[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]Steam近日公布了一個(gè)對(duì)開發(fā)商們非常優(yōu)化的策略,開發(fā)商將能夠?yàn)樽约洪_發(fā)的游戲自由定價(jià),這使得游戲制作者對(duì)于游戲銷售有了更多的決策權(quán)!
Steam近日公布了一個(gè)對(duì)開發(fā)商們非常優(yōu)化的策略,開發(fā)商將能夠?yàn)樽约洪_發(fā)的游戲自由定價(jià),這使得游戲制作者對(duì)于游戲銷售有了更多的決策權(quán)!
Valve公布宣布了Steam最新銷售系統(tǒng)的上線,新系統(tǒng)的最大特點(diǎn)在于允許開發(fā)商自由地設(shè)定游戲售價(jià),甚至可以按照自己的想法在“Steam weeklong deals”上開放游戲折扣。
在全新的Steamworks工具的幫助下,你可以定制化的設(shè)定游戲的折扣促銷時(shí)間以及折扣幅度。一旦這些信息被設(shè)置好,游戲打折促銷活動(dòng)將會(huì)自動(dòng)進(jìn)行。另外定制化銷售系統(tǒng)需要開發(fā)商提前兩個(gè)月預(yù)定,最多運(yùn)行兩個(gè)星期!
雖然這將為游戲廠商(尤其是獨(dú)立游戲廠商)提供更自主的銷售策略,但是部分游戲廠商擔(dān)心,作為最強(qiáng)大的PC游戲平臺(tái),Steam的這項(xiàng)服務(wù)可能導(dǎo)致游戲廠商為促銷瘋狂降價(jià),從而對(duì)獨(dú)立游戲的發(fā)展帶來(lái)不良的影響!
《荒野老城》制作人Brian Provinciano認(rèn)為現(xiàn)在行業(yè)最大的挑戰(zhàn)在于游戲的飽和,在高質(zhì)量以及有有保護(hù)作品的平臺(tái)(例如Steam)上的競(jìng)爭(zhēng)越來(lái)越激烈。一個(gè)值得關(guān)注的現(xiàn)象是,相比去年,現(xiàn)在的游戲廠商更熱衷于為游戲提供更高的折扣力度,以應(yīng)對(duì)激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)。然而這是一種不穩(wěn)定的趨勢(shì),可能導(dǎo)致獨(dú)立游戲遭受大的打擊!
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