[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]神作之所以稱為是神作,就是這些游戲在某些方面做到了極致,很好的滿足了玩家們的需求。而在另一程度上說,這些優(yōu)點(diǎn)可能成為系列再次前進(jìn)的阻礙。那么換個(gè)思路,從玩家的角度想,神作又該如何進(jìn)化呢?
3.《刺客信條》系列
改編方向:優(yōu)化戰(zhàn)斗
《刺客信條》作為獨(dú)辟蹊徑的一種游戲類型,即歷史改編+開放世界,已經(jīng)算是做的很成功了。各個(gè)瀟灑的主角,靈動(dòng)的跑酷,輕巧的上房揭瓦,再加上高還原度的世界,已經(jīng)讓玩家很滿意了。不過只有一點(diǎn),那萬年防反的戰(zhàn)斗模式,實(shí)在是……
在AC里,如果你不幸引發(fā)一場戰(zhàn)斗,你要做的就是先按下防御鍵,然后再敵人攻擊的瞬間反擊,等待你的就是一場歡樂的屠殺盛宴。后來甚至加入了防反連擊,你只需要守住一個(gè)敵人的攻擊就可以連擊完所有人,這……
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