【游戲配置】
最低配置:
P 500, 64 MB RAM, DirectX 8.x, 3D Card, 500M HD
建議配置:
操作系統(tǒng):Windows XP
處理器:Pentium 4 2.0GHz或Athlon XP 2000+或更高
內(nèi)存:512MB或更高
硬盤:2.0GB空間
DirectX版本:DirectX 7.0以上 (推薦DirectX 9.0)
顯卡:顯存64MB以上,ATi Radeon 9200 或nVIDIA GeForce 5200 以上
【游戲介紹】
盡管現(xiàn)在的賽車游戲很少能夠引起老玩家的關(guān)注,但這個默默無聞的《V8挑戰(zhàn)賽》(V8 Challenge)是個例外,也許是因為閃耀著EA那金字招牌的光茫,又或許是因為以澳大利亞V8超級巡回賽為題材,畢竟能夠駕駛用軍用引擎改裝的600馬力賽車狂飆多么的爽啊。
然而進入游戲安裝界面卻發(fā)現(xiàn)似曾相識,許多地方都和以前同一個開發(fā)公司的一個賽車游戲《拉力賽車之王》(Rally Masters)幾乎如出一轍,甚至連配的音效都還是拉力賽車的引擎聲,因為拉力賽車的引擎聲聽得很多了,很容易辨別。進入游戲后,發(fā)現(xiàn)界面還是不錯的,有點像《美國房車巡回賽 2》。如果游戲的品質(zhì)夠好,即便是套用舊的游戲架構(gòu)也就算了,很可惜,試了一下“限時模式”,感覺駕車的物理特性令人失望。事實上這個游戲是Digital Illusions公司利用以前的游戲循環(huán)再利用開發(fā)的“典藏版”,堪稱環(huán)保先鋒。
《V8挑戰(zhàn)賽》依然采用“Motorhead”引擎,通過Direct3D運行且能支持16和32bit的3D加速卡。為了感受更高水準的畫面,它還支持雙線和三線過濾技術(shù)的高檔顯卡。在游戲中玩家能親眼看到賽道更為真實的表現(xiàn),它還提供周圍環(huán)境的地圖、雪、雨、霧等動態(tài)的天氣變化、車手身體的變形,以及《前置發(fā)動機》中就有過的鏡頭反射技術(shù)。游戲中還能看到賽車碰撞摩擦時產(chǎn)生的火星、剎車時留下的輪胎印、揚塵、水中倒影……話又說回來,開發(fā)公司“回收再利用”的材料都是2年前的,游戲畫面的水平也就和《拉力賽車之王》、《美國房車巡回賽 2》一個檔次了,不用指望能有什么超越。
不過游戲提供了澳大利亞V8超級巡回賽的全部跑道、賽車和賽手,而且游戲的風格是街機模式,不過多追求真實感。玩家即使無法超越其他對手,也有機會能趕上大部隊,不會出現(xiàn)大部分比賽時間都是孤單一人的尷尬局面。沒有一個游戲能離開震撼的音頻效果,開發(fā)者在這一方面也算是下了功夫的。某些音效還是以前的“老版本”,如同歌手現(xiàn)場演出時對口型,偶爾總會感覺有點別扭。好在游戲中的引擎聲來自于同類題材的《美國房車巡回賽 2》,不再有拉力賽車的音效,但同樣存在簡單重復的問題,而且無論是否換檔變速,引擎的轉(zhuǎn)速始終保持不變。為了能體現(xiàn)游戲的速度感,游戲提供了至少十首重金屬和電子樂風格的音樂,全部采用音軌格式,3D音效同時支持A3D和EAX技術(shù),這點可以挽回一些評分。對于觀眾的音效幾乎就沒有任何表現(xiàn),場外播放的就只有“最后一圈”等寥寥幾句話。
游戲性是《V8挑戰(zhàn)賽》中最弱的一個環(huán)節(jié),在現(xiàn)如今的游戲領(lǐng)域中開發(fā)者要想靠吃老本來撈一把,還得要有很大的改進才行。人工智能的弱智表現(xiàn)在每次比賽開始時,所有的賽車都會毫無理由地左右搖擺,即便前后根本沒有其他賽車。操作感令人感到恐怖,哪怕保持直線行駛賽車也會發(fā)生抖動,無法保持直行。如果玩家不夠及時修正方向性,直行中也有可能出現(xiàn)意外。剎車的設(shè)計是一個亮點,很符合真實情形,只是在3個變速檔上的剎車情況都差不多,靠一個鍵來完成所有的制動操作是不夠的。
絲毫不用掩飾對這個游戲的失望,在很大程度上也是對EA Sports的失望,就像是買了假冒偽劣產(chǎn)品。很為國內(nèi)玩家感到慶幸,到目前為止還沒有國內(nèi)廠商代理這個游戲,否則就會有更多的玩家上當受騙。