《魔獸地圖白楊谷之最后之戰(zhàn)0.1正式版》是一張單人戰(zhàn)役式的地圖,不過(guò)地圖中講述了經(jīng)典的白楊谷之戰(zhàn)的劇情,不像官方的戰(zhàn)役給個(gè)過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)就gg,完全不考慮玩家的感受,本次這張地圖小編覺(jué)得更像一張生存地圖,玩家可以自由選擇自己的英雄,玩家選擇不同的英雄,出生點(diǎn)任務(wù)線都不相同,讓玩家可以從多方面感受這張地圖的游戲性。
白楊谷介紹
白楊谷只是翻譯的問(wèn)題,在魔獸世界中這個(gè)地圖叫做灰谷,半神塞納留斯死在這里,殺死他的格羅姆地獄咆哮也死在這里,燃燒軍團(tuán)三巨頭之一的破壞者馬諾諾斯也死在這里,還有幾個(gè)遠(yuǎn)古半神死在這里,小編感覺(jué)這是大人物集中墓地,可惜游戲中不能摸金倒斗,不然倒出件把神器。先不YY了。
灰谷是一個(gè)巨大的森林,它環(huán)抱著卡利姆多北半方大部分的區(qū)域,占卡利姆多一半的土地。除了荊棘谷之外,灰谷的幅員及自然的多樣性都是艾澤拉斯國(guó)度中其他任何地方無(wú)法與之比美的。灰谷在遠(yuǎn)古戰(zhàn)爭(zhēng)之后成為暗夜精靈們的家園,那時(shí)80%的前卡利姆多大陸都被粉碎并且沉入了海底。世界大分裂之后,居住在卡利姆多的暗夜精靈們?cè)诨夜戎?a href="http://m.mmd178.cn/game/HunterGame/" target="_blank">狩獵,不過(guò)他們從來(lái)不居住森林內(nèi)。燃燒軍團(tuán)的入侵,嚴(yán)重的污染了灰谷的一部分土地,不過(guò)森林自己和快就治愈了,給暗夜精靈及其他自然的保護(hù)者們帶來(lái)了希望:燃燒軍團(tuán)帶來(lái)的創(chuàng)傷將不會(huì)是永久的。第三次戰(zhàn)爭(zhēng)中,當(dāng)燃燒軍團(tuán)入侵使暗夜精靈停止了狩獵,開(kāi)始與惡魔戰(zhàn)斗。由于停止了狩獵使得許多生物再次在巨大的林地中興旺地生長(zhǎng)繁衍,從而給冒險(xiǎn)進(jìn)入森林中的種族帶來(lái)了危險(xiǎn)
灰谷森林在海加爾圣山的南面蜿蜒成一個(gè)巨大的弧形,石爪山在其西南,荒漠之地則在其正南面。艾薩拉荒廢的土地在東方一條河流的對(duì)岸。灰谷是一個(gè)古老的森林,擁有長(zhǎng)久以來(lái)未被凡間種族觸及的植物。雖然常常下雨,可是這里的氣候十分溫和。灰谷的樹(shù)木非常古老并且植被濃厚,即使是沖刷的降雨也只有滴流穿透黑暗的林冠。
從第三次戰(zhàn)爭(zhēng)以來(lái),由于任其發(fā)展,森林變得更加野生和原始。每一條穿越森林的道路都簇葉叢生,有些甚至已經(jīng)荒蕪。相比之下,野獸的足跡越來(lái)越多,在巨樹(shù)中棲息的猛獸不斷增多且日益大膽,那些穿越灰谷的旅行者們要一直保持著他們的警惕。
白楊谷之最后之戰(zhàn)0.1正式版使用說(shuō)明
1)后綴為W3X的是冰封王座(TFT)的地圖。
2)后綴為W3M的是混亂之治(ROC)的地圖)。
3)請(qǐng)放到魔獸爭(zhēng)霸Maps\Download\目錄下,進(jìn)入游戲后選擇此地圖即可。
4)后綴為W3N的是戰(zhàn)役包,請(qǐng)放在魔獸爭(zhēng)霸Campaigns\目錄下。
5)單人地圖、電影地圖和演示地圖,請(qǐng)?jiān)趩稳擞螒蛑羞\(yùn)行。
白楊谷之最后之戰(zhàn)0.1正式版內(nèi)容說(shuō)明
數(shù)據(jù)篇:此地圖的倍數(shù)傷害、額外傷害、附加傷害、傷害減少已經(jīng)做到互不沖突
舉個(gè)栗子:原本100點(diǎn)傷害,但英雄有2個(gè)傷害加成10%的裝備和1個(gè)附加20%的傷害加成技能,那么此次傷害的總而是100+40%的額外傷害140,不會(huì)因?yàn)橛羞^(guò)多的傷害加成而沖突,傷害加成隨意搭配!把你的傷害發(fā)揮到最大值吧!
傷害減少栗子:本來(lái)受到的是100點(diǎn)傷害,但是英雄有某個(gè)裝備能減少所受傷害比如【所受傷害減少10%】那么實(shí)際受到的傷害就是90點(diǎn)。
白楊谷之最后之戰(zhàn)0.1正式版英雄說(shuō)明
次地圖的英雄有容易操作的法師,也有需要操作技術(shù)的ADC和近戰(zhàn)。
法師類英雄憑借著在敵人視野外釋放法術(shù)攻擊敵人是團(tuán)隊(duì)的輸出之一,同時(shí)也不需要太多的操作就能對(duì)一大片敵人造成不可預(yù)知的傷害。
近戰(zhàn)類英雄作為團(tuán)隊(duì)的護(hù)盾不但需要良好的走位還需要大量的預(yù)判能力,為什么要預(yù)判能力?
此地圖有一種骷髏射手的怪,死亡后會(huì)對(duì)范圍300內(nèi)的敵人造成【骷髏射手最大生命值x周圍敵人數(shù)量】的傷害,也就是說(shuō)近戰(zhàn)不但要走位,時(shí)時(shí)刻刻也要頂住骷髏射手離自身的距離,一個(gè)小小的差錯(cuò)就會(huì)帶來(lái)團(tuán)滅,甚至是游戲失敗!
遠(yuǎn)程英雄俗稱ADC是團(tuán)隊(duì)里的輸出王,可以通過(guò)各種傷害加成提高普通攻擊的傷害同時(shí)技能也需要大量操作意識(shí),ADC攻擊高造成的傷害也高但是輸出環(huán)境卻低的可憐,技能范圍沒(méi)近戰(zhàn)大更別提法師這種大范圍傷害職業(yè),還要時(shí)刻遠(yuǎn)離怪物的視線,因?yàn)橹灰还治锒⑸纤赖谋日l(shuí)都?jí)K的職業(yè)之一。
怎么辨別此地圖的法師近戰(zhàn)和ADC?很簡(jiǎn)單,拿弓的一定是ADC拿法杖的一定是法師,這倒是很平常。
白楊谷之最后之戰(zhàn)0.1正式版戲截圖