【游戲配置】
操作系統 Windows 98/98SE/Me/2000/XP
CPU Intel Pentium III 800MHz 或更高
內存 128MB 或更高
【游戲介紹】
《魔域帝國》(Battle Realms)不知大家是否還有印象,這款日本神話風格的即時策略游戲著實讓各國玩家們為之瘋狂了好一陣子。現在, Ubi Soft和Crave制作該游戲的下一章節: 游戲故事發生在原作事件七年后, 講述了狼族追尋自由的故事。玩家扮演的是一位狼族英雄,從邪惡力量那里拯救自己的人民。
在單人模式中,目前官方只公布了9個任務,以后還會陸續公布更多的任務,使游戲內容不會偏短,另外,基于腳本的關卡設計使得設計師可以對基本的游戲屬性和參數進行調整甚至加強,可以大幅度增加游戲時間。在那些任務里,你可以要與65種不同類型的生物的對抗,其中包括想昆蟲一樣的Tiglaary、數年前被被囚禁患有精神病的人類軍人等等,它們都是一些令人討厭的家伙。
而在AI方面做得非常讓人滿意,怪物自然不會傻呼呼站在那里任人宰割,不僅如此,對方有時還會逃跑,如果你不愿意放過它,追擊下去,當你好不容易追上的時候,你會發現身邊多了好多敵人,原來他會把你引到怪物群中去,你如同掉進陷阱的獅子,只能眼睜睜地被獵殺。在多人模式中,包括Deathmatch、Last Man Standing、Capture the Flag 和Team Assault在內的模式,這些都是我們所熟悉的模式,在《Kreed》中沒做更多的改變。
《魔域帝國》在道家太極學說的基礎上,創造了獨一無二的陰陽資源系統。陽表現為善,陰表現為惡。在游戲中,神龍族、惡狼族代表了善,巨蛇族、蓮花族則代表了惡。玩家選定哪個種族,就決定了在游戲中會獲得陰還是陽。電腦會根據玩家的戰斗表現自動地獎勵給玩家陰陽點數。有了陰陽點數,才可以發展兵種的技能,或是召喚強有力的英雄。
游戲中各兵種的分工相當明確,武士、弓手、炮兵的攻擊效果因攻擊對象、攻擊手段的不同而大相徑庭。游戲為各兵種設定了共同技和特殊技之分。英雄在《魔域帝國》中的重要性就在于其強大的攻防能力和獨一無二的特殊技。但特殊技并不是只為英雄所專美,不同的戰士經過不同特殊建筑的訓練,也可擁有特殊技。不同特殊技所表現出來的效果也不盡相同。而且,不同的兵種還擁有不同的天賦。如神龍族的矛兵在跑動中進攻的話,將會帶給敵人額外的沖鋒傷害,而神龍武士則有提升同伴攻擊力的效果。從以上三方面可以看到,戰士之間的配合優劣程度將是影響戰局的重要因素,這對玩家戰略思想的構思無疑將是重大的考驗。
《魔域帝國》的目標就是讓玩家將重心完全放在戰斗上,享受痛快淋漓的戰斗過程。為了這個中心思想,游戲中幾乎所有的創新都在圍繞著它服務。人口數量的限制可謂前無古人,只有區區幾十人,而且人口越多,生產速度越慢。以往游戲中讓玩家縮手縮腳的資源,則可以達致一種產收平衡的狀態(更多情況下是米糧滿倉),那種高筑墻、廣積糧的策略將被徹底摒棄。將馬匹也設計為一種資源,更可謂是一項別出心裁的設計了。這樣的話,玩家就不得不珍惜那來之不易的騎兵部隊。
精致的游戲畫面一點也不夸張地說,《魔域帝國》的畫面是我見過的即時戰略游戲中最棒的一個。碧綠的草地,郁郁蔥蔥的森林,湛藍的池塘清澈見底,不時地因為農民的水桶而蕩起一圈圈的漣漪。地形的高低起伏,使行進的部隊時緩時急。而森林則隨著部隊的推移而一層層展現,林中的小鳥因為驚嚇而群起飛舞。農夫休息時會橫臥在草地上舒服地享受煙斗,而戰士則會不懈地練習著剛學會的武功。
盡善盡美的AI在游戲中的作戰單位會對地形、對手能力、戰斗中的距離等等進行思考,作出明智的反應。弓手遇到突擊會逃到更高的地方,進行自上而下的反擊;突擊的騎兵懂得自動找出較弱的敵人優先攻擊;武士則會根據對手的實力和距離來決定到底是配備近戰用的主武器還是遠程的副武器。不僅單個作戰單位如此,電腦對手還會分析你的總體實力,采取不同的進攻防守策略。