【游戲簡介】
A7titude是Christian Behrenberg向A7游戲引擎社區致意的作品,游戲概念很簡單,用鼠標操作小球到達目的地就算過關。簡單并不意味著游戲沒有難度,部分關卡甚至會讓你有砸鼠標的沖動。但同時游戲的休閑傾向也十分明顯,除了循序漸進的難度設計外,最難的關卡只要反復嘗試即使休閑玩家也不至于走投無路。
在2008年6月的Conitec百行代碼大賽中,來自德國的Christian Behrenberg憑著a7titude的優異表現獲得了第二名。
Conitec的3D Game Studio(A7引擎)在國內也有著不少用戶。Conitec百行代碼大賽要求參賽作品的源代碼的行數不能超過100行(以結束符";"為標志),源代碼文件大小不能超過10kB。即使在如此苛刻的條件下,還是有不少游戲設計師拿出了精彩的作品。而a7titude在其中尤為搶眼。
a7titude是Christian Behrenberg向A7游戲引擎社區致意的作品,游戲概念很簡單,用鼠標操作小球到達目的地就算過關。簡單并不意味著游戲沒有難度,部分關卡甚至會讓你有砸鼠標的沖動。但同時游戲的休閑傾向也十分明顯,除了循序漸進的難度設計外,最難的關卡只要反復嘗試即使休閑玩家也不至于走投無路。
簡單、直接、好玩,a7titude具備我心目中一個好游戲該有的所有核心要素。唯一的遺憾是僅兩個場景20多個小關卡的游戲長度讓人意猶未盡。但就一個兩周內開發出的作品而言,實在很難要求更多了。