之前剛剛體驗過一款名為塔炮戰爭的游戲,這次又出現了如出一轍的炮塔防御,兩款游戲都很強調游戲中炮塔的擺放位置,利用炮塔的位置來將電腦的行進路線盡量的拖長。
炮塔防御的難點在于游戲中出現的飛機關卡以及boss關卡,飛機會無視地形,只走中間路線,而boss則是皮厚肉糙,相當的耐打,對付地面單位建議多用電磁炮,而對于空中單位,自然是導彈最給力。
之前剛剛體驗過一款名為塔炮戰爭的游戲,這次又出現了如出一轍的炮塔防御,兩款游戲都很強調游戲中炮塔的擺放位置,利用炮塔的位置來將電腦的行進路線盡量的拖長。炮塔防御的難點在于游戲中出現的飛機關卡以及boss關卡,飛機會無視地形,只走中間路線,而boss則
之前剛剛體驗過一款名為塔炮戰爭的游戲,這次又出現了如出一轍的炮塔防御,兩款游戲都很強調游戲中炮塔的擺放位置,利用炮塔的位置來將電腦的行進路線盡量的拖長。
炮塔防御的難點在于游戲中出現的飛機關卡以及boss關卡,飛機會無視地形,只走中間路線,而boss則是皮厚肉糙,相當的耐打,對付地面單位建議多用電磁炮,而對于空中單位,自然是導彈最給力。