【游戲介紹】
雷神之錘是一款id Software制作的第一人稱射擊游戲,于1996年5月31日發布,是此系列的第一款游戲 雷神1代。雷神之錘推廣了3D游戲中的一些主要進展:其中的玩家形象和怪物都是三維模型而不是以往的二維子圖形;游戲中的世界也是作為真正的三維空間被創造,而不是將擁有高度信息的二維地圖渲染成3D圖像。同時,它也組合了lightmap和動態光源(dynamic light sources),而不使用過去游戲中的頂點靜態光照(sector-based static lighting)。雷神之錘首先采用了流動控制方案(fluid control scheme ),它使用鼠標來觀看/瞄準/定向("鼠標視角,mouselook")以及用鍵盤前進/后退/側移。人們普遍認為這個游戲帶來了獨立3D顯卡的革命。,"GLQuake"是當時真正示范了3DFX公司"Voodoo"芯片組能力的第一個應用。直到今天我們仍然能感覺到雷神之錘引擎帶來的沖擊。
雷神之錘引擎的工作大多是由約翰·卡馬克完成的。Michael Abrash是一名程序性能的優化專家,他的加入是為了幫助實現關注性能的軟件渲染引擎。Nine Inch Nails的Trent Reznor制作了游戲的背景音樂。在游戲中,nailgun 的彈藥箱有Nine Inch Nails標志。 雷神之錘和它的兩個續作(一般并不認為是真正的續集)雷神之錘II 和雷神之錘III,賣出了超過4百萬個拷貝。
玩家是一名士兵,被政府派往傳送門去阻止名為"Quake"的敵人。這個入口使用政府的新技術傳送各種可怕的魔鬼,傳送門可以即時傳送各種物品。一旦通過這扇傳送門,你就必須同成群的魔鬼作戰并阻止它們。雷神之錘中的無名英雄在雷神之錘III競技場中再一次出現,此次是作為可選的角色之一,名為"Ranger"。