《warshift》漢化版本是Cyril Megem制作,Nominia Ltd發(fā)行的一款第一人稱視角的RTS游戲,融合了RPG和FPS元素,不得不說創(chuàng)新元素超高,整個游戲世界觀完整,玩法豐富,可以看作帶有RPG元素的紅警,第三視角和上帝視角可來回切換,十分吸引玩家的好奇心。
【游戲評測】
我不知道這個游戲怎么翻譯,war,shift,戰(zhàn)爭,轉(zhuǎn)換?
切換戰(zhàn)爭?
沒人告訴我正確答案,甚至有人說這款游戲應該翻譯成戰(zhàn)翔……
隨便吧
畫面
一眼看上去很不錯,第三人稱主視角下,高景深使畫面很有層次感。
第二眼看上去,細節(jié)上就不足了。不過游戲節(jié)奏不慢,所以沒時間讓你細看畫面。總體上還不錯。
在商店要求的配置范圍內(nèi),都能以很高的幀數(shù)游玩。所以還不錯。
優(yōu)點:
1.FPS模式畫面十分震撼
2.游戲世界觀完整
3.自帶戰(zhàn)役模式、遭遇模式、聯(lián)機模式,可玩度極高
缺點:
1.沒有中文,總體無大礙,但有點吃力
2.RTS模式中的畫面不太優(yōu)秀,也許是游戲尚未完成的原因
3.宣傳不到位,聯(lián)機模式根本沒有人
【游戲系統(tǒng)】
游戲中 英雄單位可以切換第三人稱主視角與上帝視角。其他單位是上帝視角。切換鍵TAB。調(diào)一下攝像機,操作起來還算是比較順手,但是 主視角下。射擊還是有些不好瞄準。比如打空中單位。游戲
游戲主菜單下包括可以看劇情的任務(wù)模式。可以自定義的遭遇戰(zhàn)模式。還有多人模式。 任務(wù)模式下第一章就是訓練關(guān)卡(3關(guān))
自定義下。玩家可以自由選擇 英雄 陣營 地圖 天氣 等等。 至于英雄(好像是6個(人4蟲2)) 至于陣營(2個) 至于地圖 (印象里是4張)
最后
游戲還在測試階段。完成度挺高的。現(xiàn)在入手,依舊可以玩到很多的能容。如果你喜歡紅色警戒的策略。 喜歡dota的對推。喜歡打飛機= =。這游戲可能會很對你胃口。并且能切換視角,讓游戲變得很酷。以第三人稱主視角,仰頭看天上自己的戰(zhàn)艦和敵方戰(zhàn)艦對轟。。wow~
最后的最后
游戲容量1G左右。沒有中文。 如果你的英語不是很溜的話,剛開始玩起來可能會比較吃力.
【游戲介紹】
WARSHIFT是一款將動作、角色扮演、TPS還有即時戰(zhàn)略等元素組合在一起的太空戰(zhàn)爭游戲。游戲中玩家可以建立基地、管理軍隊,自定義和升級車輛與角色,然后直接控制士兵或其它戰(zhàn)斗單位在動態(tài)的戰(zhàn)場上與敵人面對面戰(zhàn)斗,獲得經(jīng)驗。這款游戲僅憑一人之力耗時三年完成,游戲畫面、戰(zhàn)斗系統(tǒng)、游戲內(nèi)容卻是十分豐富。
【游戲特色】
在戰(zhàn)斗中支持動作和RTS模式切換
RTS玩法支持獨特的節(jié)點(NODE)系統(tǒng)
自定義攻擊角色也支持升級系統(tǒng)
重型戰(zhàn)艦戰(zhàn)術(shù)管理系統(tǒng)
16種單位:6個支持自定義的戰(zhàn)斗角色,9個AI士兵和1個重型單位
7種建筑
十多種武器和升級
超級能力和變形
和AI的遭遇戰(zhàn)有四個可玩的地圖
5種物理環(huán)境:地面,空中,水中,水下和外太空
10個單人任務(wù);
對抗AI的遭遇戰(zhàn)支持自定義
支持局域網(wǎng)聯(lián)機
【游戲視頻】
【配置要求】
最低配置:
操作系統(tǒng): Windows 7
處理器: 2.4 GHz Dual Core
內(nèi)存: 4 GB RAM
圖形: Nvidia GeForce GTX 560 / ATI Radeon HD 5870
DirectX 版本: 9.0c
存儲空間: 需要 5 GB 可用空間
聲卡: Sound: DirectX compatible sound card
推薦配置:
操作系統(tǒng): Windows 7 or higher
處理器: Intel Core i7
內(nèi)存: 8 GB RAM
圖形: Nvidia Geforce GTX 780
DirectX 版本: 11
網(wǎng)絡(luò): 寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接
存儲空間: 需要 5 GB 可用空間
聲卡: Sound: DirectX compatible sound card
【玩家心得】
玩了3小時,總算對這游戲有了一點頭緒。首先,這游戲還屬于EA階段,但完善程度還不錯,由于一個人開發(fā),更新也比較慢。目前有5張地圖,2個陣營和6個英雄,英雄視角可以在TPS和RTS來回切換,所以操作較難。
玩法上,有RTS的建造、采集和生產(chǎn),但是如果以傳統(tǒng)RTS的玩法來玩是不行的,因為敵方的小兵會分幾路不斷向你的基地進攻,這點很像DOTA類游戲,所以我們需要在敵軍前進的路上不斷造防御塔,這有點塔防游戲的味道。剩下的任務(wù)就是操作英雄去打敵方的小兵、塔和英雄,不斷是自己的兵線向?qū)Ψ酵七M,同時英雄升級后可以加技能和配置。
總之,這是一款RTS+TPS+MOBA+TD的游戲,可以看出作者是個很有想法和創(chuàng)意的制作者。