《魔之谷生物大逃殺iOS蘋果版》是一款魔獸畫風的回合制策略手游,游戲原名是《達爾文進化島》,游戲依然保留了原作的玩法和特點,不用氪金不用氪肝也能玩的很好,主要玩的是休閑,養成,寵物對戰。還有其他好玩的玩法,感興趣的玩家趕緊下載吧!
1.所有玩家的每個怪物,裝備都是在游戲里面獨一無二的,不會有一個相同的
2.我做了技能類型達到了136個(例如召喚,眩暈,中毒類這為一個類型),技能數量達到700多個
3.在戰斗方面,和傳統卡牌也有極大創新。如增加了傳統卡牌沒有的組隊玩法,你可以和多個玩家一起組隊副本,過關。讓其他玩家也可以看到你的怪物強度。使得交互性極強。
4.在怪物養成,收集上應該也是做到了同類型游戲的極致。我已經把我玩過的上百款寵物游戲的有點特色相結合加以創新
5.游戲付費方面,我并沒有向其他游戲那樣功能付費,或者道具付費,游戲內所有道具都可以免費獲得。屬性的瓶頸非常快,那么充值玩家能獲得的是什么呢?答案是更快的技能類型搭配,這樣平衡下來就不會造成屬性差異讓玩家感到絕望。
《魔之谷》曾經是我一個人每天制作18小時,經歷了3個月完成的一張魔獸RPG地圖。
如今,我又一個人每天14小時(人老了吧),花了7個月時間完成的作品,本來名字是叫做進化島。后來更名《魔之谷》!
在開發之初也是比較苦的,每天除了做游戲就是吃飯睡覺,再無其他任何事情。只是想做出一款自己喜歡,自己粉絲們喜歡的游戲。
魔之谷的戰斗可能很多玩家覺得雷同!嗯,對的,魔之谷基礎戰斗用的是自動回合戰斗。為什么要選擇這個模式呢?
因為我覺得這是最適合手機的模式,輕松,益智,好玩不累。
當然肯定是有創新的,我在這個游戲上面加入原創戰斗進化系統,玩家們可以通過獲取“基因",裝備在怪物身上從而在戰斗中發生進化,
我在基因上花了比較多的時間,目前可進化的基因達到178個。可捕捉的怪物有194個。
由于自己是程序出身,而且一直是一個人在做。在美術上換過了4次,都感覺不滿意。廣大玩家也可以感受到,一個SS級的游戲系統卻缺搭載了C級的美術!
我很少寫評論,但著實說這個游戲出乎我的意料,實在是覺得不錯,世面上大部分卡牌游戲給我的感覺說實話相當匱乏又不過精簡,而這款游戲著實讓我覺察不到這是一款“困乏的卡牌游戲”,里面的游戲體驗是相當成功的,讓人等在第一次玩的時候就能被吸引,當然后勁需要繼續隨著開發者繼續提高,但是游戲內各種創新舉動著實又增加了可玩性,給人一種驚艷之感,明顯能感覺作者用心,游戲的初始核心我目前一直覺著是圍繞簡單的得到魔物這個環節,就這一個重要的環節說實話市面上的各種游戲各個廠商都未曾意識到其重要性,本游這點相當好,也正是這一點尤其驚艷,并且一上手就能給人吸引,很正常的獲得魔物這點卻能給人以創造的錯覺,著實驚艷,但是就這點也可以讓作者深思好的繼續利用,不過不能光靠就這一點,事實上作者也的確如此,本游中其他部分繼續吸引玩家才讓人感覺作者確實用心,不過其他部分還達不到第一點那樣吸引人這點就需要作者繼續努力了,前景是真的不錯,不過游戲整體構架差不多出來了,還稍顯粗糙,期待作者填充一絲一肉,讓整個游戲立體起來,我以為一個好的游戲最重要的不是玩家滿意度,而是玩家留存度,就是這點才能讓游戲不僅能繼續發展,還讓游戲能繼續留存,我以為玩家留存度這點才是作者應該一直放在心里的指標,讓玩家留存下去,可能是因為好玩,可能是生活中也有人一起玩,游戲包含的性質具有多樣性,比如社交性,故事性,美圖性,游戲性可能只是其中之一,游戲有時候可能不單純只是因為游戲才讓人快樂,所以我以為游戲要往讓人快樂去發展,而非單純的游戲。也只有這樣,一個好的游戲才能出現,才能長存,而這樣的游戲才往往能出現一定規模,這樣作者才能不只是當成一種工作去做,更是一種事業了,雖然說的很多甚至很多已經脫離這個游戲本身,但是我不覺得是這是廢話,而是希望作者能多思后行,這不僅是因為資本的缺少,更是對你的客戶——玩家負責。
真是著實很久沒遇見這種雖然沒去迎合還能這么好的游戲了啊😸 加油!
修復商店鉆石不足導致的部分BUG
修復安卓版本鍵盤不消失的問題
成就領取優化
修復跨服戰勝點沒顯示的問題
兌換商店永久開啟
訓練時間改為6小時
兌換商店說明改動
修復被攻擊觸發的BUFF沒有實際效果的問題
交易中心重要調整,現在每次出價會增加2分鐘拍賣時間
修復聊天窗口炫一下出現的物品多次顯示問題
快捷購買加入金幣購買選項
取消千層塔快速挑戰VIP限制
十連提取加入二次確定
修復充值頁面購買周卡,道具顯示錯誤
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