IO Interactive的《殺手:代號47(Hitman: Codename 47)》曾帶給我們一種從沒有過的奇妙感覺。在游戲中你扮演的是一名可以使用31種不同武器的無名刺客。在游戲中,他被指派去消滅那些腐敗的官員,于是在他埋伏的路上又多了不少槍下亡魂。雖然游戲很出色,但還是存在著一些問題(可能也是比較嚴重的問題):蹩腳的控制、值得置疑的敵人的人工智能以及其他各種問題幾乎在每個任務中都有發生。感謝IO的開發者們沒有對這些缺點視而不見。在設計《殺手》續集的時候,他們把修正前作中的缺陷放在了第一位。《殺手2》已經接近完成,而且我們最近有機會玩到了游戲的最新版本。參照著手邊關于前作的問題列表,我們開始查看IO Interactive是否已經真正解決了前作中的那些問題。
《殺手2》中的故事發生在《殺手:代號47》事件結束后的幾年之后。你所扮演的角色放棄了以前的工作,去了西西里島的一家修道院做了一名普通的園藝工人。殺手每天都向修道院里的神父懺悔過去所犯下的罪行,而且漸漸開始習慣這種平淡的生活--直到有一天,這種平靜的生活被打破了,因為神父被意大利的黑手黨給綁架了。殺手決定去營救自己的朋友,于是他恢復了往日的身份。他的第一個任務就是侵入當地匪徒首領的家中營救被綁架的神父。前作中殺手的聯絡人Diana還會出現在《殺手2》中。盡管你在任務中采取不同的行動方案會產生不同的結果,但在開始每個任務之前,Diana還是會向你介紹每一關的簡要情況。由于你獲得了任務簡報,所以進入游戲之后你可以查看本關的地圖。在地圖上會顯示你的目標所在的方位、潛在的危險點和撤退區域,所以你不會在毫不知情的情況下進入敵人的領域。
行動之前你必須先購買所需的武器。在《殺手2》中,你可以在每個任務開始前選擇你所需要的道具。除此之外,每個關卡中還有不少補給點,你可以從那里得到你的代理人所提供的額外的彈藥。你的武器庫中包括所有來自前作《殺手》中的武器和10種新增的武器。當然,殺手的標志性武器Hardballer .45也會出現,而且你現在可以給它加上消音器,而且殺手拿著它的時候有著吳宇森電影中才有的風格。如果你想要更大威力的武器,你可以在MP5 SD6, MP5A4, Beretta M92F (可選擇是否配有消音器), Colt Python, Desert Eagle, PSM 5.45mm, Ruger .22, AKS-74U, M4A1, Uzi, SPAS-12, M60, Barrett M95 .50cal, 和 Dragunov SDV中進行選擇。如果你想秘密的采取行動,勒殺繩、格頭匕首、強弩、鎮靜劑和斧頭都是必不可少的武器。
進入游戲后,我們注意到的第一件東西就是《殺手2》那稍微經過修改的界面和屏幕左上角全新的警戒槽。警戒槽有些類似《神偷(Thief)》中的曝光槽,如果你未被敵人發現,這個矩形的槽會一直保持空的狀態,但如果你的行動開始被其他人有所察覺,那么它會漸漸地被填滿。如果你在敵人面前有可疑的舉動的話,那么警戒槽會變紅,你周圍的情形也會變得如同身在地獄一樣。很明顯,這種新的特性很好地解決了前作中人工智能的問題。許多玩過前作的玩家應該還記得一個發生在香港的任務,在那里你所扮演的那個臉色比雪還要蒼白的角色只要穿上匪徒的衣服就能很簡單地滲入敵人的基地。這種情況在本作中再也不會發生了,《殺手2》中敵人的人工智能將遠遠比前作復雜,同時,新的警戒槽會幫助你準確了解其他人對你的行動的感興趣程度是如何的。
揭開最后的結局
在《殺手2》如果中只有壞人占據優勢的話,似乎會顯得有些不太公平。但值得感謝地是,游戲中的每一個關卡都提供給你多種不同的路徑去去成你的任務。重玩價值的缺乏也是困擾前作的一個問題,但在《殺手2》中,分支路線系統完全解決了這個問題,在我們試玩游戲的過程中我們明顯感覺到了這一點。 例如,有一個任務要求我們沖進一家在印度的醫院去刺殺正在做心臟移植手術的目標。當然,憑借火力從正門進入是完成這個任務比較直接的方法,但是這樣做可能會有一些問題,因為你所扮演的角色已經不可思議地具有了一定的正義心,如果誤殺了沒有關系的人員會導致游戲很快結束。解決這個任務的其他方法可以是合乎常理的(裝扮成醫生,直接進入手術室殺死你的目標),也可以是非傳統(找到病人要移植的冷凍心臟,然后用一個心形的炸彈作為代替品--看來沒有什么比這個能更好地治愈心臟病了)的方法。
在隨后的任務中,你要想辦法進入匪徒老大的家中,雖然從屋頂上進去比較簡便,但是這樣做還是具有很大挑戰性的。拉響火警警報,然后穿上消防隊員的衣服進入建筑是比較安全的方法,當然,你也可以扮成匹薩店送外賣的男孩。如果你夠勇敢的話,你可以把武器混在洗衣店的衣架中,堂而皇之地從前門進入。盡管《殺手2》沒有多人游戲功能,但是單人任務中解決問題的不同方法很好地延長了游戲的生命力。
否則……
《殺手2》的開放特性意味著你可以按照自己的個性來進行游戲。喜歡采用直接手段的具有闖勁的玩家和喜歡仔細安排每個行動步驟的玩家都能得到相同的樂趣。在第一人稱模式下進行游戲還有這樣一個選項,它可以使游戲中那些對動作要求比較嚴格的地方變得教容易通過。《殺手2》基本上還是一個第三人稱視角的游戲,在我們試玩的版本中,IO的設計者們已經對控制做了大量的改進。角色背后的攝像鏡頭不會再出現延遲現象--鼠標向左移動,鏡頭也會根據你的輸入迅速地做出反映,并且緊緊跟隨著你的移動。因為開發小組要同時進行游戲PlayStation 2版本開發,所以IO Interactive簡化了游戲的控制方案,這樣就能很容易的滿足PS2上的Dual Shock手柄的要求和PC上鼠標加鍵盤的設定--看來,在《殺手2》中不再需要進行復雜的操作設置了。
《殺手2》中的殺手還有在狙擊中移動和潛伏在角落里觀察周圍情況的能力。游戲還包含有隨時存檔的功能--這是前作的愛好者們強烈要求改進的地方--同時還有匈牙利交響樂團演奏的歌劇風格的背景音樂。總體上來看,《殺手2》很明顯地有著前作的影子。開發者們用心聽取了對于前作的意見,最終的改進結果一定可以讓《殺手:代號47》的愛好者們滿意。《殺手2:沉默的刺客》計劃會在三月底上市,但是發行公司Eidos聲稱為了解決游戲中最后幾個煩人的Bug,可能會推遲游戲的上市時間。要想了解更多有關《殺手2》的情況,可以查看我們最新公開的游戲截圖和動畫。