多人在線動(dòng)作競(jìng)技類RPG手游
標(biāo)簽: 巫師競(jìng)技場(chǎng) 動(dòng)作
巫師競(jìng)技場(chǎng)是一款多人在線動(dòng)作競(jìng)技類RPG手游,同時(shí)也支持線下單機(jī)玩耍哦,游戲以經(jīng)典良心動(dòng)作角色扮演游戲巫師系列為藍(lán)本,在手游的天地給玩家?guī)?lái)奇幻的動(dòng)作冒險(xiǎn)之旅,不管是角色、場(chǎng)景還是劇情和戰(zhàn)斗都稱得上是良心之作!
CDProjektRED推出的巫師系列手游作品《巫師競(jìng)技場(chǎng)》,本作是一款多人聯(lián)機(jī)在線競(jìng)技游戲(MOBA),延續(xù)了《巫師》和《巫師2:刺客之王》的游戲背景和主要角色,玩家將繼續(xù)以英雄的身份在全新戰(zhàn)場(chǎng)為榮耀而戰(zhàn)。
出色的音畫表現(xiàn),可愛(ài)的細(xì)節(jié)設(shè)定。
戰(zhàn)斗節(jié)奏十分舒服,完全沒(méi)有內(nèi)購(gòu)項(xiàng)目。
界面簡(jiǎn)潔易懂、操作符合游戲習(xí)慣。
波蘭游戲制作組CD Projekt RED制作的巫師衍生題材 MOBA 游戲《巫師競(jìng)技場(chǎng)》經(jīng)過(guò)不斷的測(cè)試,終于正式上架,一向號(hào)稱業(yè)界良心的CD Projekt RED為了推廣明年即將到來(lái)的《巫師3》也算是蠻拼的,游戲最多支持6名玩家跨地區(qū)在線競(jìng)技對(duì)決,同時(shí)也為網(wǎng)速不好或新手玩家提供了線下單機(jī)模式,游戲中所有的角色都來(lái)自于《巫師》和《巫師2》中,對(duì)于系列的FANS而言想必會(huì)感到非常親切,而且從此前的預(yù)告片來(lái)看,游戲并不對(duì)時(shí)間有著嚴(yán)厲的支配,最遲在15分鐘內(nèi)解決戰(zhàn)斗就是游戲的宗旨,對(duì)于想玩此類游戲但時(shí)間不充裕的玩家,這類休閑 MOBA 游戲的出現(xiàn)正是解決了這個(gè)問(wèn)題。
巫師競(jìng)技場(chǎng)主要以皮膚販賣作為主要的收費(fèi)項(xiàng)目
《巫師競(jìng)技場(chǎng)》的本體容量并不大,不過(guò)當(dāng)安裝完畢之后還需要聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行數(shù)據(jù)更新,從網(wǎng)絡(luò)連接的情況來(lái)看,速度還算平穩(wěn),花不了多少時(shí)間就可以下載完畢,游戲的主界面分為功能和廣告兩塊,廣告那欄有CD Projekt RED推出的其他移動(dòng)版巫師游戲還有巫師系列的漫畫,如果對(duì)此感興趣的朋友不妨深入了解下,和傳統(tǒng)的MOBA的付費(fèi)手段一樣,《巫師競(jìng)技場(chǎng)》雖然免費(fèi)提供所有功能,但是部分英雄和英雄的皮膚卻是需要花錢購(gòu)買的,并且不止外觀皮膚販賣,還有武器皮膚可供玩家選擇,并且每一樣皮膚都可以進(jìn)行試穿,總的來(lái)說(shuō)一些皮膚做工精致,一些皮膚僅僅只是換了顏色而已。
滿足不同玩家的三大游玩模式
PVP,COOP VS AI,PRACTICE是《巫師競(jìng)技場(chǎng)》所提供的三大模式,PVP最多允許6人并且以3V3的對(duì)戰(zhàn)進(jìn)行,新手玩家不可進(jìn)行RANKED系統(tǒng)只能進(jìn)行普通的匹配,游戲里的匹配速度還是蠻快的,基本上一分鐘之內(nèi)就可以找到玩家,COOP VS AI就是和玩家一起與電腦對(duì)戰(zhàn),電腦的難度分為簡(jiǎn)單,中等和困難,如果你熟悉游戲的話,困難難度也只是小菜一碟,最后的練習(xí)模式就是先前所提到的線下單機(jī)模式,如果你怕你坑到隊(duì)友的話,那么還是先在這里熟悉下游戲的規(guī)則吧。
控制3根地圖上的神柱,讓對(duì)手的生命值下降,從而更容易擊殺對(duì)手是游戲中最重要的技巧,這也是同裝備情況下半血反殺滿血的緣由,《巫師競(jìng)技場(chǎng)》里的裝備體系做的比較簡(jiǎn)單,無(wú)論是屬性還是升級(jí)都表達(dá)的比較直觀,就算是你看不懂你所選英雄的技能說(shuō)明,你也可以從它的表現(xiàn)來(lái)判定如何選擇裝備,而升級(jí)的武器選項(xiàng)也比較少,所以很多英雄關(guān)于裝備的選擇都是一致的,當(dāng)然優(yōu)先的選擇順序仍然存在于《巫師競(jìng)技場(chǎng)》里,為了響應(yīng)不要慫就是干的方針,一開始的資金用來(lái)購(gòu)買武器還是很有必要的。
團(tuán)戰(zhàn)仍然是制勝的關(guān)鍵
每位英雄擁有3項(xiàng)主動(dòng)技能和1項(xiàng)被動(dòng)技能,持續(xù)按住技能圖標(biāo)就可以看到詳細(xì)的技能說(shuō)明,游戲休閑的本質(zhì)讓技能的升級(jí)順序不太重要,只需要記住大招可以升級(jí)的時(shí)候優(yōu)先升級(jí)大招即可,觸摸式的操作讓技能的釋放略不順手,你需要先觸摸技能圖標(biāo)然后再觸摸你想釋放的英雄才會(huì)成功釋放出技能,普通攻擊則同理,不過(guò)所有的玩家都是處于對(duì)等的條件,所以略微別扭的操作不會(huì)影響游戲的平衡性,而戰(zhàn)斗策略方面和傳統(tǒng)的 MOBA 游戲同理,能一起行動(dòng)就一起行動(dòng),單獨(dú)潛入對(duì)方的陣地被一頓亂揍打道回府的可能性非常高。
游戲的地圖非常小,小到甚至比不過(guò)英雄聯(lián)盟里的高地范圍,不過(guò)小的好處也顯而易見,游戲的節(jié)奏非常快,見面就是干的精髓無(wú)疑深深的體現(xiàn)在這里,當(dāng)然我打你一拳,你射我一箭然后跑回基地補(bǔ)血的情況在初期非常頻繁,等大家的裝備基本成型之后才是正式開干的時(shí)候,記住無(wú)論你再怎么NB也不可能1V2,如果遇到那種自以為能拯救世界的主角式隊(duì)友,你要么選擇跟著他一起行動(dòng),要么還是放棄隨便玩玩,特別注意占領(lǐng)神柱的時(shí)候一定要和隊(duì)友一起,這時(shí)候正好是敵人前來(lái)偷襲的最佳時(shí)刻。
延遲流暢否是一大隱患
雖然游戲在下載數(shù)據(jù)的時(shí)候網(wǎng)絡(luò)還算順暢,匹配系統(tǒng)也一切正常,但是進(jìn)入正式的對(duì)決之后,延遲問(wèn)題相當(dāng)?shù)耐怀觯@對(duì)于需要無(wú)時(shí)無(wú)刻操作的 MOBA 游戲而言非常的致命,小編也在這種情況下玩的非常不爽,但也無(wú)可奈何,游戲并沒(méi)有在國(guó)內(nèi)架設(shè)服務(wù)器,所以延遲很高也是屬于很正常的情況,并且這還可能是長(zhǎng)期存在的問(wèn)題,有條件的玩家可以采取一些特殊手段來(lái)降低延遲,如果還是不行就玩玩合作和單機(jī)模式,不要和服務(wù)器過(guò)不去,在有限的程度下盡力享受就好。
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