【配置要求】
基本配置
系統(tǒng) Windows 7 / Vista / XP
CPU 3.0 GHz Intel Pentium D (Windows 7 / Vista) / 2.6 GHz Intel Pentium D (Windows XP) 或2.0 GHz AMD Athlon 64 X2
內(nèi)存 2,5 GB (Windows 7 / Vista) / 2GB (Windows XP)
顯卡 256 MB NVIDIA GeForce 7600/ATI Radeon X1600
硬盤 6.5 GB
推薦配置
CPU 3.0 GHz Intel Core2 Duo/2.4 GHz AMD Athlon 64 X2
顯卡 512 MB NVIDIA GeForce 8800GT/ATI Radeon HD3870游戲簡(jiǎn)介
【游戲內(nèi)容】
街頭賽車游戲《爭(zhēng)分奪秒》是一個(gè)緊張刺激的動(dòng)作賽車游戲。與傳統(tǒng)賽車游戲相比,其更加強(qiáng)調(diào)與對(duì)手的暴力纏斗而不是最完美的行車路線。規(guī)則很簡(jiǎn)單:作為一名賽車手參加全球都可收看到的名為《爭(zhēng)分奪秒》的暴力賽車比賽電視實(shí)景秀,為了奪得勝利而與其他車手戰(zhàn)斗并最終消滅他們!《爭(zhēng)分奪秒》中擁有者超越一切賽車游戲的最絢麗的爆炸鏡頭,最徹底的毀滅意識(shí)。
游戲中,極快的節(jié)奏讓我們能看到清晰的環(huán)境與車輛的機(jī)會(huì)特別少,而且這些車輛也只是相當(dāng)簡(jiǎn)單的幾何體拼湊起來的,但是開發(fā)商BLACK ROCK通過光線和色彩過濾,實(shí)際的視覺效果卻特別完美。每一個(gè)細(xì)節(jié)的色彩都經(jīng)過具體的調(diào)節(jié)讓人不會(huì)有單調(diào)的感覺,光線也尤其強(qiáng)烈逼真。 《爭(zhēng)分奪秒》的特效將能趕上最近10年的賽車電影,這也是其最大的賣點(diǎn)。 同時(shí)他的視覺設(shè)計(jì)和UI也非常優(yōu)秀,雖然有時(shí)候有一點(diǎn)點(diǎn)卡。
《爭(zhēng)分奪秒》 的音樂直接來自于 Jerry Bruckheimer (好萊塢的金牌制片人)的電影,有好有歹。音樂本身如史詩般大氣,但是對(duì)游戲卻沒有添色多少,更有可能拖后腿。這一代的游戲機(jī)的最難解決的技術(shù)就是聲音效果,但是大量的動(dòng)作游戲也能采用一些非常積極的定位音頻揚(yáng)聲器來表現(xiàn)其中的汽車飛馳和爆炸的轟轟聲。這時(shí)候一個(gè)游戲的音效和家庭影院的音效就應(yīng)該差不多了。
有幾個(gè)問題多年來一直困擾著街頭賽車游戲,而這些在《爭(zhēng)分奪秒》中被體現(xiàn)的淋漓盡致。瞬間爆發(fā)中的比賽,沒有一場(chǎng)AI是會(huì)被你甩掉的,而作為玩家卻會(huì)被輕松的甩得連AI的車燈都看不見,最終只能接受第三或者第四的排名:玩家只能在以微弱優(yōu)勢(shì)勝利或者被徹底毀滅。同樣,這些也在《FORZA賽車》和《 科林麥克雷拉力賽:塵埃》中有所體現(xiàn),同時(shí),一些細(xì)微的犯錯(cuò)會(huì)導(dǎo)致前功盡棄,不得不重新開始一段漫長(zhǎng)的比賽。雖然這些硬傷不會(huì)磨滅這個(gè)游戲,但是仍然會(huì)對(duì)游戲產(chǎn)生巨大影響。如果開發(fā)商BLACK ROCK想讓《爭(zhēng)分奪秒》風(fēng)靡世界,成為經(jīng)典,這些問題,他們不得不去面對(duì)。
操作:
《爭(zhēng)分奪秒》的操作間于《火爆狂飆》和《街頭賽車》,將重點(diǎn)放在了漂移和策略上,同時(shí)對(duì)于撞到墻面沒有速度懲罰而只是會(huì)讓賽車拐個(gè)彎。一般的賽車游戲都會(huì)給漂移過彎一些顯而易見的好處。在《爭(zhēng)分奪秒》中漂移是必須的。你可以彎道漂移或者陷害你的對(duì)手從而獲得具有最強(qiáng)大的破壞力的“power play”。破壞可以連鎖發(fā)生,一輛停放著的車輛的爆炸也許會(huì)帶來毀滅性的效果,這個(gè)效果甚至能改變賽道本身。
絕招-POWER PLAY :
剛剛開始的時(shí)候,POWER PLAY看上去只是一些小花招,但是跑了幾圈之后,他真正的效果就會(huì)體現(xiàn)出來。最具破壞力的力量的積累需要足夠的耐心或者放棄速度來搶到一個(gè)補(bǔ)給物品或者耗時(shí)間等它緩慢的加滿吧。熟悉每個(gè)賽道是非常重要的,但是熟悉每個(gè)POWER PLAY的細(xì)節(jié)才是獲得比賽勝利的關(guān)鍵所在。這些在后期與AI的對(duì)決中都是非常重要的,還記得在《馬里奧賽車》中那令人沮喪的橡皮條嗎??
唯一的缺憾:
有幾個(gè)問題多年來一直困擾著街頭賽車游戲,而這些在《爭(zhēng)分奪秒》中被體現(xiàn)的淋漓盡致。瞬間爆發(fā)中的比賽,沒有一場(chǎng)AI是會(huì)被你甩掉的,而作為玩家卻會(huì)被輕松的甩得連AI的車燈都看不見,最終只能接受第三或者第四的排名:玩家只能在以微弱優(yōu)勢(shì)勝利或者被徹底毀滅。同樣,這些也在《FORZA賽車》和《 科林麥克雷拉力賽:塵埃》中有所體現(xiàn),同時(shí),一些細(xì)微的犯錯(cuò)會(huì)導(dǎo)致前功盡棄,不得不重新開始一段漫長(zhǎng)的比賽。雖然這些硬傷不會(huì)磨滅這個(gè)游戲,但是仍然會(huì)對(duì)游戲產(chǎn)生巨大影響。如果開發(fā)商BLACK ROCK想讓《爭(zhēng)分奪秒》風(fēng)靡世界,成為經(jīng)典,這些問題,他們不得不去面對(duì)。總體而言《爭(zhēng)分奪秒》有如此多的亮點(diǎn)會(huì)讓他很容易受到卡丁車和賽車游戲愛好者的親睞。絢麗的視覺效果,震撼的音樂渲染,兼容單人賽季模式和多人聯(lián)機(jī),足夠讓你在一段時(shí)間沉迷其中了。雖然有一點(diǎn)點(diǎn)的瑕疵,但是強(qiáng)大的技術(shù)和設(shè)計(jì)能力足以彌補(bǔ)一切,從而捕獲到無數(shù)游戲想捕獲卻最終失敗的大批玩家。即使你不是賽車游戲迷,《爭(zhēng)分奪秒》依然能給你帶來無窮的樂趣。