《天河傳說》是一部國產的RPG游戲,玩家在游戲中扮演者有志青年,追尋夢想的歷程。
【游戲介紹】
《天河傳說》是一款無論在整體劇情,無論在人物刻劃上都無比用心的游戲,在玩的過程中你可以體會人物個性上的成長,以楊別來說,原本有點孩子氣的個性的楊別,在游戲中后期會表現出他個性上的成長,原本怕事的個性,也會變得熱血方剛。
【游戲配置】
游戲畫面一般,配置要求不高。
【特色系統】
指環系統
從戰斗介面中可以看到,每個角色都有兩條蓄電槽。下面的一條是傳統的行動槽,充滿后玩家就可以控制角色攻擊或施法;而上面的一條就是獨特的指環蓄電槽。指環是一種特殊的飾品,可以讓角色獲得某種特殊的能力加權。例如醫俠指環,可以讓角色在使用回復類招式時有一定幾率讓回復值增加50%。而每當這種特殊效果出現時,角色的指環槽就會增長。等到指環槽充滿以后,戰斗選單中秘力一欄就會變亮,這個時候就有法術可用。游戲中一共有八種指環,分別是神醫、鐵壁、專注、先制、通靈、飛燕、逆襲、強攻。
18種特殊狀態
失守、晦氣、逆行這些前所未有的恐怖狀態都將降臨到天河的一眾主角身上。失守會讓角色的防御力降低為1,面臨著被一擊必殺的危險;晦氣會讓角色的運氣降低,從而經常與MISS為伍;至于逆行角色就會不聽使喚。
招式升級系統
角色的招式可以自由升級提升威力,還能轉化為更高級的招式。究竟是把角色LV. UP獲得的有限的招式點數用在哪個招式上呢?攻擊、回復還是輔助?《天河傳說》把選擇的權力和責任全部推給了玩家。玩家完全可以根據自己的喜好,培養出獨特的角色人物。
煉藥系統
不僅藥方的來源千奇百怪,藥材的組成也豐富多彩,讓玩家過足一把神秘的煉金術士癮。如果得到一些極其少見的藥材并善加提煉,還能制造出大幅提升角色屬性的上古神藥,實為不喜歡打怪物升級的朋友們居家旅行,升級戰斗必備之良藥。
煉藥時還獨有一個火候的設定。火候差一分,藥效就差十分。游戲煉藥介面的右側有一個象徵火候的滑動槽,上面的刻度就是藥方需要的火候,玩家要做的就是讓上下滑動的滑動棒盡可能的接近火候刻度。如果兩者位置正好吻合,這次煉藥就能發揮百分百的功效;如果有偏差,則煉藥的功效也會差上一些。如果差得太離譜,那么這次煉藥便失敗了。想煉藥的時候可一定要保持滑鼠的穩定。
金石妖,游戲中玩家將遇到五個活蹦亂跳的小家伙,將其收服以后它們就會變成玩家的金石妖。這些小家伙將會在戰斗中很活躍。
【迷宮心得】
RPG游戲(尤其是中國特色的武俠RPG)幾乎都少不了迷宮,仙劍系列的迷宮基本是大家公認最難的了,我走迷宮是不靠記憶的(本人記憶力極差,上一把麻將糊的什么牌,這一把就很可能想不起來啦)。
第一次接觸迷宮,不是在游戲里,那是上初中的時候,當時喜歡看《中國青年報》,偶爾見上面出了一道趣味題,畫的是一個方形的迷宮,里面曲曲折折,紛繁復雜,拿只鉛筆研究了半天,忽然靈感一動,一口氣就順利走完了,并且從此得出結論,凡類似迷宮在我眼里不過是小菜一碟,不論其內部如何變化,均可一氣貫通,根本無須琢磨思考。大凡迷宮,都只有一個入口及一個出口,如果有兩個以上出口的話,那就如同游戲里的多支線,要么兩個出口分別是不同的結局,要么其中一個出口必然是死胡同,終歸還是要回到另一個最終出口。
類似上面所說的這個迷宮(一個入口及一個出口),可說是最基本的迷宮了,走的辦法非常簡單,從入口進去后,只須順著一面墻走(左或右都行),中途不要變更,很快就可以走到出口,大家有興趣的話,可以在紙上畫一個迷宮,先畫一個大方框,一端留一個入口,另一端留一個出口,然后在中間隨便畫一些隔斷,走一走就知道了,其實道理也很簡單,一個迷宮其實就是兩面墻(左或右),順著任何一面墻都可以最終走到出口。(本人學識有限,不知道這個道理有沒有什么理論上的支持,知道的朋友可以指點一下)
游戲中的迷宮,有復雜也有簡單的,簡單的如上,復雜的還有機關、分層、切換場景等,據我玩游戲的經驗,無論多么復雜的迷宮,按照如上我介紹的方法,都可以一路暢行。
在游戲的迷宮中,制作者通常都會在一些地方放置寶箱之類的東西,如果玩家僅僅是只想盡快過關的話,按照上面的辦法順著一面墻摸過去就行了,但如果還想拿到所有寶箱,又當如何呢?也很簡單,我的辦法是,順著一面墻只管走,走到出口的時候,不要出去,繼續走,直到又回到入口處,這就相當于你逛完了整個迷宮,當然也就拿到了所有寶箱。
對于復雜的迷宮,其實道理也是一樣,里面的任何開關、分層路口只不過是將一個大迷宮分解成了若干個小迷宮。如果你遇到了某個開關(開啟某個門戶或架起某個橋梁),你可以先不要開啟它,按照以上的基本走法先走完你能走到的所有地方,那么這一片區域其實就相當于一個小迷宮,開啟那個機關后,再從開啟的門戶進入,其實就等于進入了下一個小迷宮。舉例天河里的血池迷宮,一個機關(旋轉橋頭)可以有多個旋轉方向,聯通多條路,你只須按照一個方向順序(比如從左至右,當然也可以相反),先進入左邊的門戶,那么就相當于進入了一個小迷宮,這個迷宮里可能有開關,也可能有門戶,也可能什么都沒有,只是個死胡同,道理如上,只要沒有最終出口,你打開開關后,最后總是還會回到那個旋轉橋頭,然后按順序再進入中間的通路,依此類推。
任何迷宮,無論多復雜,終歸是一條路,兩面墻,你只須認準方向,要么順著左手墻,要么順著右手墻,即使走了冤枉路,中途也千萬不要變更,遇到沒開啟的門,你只當它是面墻,遇到進入某個門戶場景切換,你只當又進了一個小迷宮,只要按照這個基本大法,一般的迷宮均不在話下了。
【游戲測評】
追尋夢想是個很好的題材,在這部作品中,充分利用了這份情感,在失落中尋求出路,在成功中品嘗快樂。將帶領玩家,重回那璀璨星空的夢境。
獨特的戰斗系統是本作中最大的亮點,采用了回合制,蓄電槽式風格,感受不同的戰斗特色。