《實(shí)況足球10》是由日本科樂(lè)美(KONAMI)公司于2006年4月份發(fā)行的又一款實(shí)況足球系列的作品,以快捷的操作、爽快的游戲感以及真實(shí)足球?yàn)殚_(kāi)發(fā)主旨的本作除了繼承了系列一直以來(lái)的優(yōu)秀傳統(tǒng)以外,還新增了許多新要素和部分實(shí)名球隊(duì)。
【游戲介紹】
《實(shí)況足球10》是KONAMI經(jīng)典的足球游戲實(shí)況系列的最新作,發(fā)行平臺(tái)為PS2,于4月27日正式發(fā)售。
本次《實(shí)況足球10》的解說(shuō)與《實(shí)況足球9》相同,日本前國(guó)腳北澤豪將會(huì)再次擔(dān)當(dāng)解說(shuō)。本作的解說(shuō)是卡比拉和北澤豪,另外還追加了一名現(xiàn)場(chǎng)的實(shí)況報(bào)道員巖本輝雄。
由于《實(shí)況足球10》正好趕上世界杯檔期,世界杯模式當(dāng)然是必不可少的,可惜的是2006年德國(guó)世界杯的版權(quán)被EA完全獨(dú)占,所以《實(shí)況足球10》中無(wú)法使用世界杯來(lái)命名,本次的世界杯模式為“世界挑戰(zhàn)模式”,模式的規(guī)則與世界杯完全相同。在這個(gè)模式中玩家要從亞洲、中北美洲、南美洲以及歐洲4個(gè)地區(qū)的56個(gè)國(guó)家中選擇47個(gè)球隊(duì)參加預(yù)選賽決出32支種子隊(duì),再進(jìn)行8個(gè)小組、每組4支球隊(duì)的淘汰賽,每組的前兩名進(jìn)入淘汰賽,直至最后決出冠軍。地區(qū)預(yù)選賽的規(guī)則根據(jù)地區(qū)而有所不同。使人感到失望的是,在本作新增的“國(guó)際挑戰(zhàn)模式”中,我們無(wú)法選擇中國(guó)隊(duì)進(jìn)行比賽。該模式中可以選擇參賽的亞洲球隊(duì)只有韓國(guó)、日本和沙特阿拉伯3支。本作中還增加了4支世界杯新軍隊(duì)伍——特尼尼達(dá)和多巴哥、安哥拉、加納、多哥。
本作中還將一如既往的強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)略要素,對(duì)于陣型的設(shè)定將會(huì)新加入多項(xiàng)可設(shè)定項(xiàng),使得玩家之間的戰(zhàn)術(shù)更為多變。此外新加入“馬休斯假動(dòng)作”以及“V型假動(dòng)作”,《實(shí)況足球9》中為了遷就PSP而簡(jiǎn)化的R2橫移動(dòng)作將會(huì)在本作中恢復(fù)到原來(lái)的操作方法。
《實(shí)況足球 10》中電腦所控制的球隊(duì)將具有各自特有的“個(gè)性化”行動(dòng),因此,游戲中的大師聯(lián)賽等各模式將更具真實(shí)感。《實(shí)況足球 10》中的大師聯(lián)賽模式將實(shí)現(xiàn)成長(zhǎng)/衰退以及成長(zhǎng)曲線的‘ON/OFF’機(jī)能。并且通過(guò)問(wèn)答的方式對(duì)復(fù)雜的環(huán)境設(shè)定進(jìn)行簡(jiǎn)單的介紹。“隨機(jī)生成球隊(duì)模式”中玩家將與電腦隨機(jī)生成的球隊(duì)(大概是從眾多球星中隨機(jī)組成球隊(duì))進(jìn)行比賽,你將永遠(yuǎn)不知道下一個(gè)對(duì)手是誰(shuí)。
【游戲配置】
操作系統(tǒng):Windows 98/ME/2000/XP/WIN7
CPU:Pentium a 1200 Mhz
內(nèi)存:256 MB
顯卡:scheda acceleratrice 3D 64Mb richiesta (minimo Geforce 3 o Ati Radeon 8500)
硬盤(pán):2200 MB di spazio libero su Hard-Disk
DirectX 9.0b(comunque presenti sul CD),joypad consigliato
【游戲操作】
鍵盤(pán)操作:
W 直塞球
A 射門
X 短傳
D 大腳傳球/鏟球
E 加速
Q 切換球員
C+方向 擺脫
X長(zhǎng)按 自動(dòng)搶球
A+X兩鍵同時(shí)長(zhǎng)按 兩名隊(duì)員同時(shí)包夾搶球
W長(zhǎng)按 守門員自動(dòng)出擊
PS3手柄操作:
L1:Q R1:E
L2: Z R2: C
△:W
□:A
X: X
○:D
高難度操作技巧:
○按鈕:面對(duì)方向長(zhǎng)傳
X 按鈕:面對(duì)方向短傳
□按鈕:射門 可用方向控制
△按鈕:面對(duì)方向傳身后球
□+X:默認(rèn)方向假射扣球
L1+X:二過(guò)一
L1+△:挑傳意識(shí)球
L1+□:掉射
L1*3:連續(xù)假動(dòng)作
R1:高速帶球
R2*2:假動(dòng)作
R2*3:牛甩尾
□+R1:輕挑射門
R2+方向:不同方式拉球
防守:
R1:加速
L1:換人
X :斷球
□:協(xié)防
△:門將出擊
○:鏟球 ,大腳解圍
本方控球時(shí)
按鍵 效果 推薦指數(shù)
【特殊操作】
方向鍵 慢速帶球
L3 與方向鍵相同
X 面對(duì)方向地面短傳 面對(duì)方向地面長(zhǎng)傳
○ 面對(duì)方向長(zhǎng)傳(本方對(duì)方禁區(qū)弧頂外) ,大腳解圍(本方禁區(qū)弧頂內(nèi)) 高弧度下底傳中
○+○ 面對(duì)方向力量累加長(zhǎng)傳(本方對(duì)方禁區(qū)弧頂外) ,低弧度下底傳中 同長(zhǎng)時(shí)間按住○一樣可以傳更遠(yuǎn)
○+○+○ 面對(duì)方向力量累加長(zhǎng)傳(本方對(duì)方禁區(qū)弧頂外) ,貼地下底傳中 同長(zhǎng)時(shí)間按住○一樣可以傳更遠(yuǎn)
△ 面對(duì)方向傳短距直線球 面對(duì)方向傳長(zhǎng)距直線球
□ 射球門中路(對(duì)方半場(chǎng)) 大腳解圍(本方半場(chǎng))
方向+X 指定方向短傳
○+方向 指定方向空中長(zhǎng)傳(本方對(duì)方禁區(qū)弧頂外), 大腳解圍(本方禁區(qū)弧頂內(nèi)) 高弧度加弧線下底傳中(對(duì)方禁區(qū)弧頂內(nèi))
R2+后 踩球轉(zhuǎn)身 (就是踩著球跳到前面)。
○+○+方向 指定方向力量累加空中長(zhǎng)傳(本方對(duì)方禁區(qū)弧頂外), 指定方向低弧度下底傳中
○+○+○+方向 指定方向力量累加空中長(zhǎng)傳(本方對(duì)方禁區(qū)弧頂外), 貼地下底傳中
R2+○ 更高弧度長(zhǎng)傳(對(duì)方禁區(qū)弧頂內(nèi))
方向+△ 指定方向傳身后球
□+方向 指定方向射門(對(duì)方半場(chǎng)), 大腳解圍(本方半場(chǎng))
L1+L1 踩單車(共跨三次,從利足開(kāi)始)
L1+L1→斜前方45度 跨球后斜側(cè)趟球
R1 急停
前+R1 高速帶球(加速中R1連打或前進(jìn)方向連打?yàn)榇蟛教饲颍?nbsp;
R1+后 180度轉(zhuǎn)身
R1+左/右 22.5度小幅度加速變向(以帶球方向?yàn)闃?biāo)準(zhǔn))
R1+L1 靜止中按可以把球趟出一步,方便作長(zhǎng)傳
高速帶球時(shí) R2+左/右(R1不放) 大步趟球且22.5度小幅度加速變向
方向+L1+X 與指定方向本方球員做二過(guò)一的起手式,若無(wú)后續(xù)按鍵則為假二過(guò)一
方向+L1+X→△ 與指定方向本方球員做地面二過(guò)一
方向+L1+X→○ 與指定方向本方球員做空中二過(guò)一
X+R2 假二過(guò)一
□+X 默認(rèn)方向假射扣球
○+X 默認(rèn)方向假傳扣球
□+X+左/右 指定方向假射扣球
○+X+左/右 指定方向假傳扣球
□+R2 射門取消(對(duì)方半場(chǎng))
○+R2 長(zhǎng)傳取消(本方對(duì)方禁區(qū)弧頂外)
R3按下 面對(duì)方向蓄力短傳
R3上、下 挑球
R3前、前 踩單車 (行進(jìn)方向兩次)
R3上上 球停定時(shí),上身晃動(dòng)=橫方向按動(dòng)兩次(下下也可以)
L1+按R3 面對(duì)方向蓄力長(zhǎng)傳
R3方向+R3按下 指定方向蓄力短傳
L1++R3按下并方向 指定方向蓄力長(zhǎng)傳
R2+R2 踩單車(共跨一次,由利足發(fā)動(dòng))
R2+R2→斜前方45度 跨球后斜側(cè)趟球
前+R2 中速帶球
R2+六方向(除了左/右) 指定方向轉(zhuǎn)身
橫向拉球時(shí)按后 身體朝向不變的向后拉球(最多可拉8-10步)
R2+左/右 橫向拉球過(guò)人(這里的左右以帶球方向?yàn)闇?zhǔn))
不按任何鍵可以繼續(xù)趟球,最大10步
R2 對(duì)方鏟球時(shí)跳起,傳球后跑位
帶球時(shí)放開(kāi)方向按住L1再按方向鍵 最低速帶球,非常靈活
L1+○ 高弧度傳空檔處球員(隨機(jī))
L1+○+○ 低弧度傳空檔處球員(隨機(jī))
L1+○+○+○ 貼地傳空檔處球員(隨機(jī))
L1+△ 空中挑傳身后球
L1+□ 高弧度挑射(對(duì)方半場(chǎng))
□+R1 低弧度挑射(對(duì)方半場(chǎng))
□+□ 力量累加射門或低弧度挑射(對(duì)方半場(chǎng),且須在Game Option的手柄控制中打開(kāi)雙擊□為挑射選項(xiàng))
R3前、前 與L1+L1相同
R3后、后 與R2+R2相同
R3左/右+R3左/右 與□+X+左/右 相同
R3方向轉(zhuǎn)1/2圈 馬賽輪盤(pán):逆時(shí)針或順時(shí)針至少轉(zhuǎn)1/2圈(起始位置與終結(jié)位置無(wú)要求,既你可以從任何一個(gè)地方轉(zhuǎn)起,至少轉(zhuǎn)半圈后放開(kāi)即可,多轉(zhuǎn)亦可)。該操作有一定失敗率,與球員技術(shù)和帶球能力有關(guān)。詳細(xì)信息:順時(shí)針轉(zhuǎn)的效果為球員向身體左側(cè)拉球轉(zhuǎn)身,逆時(shí)針則為球員向身體右側(cè)拉球轉(zhuǎn)身。
【大師聯(lián)賽】
關(guān)于大師聯(lián)賽的一個(gè)BUG:當(dāng)你玩大師聯(lián)賽的時(shí)候,肯定會(huì)買一些自己特別喜歡的球員,但是再好的球員也有年齡大了走下坡路的時(shí)候(馬爾蒂尼例外),這個(gè)時(shí)候你可以試試這個(gè)方法.到了賽季結(jié)束進(jìn)入談判期的時(shí)候,把你 走下坡路的球員和別的隊(duì)的某個(gè) 球員交換,然后把他再買回來(lái).這個(gè)時(shí)候你就會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)球員的數(shù)值又漲到 了他的 巔峰時(shí)期.呵呵,當(dāng)然新賽季開(kāi)始他還會(huì)往下掉,但是最多也就掉上一兩點(diǎn),到了賽季結(jié)束你又可以 這樣重來(lái)一次.直到這名 球員退役.等到這個(gè)球員轉(zhuǎn)生的時(shí)候,你 會(huì)驚奇地發(fā)現(xiàn),這個(gè)人的數(shù)值實(shí)在是妖人級(jí)別. 5.3 全新模式
游戲中將追加2個(gè)新模式:“國(guó)際挑戰(zhàn)”和“隨機(jī)生成球隊(duì)”。“國(guó)際挑戰(zhàn)模式”是“日本挑戰(zhàn)模式”的國(guó)際版,玩家可以在亞洲、中北美洲、南美洲以及歐洲4個(gè)地區(qū)中選擇球隊(duì),向世界第一發(fā)起挑戰(zhàn)。“隨機(jī)生成球隊(duì)模式”中玩家將與電腦隨機(jī)生成的球隊(duì)(大概是從眾多球星中隨機(jī)組成球隊(duì))進(jìn)行比賽,你將永遠(yuǎn)不知道下一個(gè)對(duì)手是誰(shuí)。
【游戲測(cè)評(píng)】
每一次的系統(tǒng)判定和操作方式的變化,都令玩家得重新適應(yīng)新作的改變。WE9由于傳接球的精度下降了很多,出球,接應(yīng)的頻率也有明顯的遲緩,所以,使很多玩家的打法更趨向于務(wù)實(shí)的風(fēng)格。
WE10更符合現(xiàn)代競(jìng)技游戲的一種發(fā)展趨勢(shì),在保持真實(shí)性的前提下,又將大量有利于玩家自行發(fā)揮的元素放到了游戲當(dāng)中,新動(dòng)作的加入,設(shè)定的人性化等改進(jìn)都令游戲越發(fā)成熟。