《死亡之夜:烏蘇拉的復(fù)仇(In The Dead Of Night - Urszula’ Revenge)》是由Axed Game Studio制作發(fā)行的一款即時戰(zhàn)略塔防游戲。游戲中,我們需要子夜晚來臨之前建立好防御工事,抵御烏蘇拉的的僵尸部隊。
【游戲介紹】
《死亡之夜:烏蘇拉的復(fù)仇》是一款3D畫面的魔幻風(fēng)格戰(zhàn)略塔防游戲,集成了即時戰(zhàn)略和塔防游戲的元素,游戲中你將面對潮水般的僵尸群,玩家需要在夜晚來臨之前給鎮(zhèn)子建立起防御工事,抵御烏蘇拉的僵尸入侵。
游戲背景
Urszula被火刑處死后,她的丈夫Esmond在世界漫無目的的游蕩了十年,為了尋找能夠讓她復(fù)活的方法。終于有以一天,月亮女神Saile接受了他的許愿,但是想要復(fù)活Urszula必須使用另一個靈魂交換。于是Esmond在夜深人靜時找來一個小女孩,把她作為一個Urszula返回世界的容器。經(jīng)過了十年后得以再次復(fù)活的Urszula率領(lǐng)她的僵尸軍隊前來復(fù)仇,你必須在黃昏前建立防御工事以抵御她的進(jìn)攻。
【游戲配置】
最低配置:
操作系統(tǒng):Windows 10/8.1/8/7/Vista/XP
內(nèi)存:4 GB RAM
圖形:Video card must be 256 MB or more and should be a DirectX 9-compatible with support for Pixel Shader 3.0
DirectX 版本:9.0c
存儲空間:需要 10 GB 可用空間
【游戲特色】
種類豐富的僵尸。
多種游戲難度。
建立自定義陷阱。
獨特的游戲氛圍。
玩法介紹
1、游戲中玩家需要在鎮(zhèn)子建立防御工事抵御僵尸的入侵。
2、由于資源是有限的,你必須考慮好防御設(shè)施的位置。
3、不同種類的防御工事對特定的怪物會有奇效。
4、你還可以使用一些獨特的陷阱。
【上手攻略】
游戲的操作十分簡單,在游戲中有三個建筑可以互動,分別為教堂,鐵匠鋪和武器鋪
每個建筑當(dāng)中點擊之后即可觸發(fā)對話框,在build中可以消耗材料建造陷阱
在research選項當(dāng)中可以解鎖新的陷阱,這樣才能在建造當(dāng)中建造陷阱
而在UPGRADE當(dāng)中則是強化陷阱用的,不過要實現(xiàn)在research選項升級工匠坊
游戲中有著三種物資,樹木,鐵礦和銅礦,樹木需要點擊場景中的樹木,點擊采集,鐵礦則要入礦井當(dāng)中,而銅礦則是場景當(dāng)中的不同顏色的石塊
當(dāng)工坊建造好陷阱之后,點擊t鍵可以打開已有的陷阱,接著點擊亮起的陷阱可以在地上安置陷阱
而當(dāng)白天的時間過去之后,敵人會出現(xiàn),然后召喚出一片不死之物來攻擊城鎮(zhèn)
如果沒有將敵人消滅的話,敵人會進(jìn)入到教堂當(dāng)中,教堂當(dāng)中是有著人數(shù)限制的,如果達(dá)到限制的話,會導(dǎo)致任務(wù)失敗
需要注意的是在晚上的時候,敵人會攻擊附近的村民,如果有工匠被攻擊到的話會直接死亡
【游戲評測】
評測前言
這款是在近日發(fā)布的一款即時戰(zhàn)略游戲,本身并沒有什么宣傳和影響力,甚至連Axed Game Studio這個公司都沒聽到過,不過在由于最近的新作太少的緣故,作者不由打開這款游戲的介紹,沒想到這款游戲居然是融合即時戰(zhàn)略和塔防游戲的游戲,這么有想法的游戲讓作者不禁打開了這款游戲
游戲畫面
雖然說這款游戲的配置并不是很高,不過在游戲介紹中的游戲畫面還是可以接受的,不過真正當(dāng)進(jìn)入游戲的時候才發(fā)現(xiàn)這一切都是制作商的陰謀,游戲中的cg畫面十分簡陋,大部分的cg都是做個樣子而已,除了開場的幾張畫面做的還稍顯精致以外,剩下的cg全都是濫竽充數(shù)的畫面,而游戲中的畫面則也普普通通,只能說整體的地圖細(xì)節(jié)還是較為細(xì)膩的
游戲音效
游戲的BGM因為題材的緣故則稍顯恐怖,不過在游戲當(dāng)中則會根據(jù)戰(zhàn)斗的進(jìn)行改變游戲的背景音樂,而最讓作者受不了的則是游戲中的旁白,就好像簡陋錄音器錄下的旁白一樣,滿是機械的咔吧聲
游戲性
說實話,作者在開始游戲的時候完全不知道這款游戲到底如何進(jìn)行下去,只能慢慢摸索,完全看不出即時戰(zhàn)略的要素在里面,而在多達(dá)半個小時的摸索之后終于發(fā)現(xiàn)這款游戲的玩法到底如何,游戲的要素的確是包含了即時戰(zhàn)略和塔防游戲的元素,不過游戲的操作則稍顯蛋疼
游戲內(nèi)的操作十分簡單,游戲內(nèi)有三個可以生產(chǎn)陷阱的房屋,不過這些房屋都需要有足夠的材料才能生產(chǎn)才行,同時這些房屋也可以像即時戰(zhàn)略游戲一樣升級科技,讓陷阱更加強力,可以阻礙更加強大的敵人,而游戲中材料的收集則要在場景中收集,而游戲開場是有固定的農(nóng)民數(shù)量,無論是采集材料或者生產(chǎn)陷阱都需要農(nóng)民
游戲白天的時間是收集材料和放置陷阱時間,當(dāng)入夜之后則是邪惡怪物進(jìn)攻城鎮(zhèn)的時間,而阻攔這些敵人的道具只有陷阱而已,同時當(dāng)我們在晚上將所有的敵人消滅之后則會轉(zhuǎn)入白天,繼續(xù)第二天的日常,而在第二天的夜中則會出現(xiàn)更加強大的敵人
不過隨著游戲的進(jìn)度,游戲的要素則顯得十分簡陋,在游戲開場的時候,玩家就能生產(chǎn)所有的陷阱,而缺乏的則只是材料和工房等級而已,所以到游戲的后期游戲的新鮮感則顯的十分淡薄,基本只要摸清游戲的套路之后,游戲的熱情就沒那么強烈了
總結(jié):游戲很有新意的集成了即時戰(zhàn)略和塔防游戲的元素,操作有趣,劇情豐富,是一款值得一試的作品。