潛入,黑客,賽跑等等額外手段,都是以最終目標為基準的表現方式之一,而這最終目標大多數是強化自己,增強實力,同時收集信息,增強對這個世界的代入感和層次感。
其次,自由度的核心理念其實不是自由,恰恰是限制,雖然看似廠商將自己設計游戲路線的權利大部分交到了玩家的手上,可并沒有移交足夠拓展全部路線的時間。
當時間和精力有限的時候,如何選擇自己喜歡并且不有礙大方向實施的任務或者玩法,就成了最能體現個人特色的部分,也正因此才是玩家沉迷的主要原因。
你可以走你的陽關道,我照樣過我的獨木橋,但并非說這兩條路永不相交。同樣的任務,在開放世界中,永遠不只有一種方法去完成,而同樣的玩法,在不同玩家手里又會發揮出更不一樣的威力。
比如同樣是賺錢,有的對手感操控好的人可以選擇運用自己的技術,或者比賽,或者搶劫,或者偷盜,在遵循世界規則的前提下,創造屬于自己的規則,而有些手感不好但計算能力強的人可以通過外交或者生意的方式默默地發家致富,而那些大局觀較好的人則更擅長進行整體操控和埋線。
太多的方法可以運用,但每個人注定無法用所有的方法完成同樣的任務,自由度的優勢就是讓在時間限制下的玩家們可以擁有自由支配時間的權利,雖然聽起來太過于簡單,但也正是簡單才組成了沙盒的這顆自由心臟。
時間是公平的,但不同于線性游戲,我可以讓這塊時間擁有屬于不同玩家的方式,這正是在廣泛群眾接受的基礎上發展出來的自由之花,使玩家在自由的意志放飛的時刻各有各的飛法,百花齊放的攻略,視頻,交流論壇正是自由度最好的見證方式。